
Company of Heroes 3 combines heart-pounding combat with deeper strategic choices in a stunning Mediterranean theatre of war. In Company of Heroes 3, every battle tells a story...what's yours?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Company of Heroes 3 brings the series' acclaimed authentic and tactical gameplay to a stunning new setting. Immerse yourself in two epic campaigns, four unique multiplayer & co-op factions, and a breathtaking new theatre spanning from the sweeping deserts of North Africa to the rolling hills of Italy. Join the Fight with new features such as Full Tactical Pause and our Dynamic Campaign Map, which enable you to take complete control of the battlefield.

The legendary strategy franchise is back! Company of Heroes 3 is the ultimate package of action, tactics and strategy. Take charge in the heat of real-time battle, then command as a General guiding the overall campaign where every decision matters.
Overwhelm your opponents with four unique factions and all-new international Battlegroups. Command ground, air and naval forces and build supply lines to crush enemy advances on the new Dynamic Campaign Map - no two playthroughs are ever alike! Play at your own pace across campaign and skirmish modes before diving into blistering multiplayer action. Discover the untold stories of a stunning Mediterranean theatre featuring next-generation destructible environments, all powered by Relic's proprietary Essence Engine.

Company of Heroes 3 delivers the next generation of acclaimed tactical gameplay. Beloved combat mechanics collide with authentic new gameplay features, making for the deepest tactical experience to date.
Make use of daring flanking moves to expose enemy side armor, experience all new infantry breaching mechanics allowing you to flush enemy units from their garrisons, and master elevation to enhance your line of sight and gain the upper hand.


Welcome to the Mediterranean - a breathtaking new theatre filled with untold stories of war. Engage ferocious enemy forces across Italian mountain passes, breathtaking coastal vistas and the sweeping deserts of N Africa. Stunning visuals deliver authentic and highly diverse environments designed to keep you on your toes.
Mountainous maps will require uniquely different strategies from coastal towns, with verticality now greatly affecting units’ line of sight (True Sight). Desert plains will call for careful reconnaissance and daring armored maneuvers. On this new frontline, intelligence trumps speed and clever use of local terrain will let you bewilder your opponents and route them from the field.


Experience the biggest single-player campaign in franchise history. The new Dynamic Campaign Map delivers full ‘sandbox-style’ gameplay, allowing players to command the overall war effort and experience an unprecedented level of strategic choice.
Establish vital supply lines before deploying rear guard defenses to secure your advance. Launch air and naval strikes to weaken and scatter enemy forces or liberate a nearby town to develop a Partisan spy network. Choose your forces and upgrade your veteran companies to match your playstyle. Meanwhile, the optional Full Tactical Pause feature allows players total control over the pacing of single-player action. Plan your attacks, then effortlessly queue up lethal precision plays that will give you the edge in battle.


Company of Heroes 3 promises to delight even the most ardent WW2 enthusiasts thanks to the largest number of launch factions in the series to date.
New army customization mechanics will allow you to call in the help of a varied cast of specialist units. Take up the fight with new elite squads including the American-Canadian Special Service Forces, the revered Gurkhas from the Commonwealth and many more.
From devastating tank destroyers to clandestine recon vehicles, Company of Heroes 3 features the largest roster in the series to date. The super-light Weasel, the armor-sniping Nashorn, and the Chaffee Light Tank are just a few of the units making their debut. Also, let's not forget revamped classics like the M3 Recovery Vehicle Halftrack, which can now be used to repair and steal abandoned enemy vehicles!


