
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.6Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1095 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ai
Хороший Дарк Соулс для двоих.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Начну с того, что если вы потный соулс-лайк трайхардер, то эта игра разорвёт вам булки своей кривизной и "гениальными" решениями разработчиков. Но обо всём по порядку. Сначала плюсы: * Неплохой дизайн персонажей, мобов и боссов. * Огромный простор для билдостроения. * Много оружия. * Много разных скиллов у главного героя (тут их называют дарами). * У всех женских персонажей огромные (*) (*), что визуально сразу бросается в глаза. Из основного - это всё. Теперь к минусам. Первое, что заметишь после качественных соулслайков - это медлительность и неповоротливость твоего перса. Игра явно заточена под кооператив с ботами, но мы такое не уважаем, поэтому я проходил один. И это было больно. Ближе к концу почти все мобы и тем более боссы валят тебя с одного-двух ударов. Но это ладно. Меня другое бесит - что с хилками? У меня, например, 3000 ХП, босс за удар сносит около 2600, остаётся 400. Чтобы отхилиться, надо применить минимум 2-3 хилки подряд. В нормальных играх либо анимацию хилки можно прервать, либо она длится недолго, чтобы успеть в окно между атаками босса. А тут - отмены нет, и хилка кастуется вечность. Под конец игры я просто перестал её использовать на боссах, потому что нет смысла. Босс выдаёт серию, я уворачиваюсь, только он закончил - я жму хилку, и тут же прилетает новый удар, потому что окно для хила меньше, чем анимация. Это просто жесть. Вблизи к боссу ее вообще невозможно юзать. Теперь про самих боссов. Скажу честно - странные. Одних я переехал с первого раза без единого хила, а на других потратил по 30+ попыток (привет, бабочка). Но в целом всё проходится большой кувалдой или двуручником, потому что местный билд ловкача без гайдов наносит примерно ноль урона. Способности я использовал только на удары, без баффов и магии (хотя слышал, что магия тут имба, может, стоит попробовать). По локациям - внешне не сильно впечатлили. Есть 2-3 прикольные зоны, остальные - сплошные пещеры, болота, руины и так далее. Спасибо хоть карту сделали, без неё было бы совсем туго бегать (особенно в локации, где мы поднимаемся всё выше и выше). Итог: если пропустите игру - ничего не потеряете. Прохождение занимает около 45 часов неспешного исследования на 100%, без учёта гринда трофея на знаки чести (их можно заабузить, как я и сделал, потому что фармить одного моба ещё 20 часов - это перебор). Оценка - 5 из 10, ни рыба ни мясо. Если играть с напарником - переедете всех боссов без проблем любым билдом. Если в соло - готовьте зад.
