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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German
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Reviews
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Reviews
挺好玩的但是为什么不能连接xbox手柄,其他公司的游戏都没有这个问题
开罗系列经典作品—— 便利店开业日记 (Convenience Stories)延续了工作室一贯的休闲治愈风格,结合了建造/经营/养成玩法,游玩体验可爱又有趣。从一间空荡荡的小店开始,通过摆放货架、进货商品、招募员工、服务顾客来赚取利润,逐步扩大店铺规模,最终成为全国连锁的便利店巨头。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 作为便利店负责人,你需要经营一家便利店,从亲手规划店内布局开始——一步步将空空如也的店铺打造成人气网红打卡点。商品管理方面商品可以说是应有尽有,进货后根据店内布局自由上货,同时可以利用 "商品相性" 系统提升销量。另外雇佣员工安排人员轮班,满足24小时营业,同时还有各种独特需求偏好的顾客需要服务,满足他们可以获得奖品。同时还有商战环节,与周边便利店展开商战,争夺客流量。可以说的点有太多太多。 [h3] 游玩体验 [/h3] 看上去简单,实际玩上去成就感满满,看着小店一步步做大做强,一定是我这个店长引导有方~游戏节奏掌握的非常恰到好处,前期发展非常快,成就感满满,后期难度有所提升但是难度曲线并不陡,并不会让人一下子手忙脚乱喘不过气,可以从零开始感受做店长的乐趣。 忙忙碌碌不知不觉中几个小时就已经过去了,可以说依旧是一款“时间杀手”级别的模拟经营游戏。 [h3] 结语 [/h3] 这是一款极具温度的休闲模拟经营作品,如果你想找一部能放松心情/消磨时间的游戏,《便利店开业日记》绝对是一个不错的选择,你会在不知不觉中度过一段毫无压力的美好时光。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
在开罗系列作品《便利店开业日记》中,我们将扩展我们的经营地图,成为一位便利店老板,不得不说我小时候的梦想真的是开一家超市,能随便吃各种零食真的是小朋友的梦想。 [h2]游戏引入[/h2] 我们这次呢开的是一家24小时便利店,基本上你能想象到的便利店元素这里都有,产品的种类和运营模式非常贴近生活,确确实实给我带来了放松的感觉。除了你能想象的上架货品,布置店面,游戏中也是有着很多“开罗”味道的设计,比如为了获得更多种类的商品我们需要进行产品开发,聘用店员合理排班工作,与各种厂商联系开辟更多新类型商品以及满足不用的客人的各种喜好让他们愿意在你的便利店花更多的钱。整体感受下来并不会觉得单调,还是我爱的那个开罗的感觉。 [h2]一点点吐槽[/h2] 当然缺点也是有的,替换货品的逻辑一开始让人有点懵逼,总是花了很多钱办了一点事(),游戏引导方面还是一如既往地简洁甚至于几乎没有,不过好在游戏整体是简单轻松的调调,倒也不至于因此而过多影响游戏体验。 很有趣的一点是如果你花钱大手大脚以至于濒临破产的话,店员会从不知名角落给你掏出另外的钱来让你能够继续游戏,触发时真是莫名其妙笑一下。另外还值得讲一下的就是同类型商品摆到同一货架是可以触发专柜buff使商品价格和销量都得到提升的(这真的不是黑店吗),当你的便利店变得越来越受欢迎,尊敬的便利店老板啊,这就是时候开启分店向着便利店大亨进军了。《所以什么是便利店大亨》 总体来说游戏质量还不错,喜欢开罗系列以及模拟经营类游戏的玩家放心入手体验,第一次玩想尝尝咸淡的话这部也是值得推荐的! [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
濒临破产大奇迹!在营收机里找到了多余的钱,如果不是制作组可怜我的话,那么一定是有收银员贪了我的钱! 我就说我不可能破产 。重申一遍,收集欲是很正常的!尽管是我自己不看营收选择布置所有种类就是为了凑齐所有货架而导致财产清零,这绝非是我自身的原因(!难道不看喜好就放上去就无法赚钱吗(bushi) 说正经的,上一次玩这类售卖经营还是在QQ超市,小的时候就非常喜欢玩。也不知道喜欢的是为了赚钱还是为了满足开店的欲望。 游戏内容,开一家便利店,赚够销售金额去开分店!做大做强,我靠便利店成首富。 游戏玩法,放置售货柜,采购商品,摆放合适的位置开店售出。游戏的顾客并非一定会来,而是要通过大众多样,你的工作人员必须要好,你的货物必须要满足,你的广告也要多,货物也得多,最好是相同的摆放在一起,这样别人看"哇,好高级,买!"这样的情况,才能吸引人的购买欲望。 游戏提供了公式以增加玩家的摆放格式,而这种摆放格式可以卖更多钱更吸引人。游戏的玩法如果只靠这些,怕是无法支撑起来。所以游戏提供的更多功能,广告与评选。广告需要你通过协商合作开启更多功能,与各种各样的人协商最后为自己的便利店打出广告,这样吸引了更多人,就可以赚更多的钱了。 游戏的整体算是比较照顾玩家,无论是第一次破产还是成功率上,都不会太严苛,这一点算是我觉得非常好的。所谓成功率是让你在转盘中,出现失败让你自己决定是否停下,这种可控的是最有机会的,不再是随机的概率而是活生生的选择啊。我很少失败,况且概率也没有低过多少。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
one of my fave kairosoft games! super cozy, addicting, and surprisingly strategic. there's just smth soooo fun about managing your own convenience store, arranging shelves, discovering combos, and watching your store grow. it feels cozy but still strategic. definitely one of those games i keep coming back to. (˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)
Getting that perfect item combo in this game feels so damn good its unreal
[h2] 我的商店一直在亏损,我解决不好 [/h2] 比较麻烦的一作,永远在缺钱和缺点数的路上,前中期最大的赚钱来源竟然是卖徽章
好
100個專櫃太難解了TT
so ♥♥♥♥♥♥♥ hard at the start compared to other kairosoft games but it gets fun i'm buying every ♥♥♥♥♥♥♥ game from these goats
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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