Feel the blistering impact of every mortar shell and naval bombardment with Relic's state-of-the-art Essence Engine. In Company of Heroes 3, every location becomes a fully destructible sandbox, opening up limitless tactical gameplay options for you or your enemy to exploit.
Bring fortified buildings crashing down onto enemy squads, then witness enhanced destruction mechanics at play as soldiers exploit fresh ruins as dynamic cover. Stunning new rendering and particle FX technology depicts fire, sand and smoke like never before. Brilliant new soldier animations combine with enhanced AI, delivering realistic squad reactions to the battlefield. Optimized for DirectX 12 and multi-core CPUs, Relic's new engine technology will deliver cinematic action to rival any Hollywood blockbuster.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 632 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
What a waste of $60. There's nothing this game does better than CoH2 did a decade earlier.
什么垃圾服务器卡死了
Esta reseña se basa en juegos 1v1 y 2v2 principalmente pero algunas cosas aplican para 3v3 y 4v4 también. El juego tiene mecánicas parecidas a company of héroes, pero es realmente diferente, cuando empiezas a jugar es fácil darse cuenta de que el juego tiene muy poco o nada de estratégico - táctico. Aquí no vale nada la cobertura, posición, lo único importante es sacar las unidades más fuertes y hacer blobbing. De hecho, el problema es tan enorme que para finales de julio de 2026 se sacará una actualización para corregir en lo que se ha convertido el juego “company of blobbings”. El juego se resume en: blobbing de infantería para pasar a blobbing de tanques, es todo. Pero hay otro problema aún mayor, el desbalance, el juego está claramente a favor de los aliados, unidades con un coste – beneficio muy notorio, unidades de tier 1 combatiendo y eliminando a unidades de tier 4 (aún sin nivel de veteranía) es ridículo, con un coste muy bajo de parte de las unidades aliadas, con daño enorme, resistencia enorme mientras que de parte del eje las unidades son más reguladas, es decir, si hace mucho daño, es muy débil, si es muy resistente entonces no hace gran daño. De esto fui dándome cuenta poco a poco. Cuando empecé a jugar, al revisar las listas de posición noté que uno de los mejores jugadores con varias facciones tenía como nickname “allies easy mode”, lo cual me intrigó. Después, en foros y videos noté la misma tendencia. Pero cuando empecé a jugar con la wherchmat me costó varios meses llegar a hierro. Después, empecé a jugar con otras facciones y cuando llegué a los británicos me di cuenta que era fácil de usar la facción, tenía mucha flexibilidad, es decir sacaba unidades anti – infantería y no quedaba descubierto anti – vehículos y viceversa. Me gustó mucho porque en company of heroes 2 sufría usando a los británicos, mi facción favorita, por lo que me costó algunas semanas llegar a hierro. Pero cuando llegué a usar a la usf fue mucho muy fácil. Unidades fuertes contra todo, muy resistentes, baratas, mejoras muy poderosas, habilidades que con otras facciones se requiere algún grupo de batalla, desbloqueo de edificios con unidades flexibles, es decir, útiles contra cualquier unidad o acción que el enemigo pudiese intentar de forma que tardé alrededor de 7 horas llegar a hierro, derrotando incluso a jugadores en nivel plata. Y tal vez dirás “es que ya conocías el juego y las demás facciones combatiendo contra ellas” y en parte un poco, particularmente las mecánicas, pero aún así las ventajas de los aliados son demasiado notorias, incluso ahora que conozco mejor el juego son más consciente del desbalance, a tal punto que sin conocer ningún orden de construcción, ni si quiera el nombre de las unidades o coste de las mismas, es más, jugando sin grupo de batalla fue demasiado fácil llegar a hierro. Además, no es que conociera las mecánicas del juego ni a las demás facciones porque cuando empecé a utilizar a la dak, fue muy parecido a la experiencia que utilizar a los británicos pero con menos flexibilidad. Resumiendo el juego podemos decir que Relic intentó poner nivel de dificultad al multiplayer como sigue: USF = Very easy mode. Británicos = Easy mode. DAK = Hard mode. Wehrchmat = Very hard mode. Lamentablemente, después de 510 horas, solamente sigo jugando porque juego con otras personas y porque me gusta el reto de saber que utilizando el eje mi adversario tiene ventaja, dependiendo de la combinación por ejemplo la más difícil wehrchmat vs usf, que utilizando a la usf contra wehrchmat es cuando e ganado a un nivel plata siendo bronce para llegar a hierro. En conclusión, si te gustan los retos, utiliza al eje, a la dak si quieres que sea difícil pero posible, y a la wehrchmat si quieres un reto realmente grande. Por otro lado, si quieres divertirte y no eres muy bueno en multijugador utiliza a los aliados, particularmente a la usf. Naturalmente, esta es mi experiencia y en niveles bajos, hasta hierro ocasionalmente plata y contra algunos oro, recomiendo en español a Mr. Dogo, el cual tendrá otras quejas contra el juego pero aprenderás mucho con el o pilchard tv. En inglés, helping Hans, havoc y tightrope, este último realiza muy buenos análisis de cómo funciona (y lo que no funciona) del juego.
盟军连,狗屎平衡,二战德军就这强度连波兰都打不过
The game is great ! it’s just the match making is 4 out of 10. You’ll run into some team mates, who have no idea what to do. Waste good 20 mins. It definitely needs a mic chat.
做得和屎一样,二代已经不如一代了,三代这ui好意思拿出来卖吗
In its current state, I cannot recommend the game. Between lobbies crashing for no reason, buttons glitching, and the game lagging, there are numerous technical issues. As for multiplayer balancing, that is a whole different issue. I’ve been playing for over a year now, and the balance has only gotten worse since then. Sometimes they have a flash of genius, but it gets ruined a patch later. That might change, but it will take more than a patch every two months for the game to become playable. Given the current state of updates, it will take five years before the game is reasonably balanced.
盟军的破烂小车暴打纳粹动物园 你连3也是二战rts的奇观 可以载入史册了
作为只玩PVE的休闲玩家而言蛮好玩的,空闲时间开上一局以用来消遣,但这DLC的价格都快赶上游戏本体了
Great game, better improvement than COH2 now.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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