
Horror Story: Hallowseed is a story-driven psychological horror game. An obscure event causes two of your friends to disappear while you were camping in the woods. Left alone and stranded in an unknown place, you need to seek the answers about what happened, face the horror and find your friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The game
Horror Story: Hallowseed is a single-player story-driven psychological horror adventure game that takes place in the fictional location, Hallowseed. Viewed from a first-person perspective, the beautifully rendered environment not only contains various puzzles but is also controlled by an advanced AI that reacts to the player’s choices and actions, activating random scare events.

The story
You were camping in the woods with two friends when an obscure event caused you to lose consciousness and wake up alone in an unknown, strange place. Explore your surroundings, look for clues in mysterious locations, run and hide from the dark spirits awakened by your presence. Do your best to survive, find your friends and uncover the mysteries hidden deep within Hallowseed – a place forgotten by time, damned and gripped by mysterious demonic terror!
Key Features:
Rich story - The player is driven by the story of a village whose inhabitants were seduced by an obscure power and condemned to darkness. While seeking to save his friends, the protagonist, Michael, will uncover what role he plays in all this tragedy.
Tense atmosphere - Immersive sound design and stunning visuals that will always keep you on your toes.
Micro-scares system - A system of random scary events that activate based on how you interact with the environment and will make you jump from your chair (or couch). Try different playthroughs with different choices to experience different scares!
Inspired by Horror Movie Classics - Insidious, The Conjuring and The Exorcism of Emily Rose.
Hallowseed is the first chapter in the Horror Story series by Jeff Winner, stay tuned for more!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, German, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Невероятно красивая и атмосферная игра, которая унылым геймплеем убивает все послевкусие.[/h3] [code]Начало[/code] Интересная, уютная история открывается перед нами в начале игры. Сидя у костра в лесу, ребята обмениваются байками, которые знают. Потрескивающий костер и потрясающая озвучка актеров моментально погружают вас в атмосферу, будто вы сами сидите рядом и слушаете страшилки. Но вскоре случается нечто, разъединившее группу и начавшее наше с вами мрачное путешествие по голому лесу. Мне не хватило хоть какого-то визуального буста - зарисовок, комиксов, картинок, созданных ИИ. Да что угодно подошло бы, но не черный же экран. [code]Геймплей[/code] Тут, на мой взгляд, самая большая проблема. Симулятор ходьбы с открыванием дверей. Представьте, вам нужно 2,5 часа просто искать ключи, открывать двери и ждать, пока сработает скрипт на очередное "событие". В основном это будут скримеры, помутнение экрана или хлопки дверей. Иногда разнообразием выступают погони, но и с ними есть что обсудить. [code]Погони[/code] Когда вас ждет погоня, игра заботливо об этом предупредит - за что большое спасибо. Потрескивания и помехи сообщат, что вы движетесь к врагу и скоро придется тикать. Но! Экран тухнет, проходит пару секунд - и вот у вас перед лицом стоит враг, готовый схватить. Есть [u]ровно секунда[/u], чтобы развернуться и убежать. Можете поверить на слово, а можете убедиться сами - этого времени катастрофически мало и вы элементарно не поймете в чем дело, пока не просечете фишку. Погони станут для вас мучением. В подтверждение моих слов - множество обсуждений, где люди думают, что игру невозможно пройти, или что это баг, но на деле погони просто неприветливы к игроку. [code]Скримеры[/code] Есть действительно крутые скримеры, которые с легкостью подловят вас, но их репетитивность расстраивает. Раз мужичок выглянул из-за угла - волнительно, два - вопросительно, три - раздражительно. Таких скримеров несколько, они просто повторяются и не привносят ничего, кроме акцента на их количестве. [code]Визуал[/code] Великолепен. Цвета выбраны сдержанно и идеально подходят под места, которые мы посещаем. Сами локации будто окутывают вас, крадутся за вами и следят. Лес окружает игрока, пытаясь завести в самые темные глубины. Деталей немного, но они идеально подобраны и притягивают внимание. [code]Музыка и звук[/code] Еще одна сильная сторона игры. Местами музыкальное сопровождение становится единым целым с происходящим, усиливая восприятие сцены игроком. Звуки выполнены изумительно, всегда "на своем месте" и прекрасно сопровождают происходящее. [code]Другое[/code] *Головоломки. Крайне мало, я бы даже сказала, почти нет. *Техническое состояние. Проблем мной не обнаружено, играется хорошо, все работает корректно. *Сюжет. Сама задумка интересная, но реализация будто не дотянула. Цена без скидки за 2,5 часа скитания в поисках ключей - высоковата. Игра может похвастаться невероятно красивой картинкой, но именно в этом и кроется её главная ловушка. Глядя на такие скриншоты, ожидаешь пусть не выдающийся, но хотя бы минимально затягивающий геймплей, а получаешь желание поскорее все это закончить. Думайте сами, решайте сами, но я бы не советовала браться за нее, разве что в жанре для вас уже совсем ничего не осталось. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
Horror Story: Hallowseed — это хоррор-игра от первого лица, которая начинается с того, что три человека рассказывают страшную историю. Одна из них, женщина по имени Анна, пугается и утверждает, что местность вокруг них «проклята». Двое парней подшучивают над ней, но рассказ прерывается чем-то, что нападает на них ночью. Майкл просыпается в лесу, недоумевая, что случилось. Он ищет своих друзей, но их нет ни в кемпинге, ни возле машины. Бродя по окрестностям в поисках, он натыкается на полуразрушенный дом в лесу. На этом всё могло бы закончиться, но он слышит крики Анны о помощи внутри. Как истинные галантные джентльмены, мы обязаны проникнуть внутрь и спасти наших друзей. К сожалению, оказывается, что жуткий дом посреди леса — это воплощение зла. Чтобы попытаться изгнать демона, обитающего в доме, игрок должен найти несколько страниц из Библии в подземном помещении. В начале атмосфера великолепна. Большинство моделей и текстур выглядят очень красиво, хотя некоторые модели людей и монстров немного сомнительны. Дом выглядит довольно обветшалым, повсюду разбросаны обломки и мебель. Коридоры и комнаты кажутся тесными, но передвижение по дому всё равно занимает много времени из-за медленной скорости ходьбы. В итоге мы имеем невероятно однообразную игру : слишком много запертых дверей и слишком много необходимости бегать во все стороны. Короче говоря, дом слишком большой для такой механики, которая недостаточно управляема. Участок в шахте (между секциями в доме) представляет ту же последовательность действий: «найти ключ / открыть сундук или дверь / быть убитым новым демоном, который появляется из ниоткуда / повторить этот участок». Поэтому про разнообразие можно забыть! Мне бы хотелось, чтобы больше сцен происходило на открытом воздухе, так как это было буквально глотком свежего воздуха — иметь больше места для передвижения. Но не настолько большой как в начале игры ибо так блуждая по лесу мой персонаж решил