
Conquest Tactics: Realm of Sin is a dark-fantasy roguelite tactics game. Command your army and engage in turn-based battles on a hex-based board as you advance step by step to conquer a land shrouded in sin. Your choices carry weight: will you restore order… or allow eternal darkness to reign?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Conquest Tactics: Realm of Sin is a dark fantasy roguelite that combines turn-based strategy and tactical gameplay. Step into a world torn by chaos and sin as a Commander whose choices will shape the fate of the realm.


Master the art of tactical, turn-based combat where every move counts. Enter the Commanding State to position your units with precision, rotating, moving, and deploying them strategically. Will you play it safe or take bold risks to achieve victory?


Navigate a realm steeped in darkness, where the unique Sin system makes each decision impactful. Travel the world map, advancing time and increasing Threat Levels with each move, as foes grow deadlier and choices grow heavier.


Explore diverse, dangerous environments, from Shrines to the Sunlight Cathedral, each filled with secrets and challenges. Confront powerful enemies, forge alliances, and leave a mark on this world where every choice has consequences. Will you bring order to the chaos, or will darkness prevail?


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Thai, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩
上线那么久还有恶性bug就很离谱(bug吞装备,不是怀璧其罪的效果),装备栏和手上的旗子重叠时点击这个装备就有概率导致这场战斗结束/重开后所有使用的装备都被吞。而且装备栏不能点击打开,只能用快捷键。 还有,buff怀璧其罪的效果也离谱,别的游戏的设计是这场战斗该装备不能用/几个回合内不能用,这游戏是直接废掉(也就是整局都不能用),你得重新买一个新的装备重新升级,也就是说你遇到有怀璧其罪的战斗,你一整场战斗都不能用装备。
The most fun strategy game that I have played in a while. - Every move has a depth in it. - I love the ramp up difficulty in this game. - I wish I could change my unit without discarding them.
内容太少。
制作的第一款游戏的话,我这个中评还是改成好评吧,关于游戏,怎么说呢,大纲整的不错,但是缺少点血肉的感觉。
难度偏易,适合新手入门以及闲暇放松,制作组敬业,一段时间没玩重新玩竟然还多了个角色和几个立绘,期待dlc或者续作
[h1][b]排兵布阵六面棋局,罪域征途即刻启程[/b][/h1] 《罪域征途》是一款融合了肉鸽构筑玩法回合制策略游戏,其将战场要素精简到了极致,玩家将要操控各类作战单位,在排兵布阵与攻守博弈之间取得平衡,最终赢下战斗。 本作构建了一个奇幻的中世纪世界,这里常年遭受战火侵袭,玩家可以从主要角色中选择一个进行征战。 游戏引入了类似于《杀戮尖塔》的分支地图,上面分布有战斗、酒馆、随机遭遇等各种事件,这部分大家都很熟悉了。 需要注意的是角色每次在上面移动都会推进时间,时间的累积会增加威胁进度,从而影响战斗难度,因此要进行适当的规划才行,过于贪的话只会输的更快。 战斗部分是回合制战棋,具体玩法和传统战棋有很大区别,玩家需要将各类作战棋子拖放到以六边形格子组成的战场中,目标是摧毁敌人的旗帜。 上阵棋子时必须要在己方旗帜或是其他作战单位附近,因此有一个逐渐接近敌方旗帜的过程。 每个棋子都有不同的属性,部分棋子更是有独特的被动词条,比如受伤时攻击力翻倍、根据其他棋子增加攻击力等,这便带来了最基本的阵容搭配玩法,战场之外便可以进行招募、升级等操作。 根据棋子的不同,其还拥有近战、远程、防守等攻击类型的划分,有趣的是棋子每一面都有不同的类型,放置时可以通过旋转来最大化其效果,比如攻击敌人的同时为我方增加护盾。 战斗并不是一味进攻就可以获胜的,敌人同样也在行动,由于战场很小,己方旗帜暴露出来是很危险的事情,因此还有防守的元素在里面。 游戏在这个基础上还加入了装备、消耗品等内容,其中前者可以拖放给棋子以提升其属性,后者便需要根据时机来使用。 《罪域征途》的这套玩法还是挺有意思的,小小棋盘内蕴含着不错的策略性,此外游戏的画面表现和汉化文本也不错,适合喜欢回合制肉鸽的玩家。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
สนุกดี
目前來說不推 遊戲雖然很有創意 但存在一些公平性問題 其中最無恥的用法就是使用魅技 然後再把對方的牌收走 最後敵方沒有兵你就贏了 目前遇到幾個bug 都是一些按鈕沒有反應的情況 最後破關的時候強迫你看製作人名單 下面那個退到標題按鈕沒有反應 組合搭配不多 道具也不多 剛好玩三場人物全解 角色升級也沒有什麼rog的隨機要素 地圖只有兩張是固定的 局外成長的部份基本上可以說是沒有 單純是讓你能夠打更高的難度 但並沒有變化比較多或是有新東西 喜歡戰棋的可以試試 內容比較像是在下棋 但沒有下棋那麼深
《罪域征途》是一款集合了战旗和卡牌二者特质的Roguelite作品:在乎站位和预判对策,也有DBG的组合构筑和养成。具体玩法为消耗行动力部署棋子,也可以在合适的时机撤回,以摧毁对方军旗作为目标。但是作为玩法融合的代价,本作也只能简化棋子操作,只提供有限的养成深度,以及放弃卡牌游戏上手随机性的特质。好在这次玩法组合算算得上成功,最终造就了一个颇有创新的玩法。 本作的战棋玩法建立在六边形的棋盘上,且在部署棋子的时刻,就会直接触发其攻击效果——所以棋子的方向和摆放位置同等重要。棋子的部署需要与已有的己方棋子相邻,所以靠卖血直捣敌营不是一个可能的策略,这个规则对敌方同样生效,且敌方可用的棋子对于你是明牌的,所以你可以借着这个信息,去预判敌人的动向。 为什么预判在本作中是重要的呢?因为虽然部署棋子会消耗行动力,但是你总是可以选择免费地“撤回”场上任意的棋子,所以如果你有核心的功能性或是输出棋子,你可能会想要在回合结束前撤回他们,这个行动不仅可以用于保护棋子,也可以用来重复部署,以达到单个回合多次攻击的效果。 ——但是敌人的部署毕竟来自后手,所以你不能盲目撤回过多的棋子:总有单位会吃到伤害,而且下一回合,你还得花额外的费用将它们部署上场,这一来一回的权衡,就是本作的核心魅力。 另外,本作还会通过颇有剧情存在感和恶趣味的特殊“联姻”机制,扩增你的卡组,意图复国的虔诚女王,为了胜利,或许不得不选择和哥布林王苟且,可以说是玩法和恶趣味都拉满了。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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