
Battle against gods and experience the creation myth of a grand fantasy universe!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Reviews
作者试图用粗犷的画面表达一份宏伟的哲学。RPGMAKER2003引擎开发。 机翻官方简介: 在你生而无物之前,宇宙不过是无限的空虚。上帝创造之前,你就是神。你把星星放在天空,让时间自己运动。那还不够。你很孤独,所以你决定以你的形象创造孩子来陪伴你。然而,你很快就意识到孤独毕竟不会那么糟糕。 无中生有:以往的灵感来自希腊神话和将你带回到宇宙本身的创作。你将经历一个情感故事,每个角色都有独特的动机和个性,你将与生存和情感的赌注进行斗争。你将扮演第一个存在的人。创造万物的上帝。由你来确保你所创造的生命不会毁灭你自己和你所珍视的一切。宇宙的命运取决于你的行动。 特征: 基于战略回合的宇宙赌注战斗 情感故事线(包含超过10000个单词) 视觉小说风格的过场动画 广阔的宇宙探索 注:本游戏包含描写性暴力的场景。因此,不建议孩子或容易触犯的人。
TL:DR - People on the internet have made better RPG Maker games than this for free. I cannot recommend this game. From the get go you are thrown into big empty spaces with trippy backgrounds, and given no indication of which of the cardinal directions takes you to another map. The screens that do make use of map tiles are poorly done and are in no way fun to navigate. Aside from the backgrounds, the character sprites and the monster graphics and the tilesets. Everything else remains unchanged from from the sample graphics provided by the RPG Maker. While this in itself is not an issue, the fact it clashes with the original assets makes the overall experience very ugly. The music, while original adds nothing to the experience and just feels like background noise as you traverse vast, open, boring spaces. As it is, this game needs a lot of work done to it before it can even be sold.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1][quote][i]”Victory is sweetest when you’ve known defeat.” -Malcom S. Forbes[/i][/quote] ***Before beginning, I would like to give a special thanks to my brother, Cold Dingo [33rd], for proofing this lengthy review so early in the morning when I am certain he would have preferred sleep. Your selflessness was not overlooked. [i]Creatio Ex Nihilo: Aition[/i]-literally translated from Latin as, “creation from nothing: cause”-is a turn-based strategy roleplaying title depicting the inception of the universe from a being known as Uros. As an avid fanatic of [i]Dungeons & Dragons[/i], this title struck my interest considering much of the former lore from the tabletop game stemmed from Greek mythology as does [i]CEN:A[/i]. Even though the concept of this project is intriguing, the execution does appear to lack polish.[/h1] Here are some things that provoke discussion with this title: Writing – As described previously, Uros is described as the being of creation: a god before gods. With this, you as Uros experience various story arches, and must extinguish the primary conflicts within them to progress. The narrative explains Uros’ boredom with the nothingness prior to macrocosm, and, subsequently, the absolute entity conceives the stars. Like with this example, the premise gradually reveals just how the development of the cosmos was influenced in this reality’s lore. Though the script is not the most refined work I have personally seen in video games, it holds merit within its intrigue and plot advancement. Gameplay – Similar to other titles developed in [i]RPG Maker[/i], [i]CEN:A’s[/i] core gameplay lies within turn-based combat. The theme of each interactive segment is preceded by a visual novel-style story presentation outlining the current struggle’s objective; there is no direct instruction for which to follow, and you must instead saunter through said setpieces until the next narration portion is revealed. Combat is your standard array of selecting whether to attack with brute force, utilize various skills unlocked through level progression, defend against oncoming assaults for the turn, apply items to Uros, or attempt to escape the conflict. However, in the introduction scenario especially, this title holds a very high emphasis on grinding, with no clear indication as to whether or not your abilities are sufficient for upcoming clashes. In my own experience, I repeatedly defeated enemies on a blank tableau-after traversing similar barren environments-directly outside of the first boss for nearly an hour, given there was nothing else to do but progress by defeating said creature. TL:DR – It was difficult for me to post this as a negative review primarily due to the ambition displayed by the development team, as well as the abstraction presented in the story. However, there is an obligation in publishing reviews that they must be truthful, and I did not enjoy [i]Creatio Ex Nihilo: Aition.[/i] The opening is far too much of a grind, without any clear indication of purpose. There was a great emphasis on story aspects, but little polish in terms of gameplay; it is understandable how one can become overzealous with the concept of a project while subsequently lacking focus on the product’s stabilization, and I believe that is what occurred in this instance. Thanks for reading. Do you feel this review helped in any way? Feel free to visit my Curator Page at [url=http://store.steampowered.com/curator/9793734/]Spearpoint Reviews[/url].
