
Criminal Dissidia is a Roguelike card game with the adventure and ACG theme. Build your own deck, discover the open world, and experience various fun in this mysterious land. Your duty is to save your hometown from the Mutanian invasion, prepare youself!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
多周目解锁新地图挺好,就是强烈要求多周目重复地图自动开启寻路,同地图同音乐同任务反复刷是真的枯燥,大部分时间都浪费在跑图上了。
已经不想在品鉴了,赶快端下去罢
This is my personal evaluation of the game. It is a tower climbing type of game. If you can't defeat your opponent in a match, you have to start over from the beginning. You might have to play through it one, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, or even ten times before you can beat it. Only then can you advance the storyline. It's as if you're watching a movie, and you don't have time to finish it, so you pause it and go to the bathroom, only to find that the movie has restarted from the beginning. It makes you want to pull your hair out. It takes a long time to progress. I played it until late last night and I think it's quite poor. I originally wanted to use a cheat tool to modify the data, but it's encrypted, so I can't modify it. If it weren't encrypted, I might have kept it and not refunded, but if it's encrypted, I won't keep it. I would refund without a single hesitation. I hate encrypted games, especially single-player games that are encrypted. I'm not willing to play this type of game.This is the reason I gave a negative review, in response to the question.
总体来说挺有趣,卡牌多玩法也多。 但缺点就是 太糙了 地图糙人物也糙 进游戏给人的第一印象就不佳 这点其实扣分蛮多 不过可玩性还是蛮高的 比如卡牌构筑 角色天赋 以及ROUGE元素 值得一玩 补充一下:最开始刚玩的时候我通关一局游戏用了4个多小时。。。三个角色可想而知。现在史诗解锁钥匙之后一局缩短到一个小时就比较正常了。不过这入门四小时门槛对新人确实有点高 我也是差点被劝退 再补充一下,初期开荒甚至我玩到现在 打的地图上90%的非紫色和橙色的怪都没什么用处 卡牌都是看一眼然后扔掉金币+10 给人一种收益不平衡的感觉 (重点:我打了怪为什么收益这么低 而且还要反反复复打地图上那么多的怪) 做了挺多卡牌 但实际能选到的少之又少 刷都刷不出来多少
《克瑞因的纷争》,一款结合了卡牌构筑、肉鸽随机、开放世界等玩法的角色扮演游戏。游戏在卡牌构筑和肉鸽随机之间的协调互补方面,设计出的卡组配套机制具有不错的体验,但是开放世界以及角色扮演方面,就略显不足。 [h1]丰富的卡牌构筑[/h1] 游戏的卡牌构筑的玩法,以多达500余张的卡牌组成的全卡组为最为基础的框架,角色的类型、技能、属性,以及精灵的被动为辅助,共同组合出《克瑞因的纷争》这款游戏中的卡牌构筑玩法。 [b]·角色[/b] 游戏中可供玩家选择的角色有三位,佣兵亚莉斯塔、隐者园姬、贵族后裔艾瑞芙兰雅,每一名角色都各自带有约220张牌的卡组,除去43张公共通用卡牌之外,其余的卡牌都是该角色特有卡组的内容,也大致对应了战士、魔法师、刺客三个职业体系,也都具有不同的卡组特性。之后,不同的角色会对应不止一个的角色技能,除了初始技能之外,其它技能能够通关史诗级关卡等级解锁。