
Criminal Dissidia is a Roguelike card game with the adventure and ACG theme. Build your own deck, discover the open world, and experience various fun in this mysterious land. Your duty is to save your hometown from the Mutanian invasion, prepare youself!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好评返现?有群的话拉我进群,我也能好评 一大坨
不太好玩
之後還會更新嗎 挺好玩的
妹子立绘质量还行,可惜数量太少,买的设定集里面能看到更多立绘,但数量还是不够,不少还是草图。 游戏质量这一块,没什么特别优秀的东西,战斗就是像杀戮尖塔一样的打牌,但卡组流派太少,数值也不太平衡,唯一让我印象深刻的就是其冗长的游戏流程,身为一款肉鸽游戏却需要两三个小时才能玩一局,实在是太消磨玩家热情了。 另外更新实在是太慢,我甚至怀疑制作方是不是跑路了。
第一眼看到卡牌RPG真的是让我眼前一亮,很有想法的设计,玩起来也确实挺合口味。 加分项:BUG很少,看起来打磨了不少时间;配音抛开好坏不说(记叙者语调一直感觉像幕后黑手,没打出这个结局,也不知道是不是),全CV也真的是诚意十足; 减分项:卡牌和魔石随机掉落真的是一言难尽,有时候关键组件出不了真的是憋屈的不行,想转牌组,清理牌库居然要收钱,如果能改为影之诗那样,不用的卡牌和魔石可以分解成材料用来合成或兑换指定的卡牌和魔石那就完美了(我TM直接中路杀穿); 总体满分10分,能打8分,最后希望游戏越来越好。
卡牌游戏 立绘好看,人物可爱。但臣妾太笨了鸭 简单模式很快通关,史诗模式我以为通关了就能看完剧情 但是好像史诗游戏还有评分,评分不够还是不能解锁剧情 QAQ算了我不看了还不成嘛,就让我把这个假结局当成真的吧 打不过,真的打不过 这游戏又太凉,凉到攻略都没有 b站上找全是大佬的速通,智商如我看都看不懂的那种,嘤嘤嘤
steam你要和谐不要太荒谬哦,手机更新没蹭到好处和谐搭上了?闹呢
非常好玩的卡牌游戏,有很多惊喜的小设计,很可能随便乱走,都能遇到奇遇的设定真的很有趣,剧情也是每次都有不同,还要隐藏的boss,每个人物也有很多流派可以开发,一口气玩了30小时,意犹未尽的。另外就是之前遇到一些游戏里的技术问题,也得到售后最好的解答和解决,喜欢卡牌的强烈推荐。
这是我心中理想的卡牌游戏。 我知道在大多卡牌游戏玩家的心中杀戮尖塔是卡牌的鼻祖也是巅峰,但是我在游玩杀戮尖塔等卡牌游戏时的体验并不好,获取资源的机会太过有限以至于很难凑出一套完整卡组,就算是殴皇局获得了所有关键卡,也会因为卡组中有太多废件让我很难受。本游戏的节奏慢归慢,但是可以根据自身喜好在游戏过程中很顺利的组出想要的卡组,组好卡后如果不想打小怪,也可以绕过去没必要全部打完 话说什么时候能加个锁区的战败DLC (ˉ▽ ̄~) ~~
[h1]卡牌就是应该充满可能 [/h1] 在《杀戮尖塔》横空出世之后,大家发现卡牌+roguelike的玩法融合非常的合理与巧妙,令人上瘾,而本作则是在上述基础上增加了rpg的玩法,先不说实际效果是相得益彰还是画蛇添足,能有人一直尝试做新东西总归是好的 [h1] 拖沓的卡牌获取节奏[/h1] 作为一款以卡牌为核心战斗机制的游戏,卡牌元素自然是重中之重,在本作中每一场战斗都可以获得一张卡牌,并且每一张地图中都有非常多的怪可以去打,但是这并不能帮你快速构建卡组,因为同张地图的怪爆的卡是差不多的。众所周知,卡牌游戏一定要注意精简卡组,这就导致实际上我后面大量的清怪行为并不能帮我获得卡牌,只是获得钱罢了,初上手时还以为这游戏就做了这么点卡,很容易觉得枯燥无趣,看了官方介绍说有500+卡牌才继续玩下去,后面通过商店、任务、NPC等种种途径把卡牌丰富起来才开始觉得好玩,可能这就是rpg要素带来的特殊的体验吧 [h1]一些有趣的小玩意[/h1] 本作中有一些小设计挺有特点的:二次元画风,虽然大头娃娃在地图上走的时候看起来有点好笑,但是看立绘和战斗中的模型还是很不错的;升级获得能力点,可以自己从能量值、能量保留数、抽卡数、手牌保留数中自由选择强化方向,边构建卡组边依据卡组构造修改升级方向的体验还是不错的;可爱的小精灵,游戏中还有个精灵系统,即可爱又能帮你战斗,还能帮你“挣钱”,这样的小精灵谁不喜欢呢,精灵本身还可以养成的更加强大,同时最多可以上阵两个精灵,不同精灵之间还可以产生羁绊附加额外效果,收集精灵并养成也是个很有趣的事 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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