初次体验一下,我对《噬血代码》的评价。(评价会随着我的游戏时长和对游戏的探索会发生变化) 题材是吸血鬼、二次元动漫、魂类游戏。 故事剧情,是经典在未世、混沌、无序的世界里以失忆的主角和其他人拯救世界的故事。 情节、剧情演出、游戏画面、音乐、建模等等其实都不算太差,对我来说算对胃口的,以及捏脸系统也较为丰富。 游戏35G左右,我的电脑是笔记本电脑,性能上对电脑压力不大,优化和帧数都在线。 地图设计和其他魂类游戏延长玩家时长的小巧思都学到了精髓。 玩家一旦死亡,回到存档点,会将你的交易货币清空,并遗留在地图上你死亡的地方,需要玩家回到此地方捡回,如果在该途中再次遭受死亡的话,上一次死亡的地方遗留下来了多少,将会在这一次死亡重制刷新掉。但是每次到达存档点都会将地图上打过的怪都会重置复活,除了打过的boss。 怪物的仇恨值很高,巴不得会追你一路,然后就是怪的伤害左拳伤害右拳高伤害,还有快慢刀和多段重击要及时躲避,不然会在反复硬直的状态下被吃一套丝滑小连招带走,以及怪物也很智能,会格挡,会躲避攻击和丢飞刀等。 战斗和打击手感略微有点逊色,默认键位很容易操作不话,而且卡手需要自己调整。同时奔跑和攻击都需要体力条,如果体力耗尽的情况下是没办法攻击的。好在职业、武器,技能种类较多,搭配也较为自由,只要解锁了都可以搭配,除了有些武器的变化等可能使部分技能没办法使用,也可以通过掉落或者是说商店购买各种有用的物品来应对不同的敌人。使用技能和使用道具、武器攻击都存在后摇,注意距离。不同的装备和职业会影响使用武器进行翻滚的变化来影响你进行躲闪的时机以及触发蓝条状态。还有负重机制,你搭配的武器和护甲包括职业的选择,负重的上限都有差异,如果超过了负重上限,就会造成武器数值下降,职业武器上需要合理搭配。 也可以和不同的NPC包括召唤其他玩家吸血鬼一起战斗,NPC战斗效率上挺高,有他们自己的机制和技能,但同理和玩家一样,遭受的同等机制是一样的,也容易遭受怪的猛烈攻击,因此而重创阵亡。当你遭受到重创或者残血时,他会优先用技能用自己部分血给你转移血量,但在处于倒地状态被队友或NPC给予血量让你能够重新起来会有后摇,如果是在怪附近起来的话,他可能会一直锁着你,然后一直在那里攻击,然后就会像格斗游戏里面那样子,一套连击“压起身”一样直至把你打到ko,遇到这种情况非常需要不同类型的翻滚来利用无敌帧躲避。如果NPC遭受到重创,他也会脱离战场补血,再介入战斗,如果NPC遭受到硬直或者是重创,也可能没办法及时支援到玩家。如果玩家进行远程攻击的话,近战类的NPC会开始在你附近格挡,进入防御姿态。和NPC跑图的话,也偶尔会有一些语音可能会提示你什么的,比如说有梯子,或者是说有其他空间或者说存在掉落物品,物品的稀有度以及状态和你身上的道具等。 社交方面,玩家之间可以相互交流,也有各种姿势可以使用,还有表情包等语音。 总结来说,美工音乐上算是优秀,但战斗方面的手感和机制上存在欠缺。因此我的建议是,如果你是玩过相关魂类游戏的玩家,可以尝试体验一下,如果是正常玩家的话,估计可能很难有信心玩下去,开始的成长期可能需要一段时间,需要投入一定的时间和精力提升。
很好玩
地图特别的友好,怪部署的也很人性化。宫崎英高玩的也说难得一见的地图,他最喜欢的地图好像叫白血教堂。初见教堂后我也觉得特别好玩,大家快来买来玩吧。噢对了 一定要等电梯。
DLC까지 구매했으며, 모든 도전 과제를 달성 완료 했습니다. 즐길 콘텐츠는 다 즐겼고 일단 평가를 하자면, 전 비추천을 남기겠습니다. 오랜 시간 플레이했고 그만큼 애증이 많은 게임입니다만... 다회차임에도 산만한 맵이 너무 스트레스받습니다. 지도가 있어도 헤매게 됩니다. 소용없습니다. 아마 다시 회차를 진행하더라도 전 또다시 길을 잃게 될 것입니다. 비슷하게 생긴 미궁을 위아래 수직으로 꼬아 배치해 억지로 플레이 타임을 늘리게하고 길잃게 하려는 악의적인 의도가 속 보입니다. 패턴은 단순하지만 거의 즉사급 데미지, 숨겨놓은 잡몹이 여럿 출몰하는 곤란한 기믹들은 가소롭게 느껴질 정도로... 아무튼 2를 정으로 해볼까 싶었는데 여전히 불친절한 지도와 맵이라고 하니 섣불리 구매하기가 꺼려집니다. 매력적이고 어두운 세계관, 멋진 캐릭터들. 하지만 정작 그 스토리에서 당신은 문제를 해결할 열쇠이긴 하지만 주인공은 아닙니다. 지키고 싶은 것은 이오와 올리버뿐입니다. 이외에 혈영을 수복하여 기억을 들여다보는 연출은 흥미롭습니다. 스토리는 호불호가 갈릴 수 있으나 전체적으로 봤을 때 그 자체로썬 나쁘지 않지만... 플레이어의 비중이 너무합니다. 제 생각엔 루이가 주인공인것 같습니다. 플레이어는 그저 이용당하는 개입니다. 그럼에도 불구하고, 아름답지만 구조가 괴랄해서 미쳐버리는 하얀 미로 그곳, 미궁이라고 읽지만 임시총독부라고 적힌 곳을 제외하면 그래도 할 만 합니다. ^^)b
Tokyo Ghoul bản soul like nhưng nhiều cái làm chưa tới. 7/10
♥♥♥♥♥♥♥♥ игра
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 78% | $24.99 | |
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.9M | 178.5K | 97% | $29.99 | |
| $69.1M | 95.7K | 86% | $39.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $69.2M | 24.3K | 87% | $69.99 | |
| $68.1M | 95.9K | 90% | $39.99 | |
| $68.1M | 172.2K | 98% | $19.99 |