
A neon-noir story in a rain-drenched cyberpunk metropolis. It’s your first night on the job working for the Cloudpunk delivery service. Two rules: Don’t miss a delivery and don’t ask what’s in the package.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.22/day in the week to Aug 4 → 7/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 15.5Kreviews | 87% | — | $6.1M |
| $24.99 | 2.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
傻逼游戏手柄玩不了,真恶心
就像看了一本科幻小说般的精彩
Visão geral rápida O jogo brilha principalmente pela ambientação, trilha sonora e pelo design visual das ruas e dos arranha‑céus — cria uma atmosfera envolvente que justifica a exploração por si só. Avaliações por item (conforme seus parâmetros) Cenários: 10/10 — A cidade vertical, os neons, a chuva constante e os detalhes dos bairros oferecem um dos melhores trabalhos de worldbuilding visual em jogos indie cyberpunk. Cada distrito tem personalidade própria e existem muitos cantos memoráveis para descobrir. Música: 10/10 — A trilha sonora combina perfeitamente com a estética, reforçando melancolia e tensão, e funciona tanto em momentos de trânsito quanto em exploração a pé. Ambientação: 10/10 — A soma de som, arte, iluminação e design urbano gera imersão quase total: você realmente sente que está navegando por uma megacidade viva e decadente. História: 8/10 — As linhas narrativas e NPCs têm ideias interessantes e momentos comoventes; há boas personagens e subtramas que prendem. No entanto, a narrativa poderia ser mais coesa em alguns pontos e explorar mais as consequências das escolhas. Pontos positivos (resumido) Visual e level design excepcionais: cenários que convidam a explorar. Trilha sonora atmosférica e muito bem aplicada. Personagens e situações com potencial emotivo e moral. Excelente sensação de estar numa grande cidade cyberpunk — ótimo para quem gosta de roleplay e contemplação. Desvantagens e críticas detalhadas (com base nas suas observações) Diálogos não podem ser pulados: isso é realmente incômodo. O jogo força assistir/ler muitos diálogos mesmo em entregas simples ou em diálogos repetidos, o que atrapalha o ritmo e torna a experiência cansativa. Diálogos longos e desnecessários: além de não poderem ser pulados, muitos diálogos não acrescentam informação relevante, sendo enfadonhos e frequentemente repetitivos — isso dilui o impacto das boas cenas narrativas. Consumíveis inúteis: itens de consumo e buffs (ex.: água, feromônios, consumíveis de negociação) parecem não ter efeito prático visível em várias situações. Como você notou, não comprar água na segunda jogatina não fez diferença, e o suposto efeito de influenciar NPCs não se manifestou. Isso quebra expectativas de RPG/looting e faz com que o sistema pareça superficial. Missões que quebram a imersão: situações como ordens misteriosas do empregador (“não pergunte, só entregue”) seguidas por NPCs que abrem o pacote e explicam tudo destroem o senso de mistério e coerência narrativa. Pequenos saltos lógicos e inconsistências do roteiro reduzem a credibilidade das missões. Repetição/ritmo: combinando entregas, diálogos forçados e objetivos parecidos, a experiência pode se tornar repetitiva ao longo do tempo para jogadores que procuram ação ou progressão mecânica mais robusta. Conclusão e recomendação No geral, Cloudpunk é altamente recomendável para quem prioriza ambientação, estética e narrativa ambiental em um universo cyberpunk contemplativo — a cidade e a trilha sonora justificam a experiência por si só. Se você valoriza sistemas de jogo profundos, consumíveis com impacto real, ou diálogos livres de interrupções e repetição, algumas decisões de design do jogo vão frustrar você. Nota final sugerida (sua avaliação): 7,5 / 10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Hungarian +1 more
| $24.99 |
| 386ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 146ratings | 70% | — | not modelled |
| $3.74−85% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its just really boring. the gameplay is basically going from point A to point B, which wouldnt be a problem if the stuff in between was any good. the story doesnt really connect at all, it feels like just a bunch of separate occasions and events that never evolve into anything. the dialogues are pretty mid and the characters are mostly just a bunch of bums. go play death stranding if you wanna play a Correios™ simulator
I scromited. 10/10
打完之后那种很难过又很难说的感觉又出现了,心里空空的。每个选择都很重要。女主性格很强势,喜欢
Comecei o jogo sem imaginar que me apaixonaria por uma cidade pixelada. ⤹ ɴᴏᴛᴀ: 8/10 (poderia ser mais longo) ⤹ ᴇꜱᴛɪʟᴏ: exploração, cozy game, foco em narrativa ⤹ ʀᴇᴄᴏᴍᴇɴᴅᴀÇÃᴏ: tente zerar em uma gameplay, garante uma imersão. [h3] cloudpunk [/h3] A cidade de Nivalis é o que se espera de uma grande metrópole: densa, barulhenta e cheia de pessoas imprevisíveis. E é no caos dessa cidade que você mergulha na história de Rania, a garota recém chegada que precisa cumprir o seu primeiro turno como entregadora.
很不错的一个赛博朋克风格游戏,虽然是像素风格但是营造的赛博朋克氛围甚至不比赛博朋克2077差,不过就是剧情我有点没看懂,好像就是主角一直在送快递,最后送到城市顶端看到了晴天,所以这是想表达回归自然的主题吗?
这是我玩过最好的一款赛博朋克叙事风格游戏之一,《cloudpunk》以一个来自东方半岛的普通女性视角展开故事,作为云通的快递员,拉尼娅唯一的使命就是在在尼瓦里斯变幻莫测的云层中穿梭。尼瓦里斯久久不散的乌云像是这座城市下每个人在心中积郁已久的悲伤和压抑,底层人类和仿生人的生活状况直观地反馈了赛博朋克世界观下不同阶层的贫富差距。
The environment, atmosphere, and design are decent, but the story and dialogue are incredibly boring. I was really hyped for this game, but I lost interest just as quickly.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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