而角色在游戏中通过不断地战斗,可以获得经验升级,升级后除了提供角色血量提升之外,每升一级能够给予一点能力点,自由分配到能量回复、能量保留、抽牌个数、手牌保留四项能力中。每一项能力随等级提升,所消耗的点数也时1点、2点和3点,因此,玩家根据个人所需进行加点。个人喜欢优先能量回复和能量保留,抽牌个数和手牌保留反倒排在之后。 [b]·精灵[/b] 游戏里有一类非常Q萌可爱的精灵,同样为玩家在打牌时提供辅助。这些精灵们主要在主城商店或野外商队购买,以及每次挑战Boss胜利后随机抽取。不同种类的精灵可以提供两项被动,分别用于战斗(辅助战斗)和资源(满足条件获得资源收益)两方面。玩家可以同时携带两只精灵上场,而且如果满足一定的精灵组合,能够触发特殊的效果。PS:这些小精灵们真的好可爱,女儿+N。 [b]·卡牌[/b] 很大多数卡牌构筑玩法一样,玩家每回合抽牌,然后消耗能量打出手牌(PS:魔法师在打出魔法卡时,还需要消耗魔法能量。),不同卡牌耗能不同,能量用完后,放弃多余的手牌,结束战斗。卡牌种类可以分为攻击牌、技能牌(防御、辅助、回血、增减buff等)、装备牌,以及某些负面卡牌。每一名角色220左右的卡牌数量,不得不说,能够搭配的组合非常多。比如本人在玩佣兵亚莉斯塔时,采用过不少套路,有过以装备牌“荆棘护甲”为核心搭配各类加盾卡牌的反伤流,也有过以装备牌“魔镰契约”和攻击牌“连锁反应”为核心的Debuff爆伤流,还有以攻击牌“轻甲撞击”为核心搭配各类盾甲卡牌减盾超频攻击流等。随着玩家在游戏中获得的卡牌种类逐渐增加,能够挖掘的搭配组合也会逐渐增多,这也是卡牌构筑的乐趣。 此处,吐槽一下,卡牌数量虽然每个职业220张左右的卡牌,看似很多,但实际上,每一张卡牌0级、1级、2级的升级所带来的提升,也算作了一张新的卡牌,因此数量其实有着不小水分。 [h1]普通的打魔王剧情[/h1] 三名角色虽然出身背景不同,除去关于角色背景以及职业介绍的新手教程剧情之外,后续内容都大致相同。接单来说,名为女神的NPC邀请角色当勇者,前往王国都城之后,接受并完成国王指派的关于魔族的三个系列任务,然后和魔王开战。不过,在不同等级的史诗难度中,通过满足一定条件,会追加解锁新的探索剧情,玩家能够了解更多的真相,而这个是初级模式所没有的内容。此外,游戏中还有大量的支线任务供玩家选择,支线任务很多,但是每一局游戏中出现的支线任务都不一样。因此,无论是追求每一个主线进度中的真结局,还是想要解锁所有的支线任务,都需要玩家不停的刷多周目游戏。 [h1]并非自由的开放式探索[/h1] 作为一款线性剧情的角色扮演游戏,即使游戏介绍中强调了“开放式探索奇幻世界”,但其实开放式探索并非想象中的开放世界。首先,游戏的开放式探索主要在于在各种小地图里发现支线任务,但其实每张地图中的支线只有三四个左右,走一圈地图基本可以明晰。第二,无论是主线还是支线,往返跑图花费的时间颇多。第三,游戏的地图不多,不过每一张地图“面积”还算大,但是这个广阔的区域并没有合理的利用,许多区域哪怕是做支线探索,也不会接触到。第四,野怪遭遇战,地图上野怪会有显示,此处野怪遭遇有一个等级机制,如果野怪等级低于玩家时,玩家路过后野怪会逃跑,而高于玩家时,则会主动追击玩家,因而玩家等级上来后,很多时候是不会遭遇野怪战斗,在初级难度,玩家基本跟着主线剧情走,就不同担心等级问题。第五,一旦玩家通过主线进入了下一张地图,那么就再也无法返回之前的地图,如果之前地图上还有未完成的支线任务,也将随之取消或者失效。因此,本作的开放式探索其实依旧只是一个线性流程,自由地探索受到的约束很多,甚至还不如许多到处乱跑的角色扮演游戏自由。 [h1]图鉴系统[/h1] 名为“万象事典”的图鉴系统的设计非常不错,内容丰富,UI简洁,包括了成就、卡牌图鉴、技能养成、精灵养成、商城、探索清单等。而卡牌游戏的魅力也在于此,不断搜集新的卡牌加入图鉴,这种不断搜集图鉴的快乐,非常不错。而大量的成就解锁,也是满足成就党玩家多周目刷游戏的趣味。因此,卡牌图鉴和成就解锁,算是该作不断刷下去的趣味。卡牌搜集这一项,其实也算是游戏每一局中比较耗费时间的内容。游戏想要速通其实很快,几十分钟即可,甚至部分高玩十来分钟结束战斗。然而,如果玩家一路上发现新的卡牌就想搜集加入图鉴的话,那么这个时间就会比较漫长,一局下来一两个小时也很正常,对于强迫症搜集玩家而言,就会有些肝疼。 [h1]总结[/h1] 《克瑞因的纷争》这部作品,如果当做一款二次元风格的卡牌游戏,多达500余张的卡组搭配上,配上肉鸽的随机意外,玩家的组合搭配相当丰富,在打牌的体验上无可厚非。但是关于相对普通的剧情、并非开放的世界上,使得作为基础框架的角色扮演内容,就略显单薄了。这部作品,优缺点其实很明显,国区约50元的价格,略贵,可等优惠折扣30元以内价格购入。
故事剧情和老婆们都不错,卡牌上来说更注重于前期的随机性能带来很多乐趣,这游戏开启仓库钥匙(史诗45)以后就变成了爽游过剧情模式,因为后期高难不用成型卡组很难,所以尽力点满商店以便更好通关!!!精灵体系很好用但是培养成本相对高在后期做成就用处很大,整体的养成体系我还是挺喜欢的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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