[u][b]-Quick Review-[/b][/u] Oof. Creatio Nihilo Aition is everything I hate about RPG maker games. [u][b]-Detailed breakdown review-[/b][/u] [b]Story:[/b] This is basically a "creation story" for some really ripped guy who's clearly related to a fan fiction written about the Thing and Hulk's love child whom marches around across abstract JPEG's and beats up default particle effects on a windows 95's screen saver. [b]Gameplay:[/b] No really, I can't elaborate on that. You're a muscle-guy who walks across screens in a "puzzle" of sorts [i](my solution: Walk the longest direction possible)[/i], has random JRPG encounters and expects me to level grind to defeat the first boss I found. [i](I just figured out the system, I think the designer was counting on me getting lost and exploring a whole lot more, but I think I just found the last boss within the thirty minutes of the game, I leveled up a few times to see if I could beat him, but then concluded "eh, no one's trying in this game, so I don't wanna try either.)[/i] [b]Conclusion:[/b] My apologies to the developer for not having very nice things to say about Creatio Nihilo Aition, I suspect that this is the first game the developer has ever made and congrats for that. But you really can't just slap a few jpg's together in RPG maker and have a game. You would get more marks for remaking pong or breakout. [b]Unscripted Thoughts Video:[/b] https://youtu.be/LpdTZYy23zE
程序标题竟然还是untitled,纯粹就是个骗钱的游戏 愿这种骗子立刻死全家吧
В Интернете есть контент, глядя на который пользователь восклицает: "Oh, I'm on THAT side of the Internet!". В ютубе есть ролики, глядя на который зритель осознает: "Ah, I'm on THAT part of YouTube!" Что ж, данный проект можно смело отнести к "THAT"-сегменту Steam - запустив его в первый раз, игрок может прийти к выводу, что его создала нейросеть. Но это определенно не так, поскольку даже нейросеть сделала бы что-нибудь более увлекательное. Сей шедевр собран на RPG Maker 2000 - и само по себе это не плохо (взгляните, например, на весьма изящную Yukie: A Japanese Winter Fairy Tale), однако движок двадцатилетней давности уже указывает на экстравагантность разработки, вышедшей в феврале 2018 г. Как результат, игра либо растягивается на весь экран, демонстрируя замыленные пиксельные текстуры, либо запускается в крохотном окошке (весь текст в котором отображается мелким шрифтом), поскольку таков предел древнего RPGM2000. Любопытно, что весит разработка неожиданно много - 1.5 гб., при этом 1,46 гб. занимает непережатая музыка в формате wav. Но это все мелочи, главная особенность CEN: Aition заключается в ее геймдизайне. После короткого слайд-шоу, выступающего в роли интро, герой оказывается на огромной пустой карте с абстракционистской картиной вместо задника, где может двигаться в четырех направлениях. Куда бы он ни пошел, его ждут битвы с одним и тем же типом противников, подбрасываемые генератором random encounter'ов, плотность которых зашкаливает: персонаж буквально не может пройти пары шагов, чтобы не ввязаться в драку. Цель игры - угадать, на какой из четырех сторон карты находится переход на следующую локацию (которая также является гигантской пустой картой с выходом на одной из сторон). Правда, достичь края будет непросто, ибо схватки быстро доводят уровень HP героя до ноля, поэтому вместо того, чтобы мучаться этой неиграбельной поделкой, я предпочел открыть редактор RPG Maker 2000 и заглянуть ей под капот. Внутри обнаружилась дюжина карт, выполненных в одинаковой манере: гигантская пустая локация, с переходами на следующую локацию на одном из четырех полюсов. Иногда "пустые" карты перемежаются огромными унылыми картами-лабиринтами, а скрепляется весь этот ужас затянутыми "сюжетными вставками" с прорвой текста, историей, якобы навеянной древнегреческой мифологией (все персонажи придуманы самим автором, влияние древних греков