впитаться в дерево и стать с ним единым целым, забавное начало конечно) Ах да и после перезагрузки пропали субтитры и анимация включения фонарика, что также я думаю отличное достижение для начала игры! Часто возникала проблема, при нахождении ключа нужно было подбегать буквально к каждой закрытой двери, пока не получится продвинуться дальше. Предметы, которые нужно подобрать, очень трудно заметить даже под фонариком, превращая поиск в пиксельную охоту. Например, я очень долго искал ключ, прежде чем понял, что он лежит на кухонном столе, сливаясь со столовыми приборами. Некоторые хитбоксы для открытия таких вещей, как шкафы или подбор предметов, также довольно капризны. Звук играет решающую роль в хоррор-играх. В Horror Story: Hallowseed он работает по большей части. Многие «микро-пугалки» в игре были основаны на звуке, часто происходили вне поля зрения, оставляя игроку возможность самому придумать объяснение. Это включает в себя такие вещи, как дребезжащие цепи, крики, разбитое стекло, приглушенные голоса и шаги. В игре также присутствуют погони от демонов, но они настолько нелепы, что лучше б их и не было! На первых этапах это будет гарантированная смерть ибо зомби появляется прямо над вами, и вы мгновенно умираете, не имея возможности убежать. К тому же, от демона был довольно нелепый способ побега: просто подбежать к двери с крестом и закрыть её за собой, после он постоит подумает, что сделал не так и испарится восвояси! Скримеров как таковых я так и не увидел(именно те чтоб напугали, а здесь какой-то детский сад, все шаблонны), а с единственной головоломкой так вообще беда, она вроде есть, а вроде ее и нет(полноценно разгадывается только на английском, на остальных языках сразу же пропускается) Пожалуй, моя любимая деталь — это ручное сохранение игры. Майкл подходит к пианино, и игрок может сыграть задорную мелодию (или какофонию) на своей клавиатуре во время сохранения. Это очень умно и креативно. Один запоминающийся момент, когда монстр начал неумело играть на пианино . В ответ на то, что у меня украли этот момент с привидениями, я быстрым шагом спустился туда и сам начал стучать по клавишам пианино из вредности! Скажем так, игровой процесс настолько разочаровывает, что первоначальное напряжение быстро рассеивается, и как только это разочарование нарастает, пугать людей становится невозможно, и вся атмосфера рушится. Мне кажется, многие игроки жаловались на эти аспекты, и, возможно, их устранение и внесение некоторых изменений в игру значительно улучшили бы её. Но некоторые разработчики предпочитают придерживаться своей первоначальной идеи, и в результате это отражается на качестве. Это очень жаль. Поэтому я не рекомендую эту игру, если у вас нет ангельского терпения и вас не беспокоят вышеупомянутые проблемы. Также поддерживаю обзоры Кассандры и Католика, все расписано по существу!
And finally I played Horror Story: Hallowseed. If I had believed the negative reviews, I would never have bought this gem. "Walk simulator with jumpscares" kiss my ass. Hallowseed is a game that I see has been unfairly treated by malicious reviews, with the intention of harming the developer. You can see how much work Jeff Winner put into this game, and that's not what you see in these devs nowadays who only care about releasing another cash grab. A game with many details and a tense atmosphere that keeps you hooked from beginning to end. It has elements of psychological horror, suspense, and survival horror. Perfect for my collection. 10 out of 10 for this incredible game.
Разочаровывающий нудный мусор. Бесконечная тряска экрана, хождение взад вперед в поисках дверей, которые можно открыть. Идиотский лабиринт. Никому не советую.
