
A neon-noir story in a rain-drenched cyberpunk metropolis. It’s your first night on the job working for the Cloudpunk delivery service. Two rules: Don’t miss a delivery and don’t ask what’s in the package.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.22/day in the week to Aug 4 → 7/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 15.5Kreviews | 87% | — | $6.1M |
| $24.99 | 2.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Playing Cloudpunk means experiencing various trolley problems back to back for 8 hours and then the game just randomly claps its hands and says “you are now done”. Sometimes the choices have supposed high impact and intense consequences, other times they are extremely mundane. The main character especially likes to make problems out of nothing and just seems to enjoy stirring up drama and trouble. Voice acting is a mixed bag. I mostly just enjoyed 2 characters out of the entire cast. Driving a hover car through out the city is mostly enjoyable and the main draw for me when purchasing this game. However, this is often interrupted by tedious walking sections. When driving the hover car, you are exploring the city, dodging traffic/buildings and learning how to drive your vehicle. This is fun. But when you enter a walking section, you lose all of this and are forced to hold forward on your controller for 2 min to walk across a very long catwalk. It is agony and ultimately not needed. Especially if I fall through the floor and have to make that same exact journey from the start all over again. I do appreciate that when it becomes a walking simulator, I can go into first person and try to immerse myself, but its not enough to alleviate the problem. Mission design could also use an upgrade. For the entire game you are just driving from one way point to another. A handful of times you are asked to drive quickly but otherwise those are the only 2 mission types available. There could be so much more. You are able to do some basic customization and upgrades for both your car and apartment but these are mostly surface level and made me want more in depth systems. Other systems like eating food, purchasing items, or accessing a banking terminal are mostly useless and only used once or twice throughout the entire game. For these reasons, its hard to recommend this game to someone else. You will have seen everything that it has to offer after the first hour of playing it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Hungarian +1 more
| $24.99 |
| 386ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 146ratings | 70% | — | not modelled |
| $3.74−85% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 962 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If Cyberpunk and Death stranding had a baby with gorgeous pixel art graphics. Absolutely love this game. One of my all time favs. Atmosphere, story, world building, exploration, interaction with npcs, voice acting and characters are all S tier.
bayıldım
Absolutely stunning visuals, soundtrack and climate created by the Art Team... A definitive must play to feel it. The story however... lack of any logical thinking, E level cinema dialogs, no real influence on the plot Controls of the hova (your vehicle) = indestructible, no matter what you do with it, there will be no repercussions, no possibility to look around (even through the side windows) Steam achievements... believe it or not, but there is an achievement for betraying your friends for some symbolic amount of ingame money... And it's just a tip of the iceberg This game is a living example of a wasted opportunity on a literary Biblical Apocalypse Scale Have a Good Day 👍🏻 😊
This game feels like a living breathing vibrant world. Just existing and working there made me feel like the player character, a new resident in a terrible, awful, beautiful and exciting metropolis. The characters are an absolute delight and the story was touching and charming. The world felt huge and lived in. Working for Cloudpunk is the best and worst job I've ever had!
