
A full-fledged action puzzle game with simple controls. Enjoy a massive volume of content with 300 stages and a stage editor that lets you create your own levels freely. Share your edited stages with other users via the Steam Workshop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] [h1] ザクザク掘ってサクサク遊べる [/h1] [b](40ステージほどクリアした時点でのレビューです。)[/b] アクション要素を少し含んだパズルゲームで、 1ステージ1分~3分程度でクリアできるのが脳に優しい。 ステージ数も300ステージあるようなので、 空いた時間に少しずつ進めてもかなり遊べそうで嬉しい。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・懐かしい雰囲気のパズルゲーム [/b] 壊せるブロックを掘り進んでいくことを求められたり、 押せるブロックでうまく道を作ることを考えたり、 ブロックを落としたりギミックを利用して敵を倒すなど、 色々なパズルゲームで見たことのある動作が合体したような、 そんな感じのパズルなので、どこか懐かしさを感じる。 そんな懐かしさとは裏腹に、細かい部分は令和風な親切設計。 特に、ミスしてもリスタートを素早く行えるので、 トライ&エラーが苦にならない点はありがたいポイント。 ワークショップ対応で自由にステージを作って遊べたり、 ステージクリアまでの時間を競うことができたりもする。 [h1] 総評やまとめ [/h1] なかなかに遊びごたえのあるパズルゲームなので、 スキマ時間にパズルを遊びたいタイプの人にオススメしたい。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code] https://youtu.be/aRkdgXAwzv8
[h1]レトロ楽しいアクションパズルゲーム[/h1] 日本語対応 敵をやっつけて緑色のオブジェクトを全て破壊すれば 扉が開いてゴールできる!簡単で楽しいアクション 操作も非常にシンプルで 移動、一段登る、ハンマーで攻撃 オブジェクト押し利用して上手く進んでいくステージもあり プレイした感触はロードランナーに倉庫番のような要素が 入っており更にアクション性もある ステージ毎に色々考えつつ進んでいくタイプでジワジワと楽しい 行き詰ってしまったときはリトライがあり サクっとやり直せるのも嬉しい ステージのボリュームはかなりあり その数300!多いね! workshopにも対応しているので自分で作ったステージを 他の人にチャレンジしてもらうことも出来るので 全部遊びきっても楽しみはある所もGOOD 詰まっても別のステージを選べるのでそこも良い感じ! キャラも多くは語られていないがカワイイ! こういう頭を使うタイプのゲームが好きなら要チェック [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] 毎日更新してます! [/code]
同人サークル「ももかん遊撃隊」から15年以上前に頒布されていた同名シリーズが、令和の時代に大幅リメイク&商業化。 『ロードランナー』や『ソロモンの鍵』を彷彿とさせる、言ってしまえば「どこかで見たような感じ」のアクションパズルなのだが、先達が持つ要素を適切に組み合わせることによってちゃんと「どこかで見た気はするけどどれとも違う」ゲームになっている。まさに「ロードランナーみたいなやつの後継作」を求めて現世をさまよっている層にドンピシャの作品。 ステージのクオリティもなかなかに高い。『フラッピー』ばりの石の運搬に焦点を置いたパズルもあれば、アイテムの取得順や穴掘りが重要となるパズルもあり。複数の要素をミックスしたことによって多彩な解き味が生まれており、ステージごとに新鮮な感覚で遊べる。 ゲーム仕様に関しては旧作ほぼそのままで変更点は少なく、16:9画面にあわせてステージサイズが横長になったくらい?全部ではないと思うが旧作から流用されているステージもいくつか見られた。もともと完成度の高い作品だったので大きく手を加える必要はないという判断なのだろう。 対してシステム面はきちんとモダン水準にあわせて改善されており快適。特にゲームスピードをいつでも上下できる機能はありがたく、時間のかかるステージも慣れてきたら速度を上げてさくさく再チャレンジできる。 そのほかオンラインタイムアタック、Steamワークショップ対応など、現代に欲しい機能は一通り追加されており、過去作をプレイ済みの人でももう一度買う価値あるのでは。長く付き合えることが期待できる不朽の名作。
As a fan of this seemingly unfashionable style of action-puzzle game -- Solomon's Key, Lode Runner, Boulder Dash -- I'm not surprised Crash Puzzle Hammer-San seems to have gone largely unnoticed. But I do think it's unfortunate, because as I play I feel like it's at least on par with those classics in many ways. The mechanics are simple but expertly designed, and the stage design is frequently delightful. We just don't get very many games this good in this niche, and if you've enjoyed any game in this style I encourage you to try the demo and see if it clicks.
Boulderdash meets logic puzzler, with workshop support and very fast/addicting gameplay.
