
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.6Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1087 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩
muito chave
糟糕的手感,普通攻击甚至总是失灵。不过二次元类魂确实挺戳我的。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
糟糕的打击感,平庸的动作设计,不合理的难度曲线,这游戏打到中期基本上大部分boss你不专门刷等级和对应的buff技能,根本打不动,本人是打到冰火狗男女退坑的,血多我还能接受,但是你这个冰女一直瞬移拉开距离想干嘛我双手巨剑都砍不了几刀,每次接近想砍的时候还要被超高伤害的岩浆喷发打残,把我气笑了。
Ta bueno
手感僵硬拉胯
confuso
打斗跟狗屎有什么区别?机动性也太差了吧
Seré increíblemente honesto: Code Vein es una de las experiencias más increíbles que he tenido desde que empecé mi camino en los videojuegos. Es una joya oculta, sin duda alguna. A pesar de que mi laptop no es la mejor del mundo tiene gráficos integrados, no dedicados el juego corre sin ninguna dificultad. Pero lo técnico es lo de menos, lo que de verdad te atrapa es cómo enganchás con los personajes: primero los detestas, después les tomas aprecio con ellos, y hay personajes secundarios que solo conocés a través de los vestigios que te hacen llorar por su historia no porque sean principales si no por como se fueron aún queriendo hacer más y otros que se fueron satisfechos de sus pequeñas acciones como por admirar a alguien, por gente que se sacrificó por otros, demostrando que todavía les quedaba humanidad en medio de todo el horror que viven. Pero lo que realmente me destrozó fue el final "malo" The Heist. Nosotros hacemos todo "bien" primero, sacamos el final bueno, salvamos a los sucesores, restauramos memorias y hacemos lo que se supone que hace un héroe. Y después sacas The Heist, que por ley es un logro para tener el juego al 100 el conseguirlo, y ahí es cuando entiendes la verdad: nunca fuiste el héroe. Fuiste alguien intentando ser bueno en un mundo donde los héroes no existen, donde "hacer lo correcto" también tiene un costo, también tiene víctimas, también te convierte en el malo de la historia de alguien más, de los que creían en ti, ese final no te castiga por jugar mal. Te castiga por creer que había una forma limpia de salir de todo esto a diferencia de los otro finales. Y ahí es donde el juego hace algo que muy pocos hacen bien: no te explica nada de forma directa, te va soltando pedacitos de historia, un vestigio acá, un diálogo suelto allá, un detalle que parece insignificante y nosotros somos quienes tienen que conectarlos, no hay un personaje que se siente a explicarte "esto significa esto", tenemos que pensarlo, atarlo nosotros mismos, y cuando por fin lo entendemos, no es solo que "entendiste la trama" es que entendiste el POR QUÉ de cada personaje, por qué hicieron lo que hicieron, y te quedan preguntas dando vueltas en la cabeza mucho después de haber cerrado el juego. La cantidad de armas, dones y estilos de combate hacen de Code Vein un juego entretenido y con muchísimo contenido para explorar, y aunque el multijugador esté un poco solo hoy en día, eso no le resta nada si tienes amigos con quien jugar te lo recomiendo totalmente, cada final distinto te hace sentir el peso real de tus decisiones, incluso cuando esas decisiones te rompe o traen sacrificios de por medio. Code Vein no es solo un souls-like más. Es un juego que te enseña que hasta un simple personaje secundario tiene su historia detrás, tenia una vida incluso una familia o más. Los finales te enseñan que tus acciones tienen peso sobre tus decisiones y el hecho de que se le haya atribuido tanto a algo tan secundario como la trama de un personaje que no influye a más que un Blood code, hace de este juego una experiencia única e inolvidable, un juego recomendado al 100%. Io....
Если хотите страдания от управления, то это игра ждет вас
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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