The writing occasionaly has some funny bits or interesting things to say, but generally I disliked most dialogue and the story isn't very strong. I especially don't understand the main character lol.
Could have been interesting to play this, but I could only last through 30 mins of listening to the voice acting before I closed the game and uninstalled.
Cloudpunk 전체 정리 1. 게임 소개 • Cloudpunk는 2020년 4월 23일에 출시된 Ion Lands 개발의 내러티브 어드벤처 게임. • 무대는 사이버펑크풍 대도시 니발리스(Nivalis). • 플레이어는 불법적 성격의 배달 회사 Cloudpunk에서 일하는 신입 기사 Rania, 도시 곳곳을 탐험하며 다양한 인물과 사건을 만나게 된다. • 규칙은 단 두 가지: 1) 배송을 놓치지 말 것 2) 소포 안에 무엇이 있는지 묻지 말 것 게임은 액션은 전무하고 이야기와 분위기에 집중되어 있다. 네온 빛과 비가 내리는 도시를 탐험하는 몰입감이 특징(사실상 이것 때문에 끌렸고 그게 다임) 2. 주인공의 기여와 성장 • 라니아는 단순한 배달 기사로 시작하지만, 도시의 운명을 좌우하는 CORA 사건에 개입. • 그녀가 얻는 것은 물질적 보상이 아니라 자아 성장, 책임감, 공동체에 대한 기여. • CORA 사건의 선택에 따라 도시 니발리스의 존속과 미래가 변화. • CORA를 니발리스에 남기면 → 도시 안정 유지, 기존 구조 지속. 라니아는 책임감과 성취감을 얻음. • CORA를 다른 도시로 전송 → 니발리스 불안정 가능, 다른 도시 새로운 시작. 라니아는 이상적 선택과 희생을 경험. 즉, 라니아는 보통 사람의 시선으로 도시의 운명을 바꾸는 주체. 3. 흐름도 시각화 • 기본 흐름도: 라니아의 배달 임무 → 도시 속 다양한 사건 → CORA 사건 → 두 가지 선택지. • 확장 흐름도: 각 선택에 라니아가 얻는 의미(책임감/희생)와 엔딩 분위기(현실적·안정적 / 이상적·희생적)를 표시. • 덧붙임: 작은 배달 선택들(NPC 도움, 위험 물품 처리, 검역 임무 등)이 엔딩 분위기를 강화한다는 점을 설명. • 직관적 비교 표: 두 엔딩을 도시 상황, 라니아의 의미, 엔딩 분위기, NPC 선택의 영향으로 나누어 한눈에 비교. 4. 스토리 흐름과 분기 상세 스토리 흐름 요약 1. 출발: 라니아가 Cloudpunk에서 첫 배달을 시작. 2. 중반 전개: 다양한 NPC와 사건을 겪으며 작은 선택들을 수행. 3. 고조: 도시 운영 AI CORA의 불안정이 드러남. 4. 결정: CORA를 도시 안에서 안정화할지, ‘씨앗’을 외부로 보낼지 선택. 5. 엔딩: 선택에 따라 도시의 상태와 라니아의 의미가 달라짐. 대표적인 분기 사례 • 위험 물품 배달: 전달하면 피해 발생, 폐기하면 생존자 암시. • 검역/대피 임무: 누구를 태울지에 따라 생존자와 후속 대사가 달라짐. • 불법 의뢰: 크레딧은 얻지만 신뢰·위험이 변동. • NPC 구조 (예: Huxley와 Pashta): 돕거나 외면한 인물들이 엔딩 분위기에 반영됨. 최종 거대 분기 • CORA를 니발리스에 남김 → 도시 안정 유지, 기존 구조 지속, 라니아는 책임감과 성취감을 얻음. • CORA를 다른 도시로 보냄 → 니발리스 불안정 가능, 다른 도시 새로운 시작, 라니아는 이상적 선택과 희생을 경험. 📌 핵심 요약 • Cloudpunk은 작은 선택들의 누적과 CORA 사건의 큰 결단으로 스토리가 진행. • 라니아는 단순한 배달 기사로 시작하지만, 도시의 운명을 좌우하는 주체로 성장. • 엔딩은 두 가지로 나뉘며, 작은 선택들이 엔딩의 분위기를 강화. • 플레이어의 가치관이 게임 속에 반영되어, 매번 다른 정서와 여운을 남긴다. ======================================================================== 아래는 주관적 견해와 후기 서술 게임이지만 미래의 세계 모습을 보고 싶고 블레이드 러너의 도시 배경 느낌을 동경하면 구입을 추천한다. 하지만 역동적이고 드라마틱한 전개는 기대할 수 없고 매우 체력적으로 견디고 완만한 요소들의 연속. 지루하고 지칠 수 있다. 특별할 것이 없는 택배 직업으로 시작하지만 갈 수록 무언가 숨겨진 것에 대한 기대. 작은 사건들이 게임을 재미있을 거라는 상상으로 버티며 하고 있다(현재 12시간 플레이 하는 중.) 게임 패드로 자동차의 운전을 하면 많이 불안하고 접촉 사고도 일어나지만 그다지 큰 문제가 되지 않으며 땅바닥에 서 주울 수 있는 아이템들을 상인에게 가져다 팔아 목돈을 만들어 그 돈을 가지고 리틀 차이나에가서 상인으로 부터 레이서 자켓을 400에 사서 메로피스 아일랜드(리틀 차이나의 왼쪽 방향)에 가지고 가 480에 내다 팔아서 자금을 좀 확보하면 자동차 유지비와 생활에 많은 도움이 된다. * 4900 모으면 로어 미드타운의 최상층으로 가서(고장난 엘리베이터) 값 비싼 기계팔을 네스터 크레이로부터 사다가 로어 미드타운에 주차장과 머지않은 곳의 상인 줄리아 나바고에게 팔면 많은 차액을 얻을 수 있다(같은 지역내에서 사고 팔 수 있어서 돈 벌기가 매우 편하다) 15시간 반 만에 이 게임의 끝을 봤지만 커다란 감동이나 짜릿한 감정은 없었고 그냥 끝마쳤다는데 의미를 두고 싶은 정도이다. 게임이 나에게 미래는 이럴 수도 있다는 식의 단편을 나름의 이야기로 선보여준 정도랄까..... 게임중 가장 힘든 부분은 이블린의 기억을 되살려주는것. 이유는 찾아 달라는 것을 주우러 다니는게 정말 지치고 지겨우며 졸음이 올 정도의 피곤함을 안겨준다. 노력에 대한 댓가는 없다. *임무를 완수했을때에는 78퍼센트의 도전 과제를 마쳤다. 나머지 도전과제는 이후 게임을 마치고 나서도 진행이 가능하다. * 메트로폴 빌딩을 찾으려면 전체 지도를 열어서 드레스덴버그를 찾고 그 지역의 우측의 길에서 잘 살펴보면 하늘 위로 선로가 지나가는데 그 선로가 빌딩 안으로 사라지기 전에 바로 앞전에 커다란 둥근 프레임 형태의 구조물이 있으며 그 안을 통과하자 마자 뒷 건물 속으로 선로가 연결되어있는데. 그 둥근 프레임형태의 구조물 옆에 바짝 다가가면 메시지가 뜨며 목표 찾기가 완수된다. * Le Grill의 위치는 지도의 맨 오른쪽(미드타운의 우측)으로 가면 지도의 우측에 홉스 소로우페어 가 나온다. 그 지역의 제일 오른쪽에 주차장이 있고 거기에 주차를 한다음 아홉시 반 정도의 방향으로 가면 들어가지 못하는 건물이 나오는데 그옆에 코프섹 사원이 서있다. 사원을 우측에 두고 그 막이 가려진 곳에 서서 거기서 버튼을 누르면 해제가 되고 들어 갈 수 있다. 더 진행하면 좌측에 음식점이 나온다. * 할도와 막대사탕 올드타운에 급수소가 있다 거기에 할도에게 막대사탕을 주자. 할도 근처의 상인에게서 막대사탕을 구할 수 있다.
Cloudpunk really pulled me in with its storytelling and atmosphere. The narrative kept me invested the whole time and I ended up caring a lot more about the characters than I expected. By the end I was genuinely sad to see Huxley and Ben go which says a lot about how well the game builds its world and relationships. It’s a calm but emotional experience and one that sticks with you after finishing.
Good game!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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