(ステージ150までの感想だと「おすすめしない」でした) - 賢さを必要とするパズル要素を期待して買うとたぶんMaybeがっかりします。 - パズルゲームというより、作業ゲーム7割+アクションゲーム2割です。 - 似たジャンルのゲームは"あのゲー"です。どちらかというとパズルより作業。 - しつこいようですが、「このブロックを壊すとあのブロックがこうなって、だから先にこのブロックをこちら側からこうするために先に向こうのブロックをああするためにここのこれを支柱として抜いて…」みたいなルート開拓の組み立てや戦術立案的な賢さはほとんど使いません。そういうのを求めて買うとがっかりします。 (ステージ150からは「おすすめ」に評価が変わりました) - これまでほぼ作業でしかなかった難易度がステージ150あたりから「パズルゲーム」として頭を使って楽しめる比率が増えました。 - 前半の作業がパズルゲームとしてはほぼつまらなかった事に変わりはありませんが、後半は楽しめそうです。 前半についても"あのゲー"的な感覚で遊ぶ作業ゲーとして楽しむつもりで購入するなら良い選択かもしれません。
FC時代によくあったアクションパズルゲームを彷彿とさせる新しいのにどこか懐かしい作品。 画面固定のステージクリア型で、画面内に設置されたブロックやモンスターなど緑色のオブジェクトを全て破壊すればゴールへの扉が開く。 1ブロックの段差は乗り越えられるもののジャンプは無く、操作は移動とハンマーを振るだけとシンプル。 おまけにこれでもかという程丁寧なチュートリアルが操作方法や本作のルールを教えてくれる安心設計! 全300ステージというボリュームにも驚きだが本作にはステージエディット機能まで搭載されており、Steamワークショップにも対応しているのでその気になればいくらでも遊べちまうんだ!! 是非とも有野課長にプレイして頂きたい作品であるが令和の最新ゲームなのが残念。
Crash Puzle Hammer-San est un petit jeu qui mélange Arcade, Plateforme et Puzzle. Il introduit une jeune héroïne en pixels qui ne possède qu'un marteau comme arme. Elle a la possibilité de se déplacer, grimper et tomber (mais pas sauter). Les niveaux se terminent en franchissant la petite porte de sortie. Mais celle-ci doit être ouverte, et pour ce faire, il faudra casser tous les éléments ayant des auras vertes (s'il y en a dans la scène). Il convient de déployer une stratégie dans chaque niveau, pour choisir quel chemin prendre, et éviter les obstacles afin de répondre à toutes les exigences de réussite. Au lancement du jeu, il est conseillé d'utiliser une manette pour jouer, mais que ceux qui n'aiment pas ces périphériques se rassurent, ce jeu reste parfaitement jouable avec un simple clavier, vu qu'il ne demande que 5 touches (déplacements/direction du coup/pousser + taper). Les niveaux contiennent des murs et sols cassables ou indestructibles, des ennemis en mouvement (fantômes, chauve-souris, scies rotatives, ...), fixes (bestioles diverses) ou les deux (canons qui tirent), des éléments nocifs (électricité, feu, ...), briques à casser contenant ou non des pièges, des vides et impasses selon le level-design du niveau, ... Un chrono (sans incidence) se lance dès que le joueur appuie sur une touche, afin d'apprendre à améliorer ses déplacements et choix. Un tutoriel est présent depuis le menu, et il est fortement recommandé de découvrir en priorité ces 7 niveaux pour savoir comment résoudre les plus basiques problèmes. CPHS propose des challenges à l'esthétique minimaliste, mais qui demeure très agréable à l'oeil, tout en offrant une fluidité excellente. Un plaisir de manipuler cette héroïne qui répond très efficacement à l'appui de la moindre touche. Les éléments à l'écran sont tous très distincts par le choix des formes et couleurs, ce qui rend CRHS particulièrement accessible. Des trophées sont présents pour récompenser les joueur, et une option est présente pour créer/partager ses propres niveaux, ce qui augment considérablement la durée de vie du jeu qui propose nativement plusieurs centaines de niveaux à difficulté progressive. Dans l'innombrable quantité de jeux de ce type, CPHS figure en haut du panier. Difficile de ne pas songer aux classiques du genre (Blocks That Matter, Little Triangle, ...) avec un tel jeu, tant il est bien conçu, et que son ergonomie est soignée. Appréciable par tous de part sa difficulté progressive, ce jeu propose malgré tout des challenges qui raviront les férus de ce type de défis. Irréprochable de bout en bout, pour tous les joueurs qui désirent se divertir quelques minutes sur un niveau précis (chacun étant disponible dans un menu de sélection), ou des heures d'acharnement pour débloquer le plus de niveaux possible.
クラシックな雰囲気漂うステージ進行系のパズルゲーム。 ビジュアルや操作性は、単純ながらもクリアでプレイが楽しい。 ステージによってはアクション要素を絡めなければ解けないものもあり、繰り返しや一瞬立ち止まって考えることで解法を発見する。パズル自体は試行錯誤でゴールにたどり着けるくらいの難易度で、序盤ステージでは理不尽さもなくカタルシスを感じられる。 コンセプトは違うが、遊んでいるとロードランナーを思い出すのは不思議な魅力。
好玩,有趣,有点像是FC红白机的淘金者。画面轻松可爱。 各种简单机制方块组成300个关卡,外加自定义关卡可上传创意工坊。 操作简单流畅,还可以自定义5倍速游玩。 原价42折后4块2,我真是挖到宝藏游戏了。 教程关卡和自定义关卡有相关成就。 设置菜单中的保存和音效控制,中文翻译错了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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