[b] P. S. If you have difficulties in the walktrough, this guide will be very useful: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] Careful: the devil's evil, God's good. [/h1] Right from the start, you should throw out all that flowery nonsense that developer Jeff Winner dumped on Steam, promising a "deep story," "reactive AI," and a "tense atmosphere." In reality, Horror Story: Hallowseed is complete crap. Yeah, for an indie project it tries to look decent visually, but in practice, it’s a janky and blatantly sloppy piece of code. As a horror game, it’s not scary at all. The three hours of gameplay are just pointless wandering through a gray corridor forest, a tiny cottage, and some mines. How are these locations connected? They’re not. Does the story have any logical conclusion or real development? Nope. It’s not even survival horror: the only way to die is from rare, painfully predictable "micro-jumpscares" that are awkwardly tossed in. And the scripted scenes where you can’t move just make you want to laugh. Playing this game gives you a strong feeling that the creator was inspired more by Amnesia: The Dark Descent and the first Resident Evil rather than the STEAM horror games mentioned in the description. For example, they give you matches for candles in the cottage and the mines for some reason, even though you spend almost all your time wandering with an endless flashlight — it doesn’t actually matter. By the way, the cottage section is the real headache. Forget about puzzles: there aren’t any. The gameplay mostly boils down to scripted chases from the demon, hiding in designated spots, and searching for keys. Items are so tiny that you can wander around the location like an idiot for hours without finding a thing. And towards the end, it turns into a totally cringe-worthy Slender parody: collect seven pages of the Bible. By the way, a little story about that one and only puzzle IN THE ENTIRE GAME [spoiler] the rebus in the occult room somewhere around the middle of the walkthrough. [/spoiler] Apparently, this puzzle is exclusive to those playing in English. In versions in other languages (there are like three of them), this puzzle just can’t be solved—they skip even the tiniest bit of brain work. Basically, the developer was too lazy to even minimally adapt the only proper rebus for localization. This is next-level laziness: releasing a translation that literally cuts out a part of the gameplay... damn. The game actually has two endings, but one of them is completely illogical, cuts off part of the gameplay, and goes nowhere. And what really ruins it is the extremely clunky object interaction. Doors don’t open with a simple button press—you have to precisely aim the cursor at the handle. To move an object, you can’t just hold a key or walk up and press it; you have to click it repeatedly. Why couldn’t they have just made it way simpler?! So if you were looking for a truly awful parody of Outlast, the first Resident Evil, and other horror games that leech off religious themes, Horror Story: Hallowseed is a perfect way to waste three hours of your life. Absolutely not recommended. [h3] Verdict: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Did you like the review or my profile? Drop a Steam reward for the review. Thanks to your support, I don't lose the point of playing and writing reviews! [/i]
I LOVE THIS GAME!!, it's a masterpiece by Jeff Winner. I played DeathOmen and loved it, but compared to this one, DeathOmen is amateurish. (With all due respect, Jeff.) Seeing the work you put into this game, the amount of hate it received. I wonder why you hesitated to create another one at the same level. I've seen people here saying the game is poorly optimized, but that makes no sense. I'm playing it here on Ultra, running at 150 FPS without V-sync and 60 FPS with V-sync. The game is beautiful and extremely well-made, better than many studio games, and you're just a solo dev. Wow, what a perfect soundtrack. I can't see why this game has mixed reviews. People are mean. And you're an enlightened person. This game is a lesson in how to create character development, and spiritual development too. Perfect, I wish there was a sequel. Please don't abandon this franchise! 10/10
I think my ultrawide resolution is screwing with me. Notes don't appear right, and everything seems very zoomed in; makes me very dizzy not even in ten minutes. Couldn't figure out how to get into the house and i'm just making myself nauseated running around in circles searching the same 5 areas over and over again.
https://youtu.be/rX855iHEhw0 Placing little focus on pacing and spacing the horror experience spends far too much time waiting for engagement over experiencing it.
tbh it wasnt scvary and just kept stalling you as a player would not recommend
bem-aventurados sois vós quando vos injuriarem, e perseguirem, e, mentindo, disserem todo o mal contra vós, por minha causa. Exultai e alegrai-vos, porque é grande o vosso galardão nos céus; porque assim perseguiram os profetas que foram antes de vós. Rapaz, esse jogo é bom de mais bicho. Jogão lindo. Não acredito que tem tanto hater dando review negativa. Esse jogo é uma joia.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Jumbo Airport Story | $99.6K | 379 | 92% | $8.99 |
| Northern Lights | $99.7K | 296 | 67% | $11.99 |
| The Storm Guard: Darkness is Coming | $99.6K | 169 | 80% | $19.99 |
| Kumitantei: Old-School Slaughter | $99.6K | 323 | 93% | $11.99 |
| Penarium | $99.7K | 420 | 83% | $9.99 |
| WorldNeverland - Daily Life in the Elnea Kingdom - Another Life Adventure | $99.7K | 93 | 80% | $29.99 |