выражается лишь в запутанности отношений между дюжиной богов), а также статичными картинками, на которых разыгрывают сценки убогие антропоморфные 3d-модельки. Когда я смотрю на плохую игру в RPG Maker, у меня появляется вопрос, играл ли ее автор в классические jRPG. Геймдизайн CEN: Aition настолько безумен, что этот вопрос отпадает сам собой; возникает ощущение, будто ее создатель прилетел с другой планеты (или как минимум писал ее, сидя в дурдоме). Кому вообще могло прийти в голову, что заставить игрока бегать по пустой карте, беспрерывно сражаясь с одинаковыми противниками, это хорошая идея? Я не знаю, существует ли в мире человек, способный пройти этот кусок шлака до конца, и понятия не имею, как и на ком Rasmus Ladegaard тестировал свое детище, но у него вышло нечто настолько простое и при этом отвратительное, что результат его усилий заслуживает какой-то специальной анти-премии. Что самое интересное, есть вероятность, что весь описанный геймплейный кошмар допущен автором намеренно: Shoho Games известна на Steam за Reading Simulator и Hiking Simulator 2017, и если они меня действительно повеселили, то юмора CEN я как-то не оценил. Возможно, у виртуальной библиотеки (читать книги в которой дико неудобно) и "симулятора прогулки на природе" просто более очевидные комические концепты, но "пустая" RPG в древней версии RPGM с сюжетом-отговоркой о том, как псевдогреческий титан путешествует по Хаосу, а игрок беспрерывно жмет кнопку Enter (то пролистывая трехтомники текста, то сражаясь с в бесконечных random encounter'ах) за реальные деньги - это уже перебор. Возможно, Aition и правда можно назвать пародией на jRPG, но играть в нее совершенно невозможно. Вердикт: Когда-то я думал, что на Steam вряд ли удастся найти что-то хуже ленивой Destiny Warriors или забагованной The Sun Never Sets, однако автор CEN: Aiton действительно нашел чем удивить: я еще ни разу не видел игру на RPGM, большую часть геймплея которой занимает путешествие по совершенно пустым (!) картам с random encounter'ами на каждом шагу. Если бы разработчик пошел дальше и вырезал бы из проекта все элементы утомительной кинетической новеллы, в плане халтурности исполнения Aition вплотную приблизилась бы к печально известной Watch paint dry - правда, по уровню увлекательности последняя бы все равно выигрывала. P.S.: Забыл упомянуть: Aition - лишь первая часть из трилогии, на которую замахнулся автор. Ожидаю, что если в оригинале не было адекватного геймплея, то в сиквеле не будет еще и звука, а в триквеле - графики.
OMG BATTLE THESE ♥♥♥♥♥♥ GODS IN THIS ♥♥♥♥♥♥ GaME
RPG Maker strikes again! Creatio Ex Nihilo: Aition is one of hundreds of low effort retro-pixel JRPG ripoffs spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club weeaboo fan fiction. Basically, these guys didn't make a game, they filled out a couple of templates in a construction kit. This RPG Maker flip has been dumped on Steam as a cash grab by Shoho Games, who've made a "career" out of ripping off store assets and putting together lazy construction kit games (GameGuru etc) and badging them as if they're proper games. That kind of thing is unethical, and yet here we are with Shoho doing it once again. Like all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options. Resolution is locked and the game features 2D retro pixel art asset flips. All of this makes this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. Gamers who want a good retro JRPG experience would be better off playing the originals, like Final Fantasy, Star Ocean or Chrono Trigger. Leave this terrible fan fiction asset flip in the shovelware bundles where it belongs.
Very nice game
Нормально поел говна за 30 рублей :)
Related
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |
| Girls and Dragons | $340.5 | 55 | 76% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |