
The timeless RPG classic returns loaded with upgrades! Journey to the forgotten past, to the far future, and to the end of time. A big adventure to save the planet, now begins…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.56/day in the week to Aug 4 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SFCでクリア済ですが名作です ムービーに前によくクラッシュします 一応中断データはあります 戦闘があるともう一回遊べるドン!です そこを除けば満足です
Öncelikle oyunun çıktığı tarihi umursamayın çünkü bu oyun zamanının çok çok ötesinde bir oyun. 2D piksel art oyunları öyle pek seven biri değilimdir buna rağmen oyunu açtığım ilk saniyesinden beni içine çekip sürükleyen bir macera oldu. Hikaye(Spoilersız) 10/10 Hikayeden kısaca bahsedecek olursak, lucca isimli zeki bir kadının yaptğı ışınlanma cihazının bir kaza sonucu boyutsal yarıklar açıp zamanda yolculuga çıkmasıyla başlıyor. Olaylar bu kadar basit değil tabii ama spoiler vermek istemediğim için basit anlatacağım. Bu olaylar doğrultusunda, birçok çağa yolculuk edip oraları geziyoruz diyeyim. Ama daha sonra gelecekteki bir olaydan dolayı dünyadaki tüm ırklar neredeyse yok oluyor. Amacımız da bu durumu tersine çevirmek. Bu yolda yaşadığımız macera ve kurduğumuz dostluklar paha biçilemez. Oynadığım oyunlar arasında en harika hikaye ve macera bu oyundaydı. Yazmayı unutmuşum da az sayıda olan seçimlerimizin de önemi yüksek. Her seçim farklı bir kapıya çıkartabiliyor bu kadar. Karakterler - 10/10 Valla yazacak bir şey bulamadım su an harikalar sadece. Her karakterin hikayesi de kisilikleri de her seyi mükkemmel kötü bir yanı yok. Combat - 9.5/10 Aslında hiçbir kötü yanı yok sadece oyun eski olduğundan beni sarmayan tek bir noktası oldu. Grind olayı. Grind yapmak beni biraz sıktı özellikle sonlarda ve yalan söylemeyeyim bir tık hileyle xp boost açtım yoksa dayanamayacaktım. Bunun hem biraz grind işinde sıkılmam hem de havaların sıcak olmasından kaynaklı yaptım. Biraz çekilmez bir hal almıştı. Neyse asıl mevzuya dönelim, oyunun combatı eğlenceli bence. Her karakterin kendine has bir büyü gücü var ve her karakterin başka bir karakterle combo hareketi bulunmakta ayrıca üçlü combo da var. Saldırıların animasyonları çok güzel, hiçbiri kötü hissettirmiyor. Savaşlarda genel olarak adil güzel bir şekilde ilerliyor. Karakterlerimiz bir tık op hissettirebilir öyleler çünkü. Boss fightların hepsi ayrı ayrı harika. Tabii bir yerden sonra bazı aynı sekilde yok edilen bosslar var ama sorun olmuyo asırı tekrara düşen bir yapısı yoktu. Yani benzer şekilde yok edilen bosslar olsa bile farklı şeyleri var mesela kafasına vurdun önce yarra yiyebiliyorsun nuke atıyor bildigin öyle. Müzikler 9/10 Oyunu oynarken müzikleri ortama aşırı uygun ve rahatsız edici değildi. Bazı oyunlarda bokk gibi oluyor ama bu oyun müzik işini bayağı iyi yapmış diyebilirim. 10 vermememin sebebi böyle açıp da dinlemem sonradan ondan dolayı yoksa peak. Görsellik/UI/Map tasarımı vb. anladınız iste - 10/10 Tek kelime ile Mükemmel derim. Bu kısma yazabilecek fazla bilgim yok ama her şeyi harikaydı kısaca. Map güzel, bina içleri güzel sıkıcı değil. Harika iste. UI de gayet hoş kafa karıştırıcı değil. Endingler - 10/10 Bunu beyond the time ending ine veriyorum bu arada. Diğer endinglerin cogu yani ortalama ama bu ve bir tane daha vardı unuttum onlar güzel. Tatmin edici sonları var. NG+ ile diğer sonlar da yapılmaya değer. Tekrar oynayacağım ben de kesinlikle. Son olarak, oyunun kötü bir yanı yok bence. Sıkıldığım grind olayı dışında eksi diyebileceğim bir nokta yok. Böyle düşününce oyundan puan kıracak bir yer bulamadım sırf grind olayından birkaç puan kırmam. Zaten herhalde grind yapmak zorunlu olmayabilir yani bazı grind kısımları hikaye olayları ile bağlantılı olduğundan sevebilirsiniz. Ben genel grind işini pek sevmem bu kadar. Daha konuşmaya lüzum yok. Genel Puanım: 100/100
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 950 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
É muito bom ver mais um dos meus jogos clássicos favoritos vir também pra pc. Jogasso.
Шедевр вне времени (буквально!) Если вы до сих пор думаете, что старые JRPG — это душный гринд и случайные битвы каждые три шага, то Chrono Trigger перевернет ваше представление. Игра вышла в 1995 году, но играется бодрее, свежее и динамичнее, чем 90% современных ролевых игр. Провел в игре больше 30 часов, выбил самую сложную концовку (комната разработчиков — это нечто!) и могу сказать одно: это чистый восторг. Что делает эту игру великой: ⏱️ Сюжет и путешествия во времени: Никакой каши в голове. История продумана до мелочей. Вы прыгаете между эпохами — от первобытных времен с динозаврами до постапокалиптического будущего, и ваши действия в прошлом РЕАЛЬНО меняют мир в будущем. ⚔️ Шикарная боевая система: Никаких случайных стычек (рандом-энкаунтеров). Врагов видно на карте, а боевка завязана на позиционировании и крутейших комбо-атаках (двойные и тройные техники персонажей — это визуальный и тактический кайф). 🎭 Вариативность и Концовки: Здесь больше десятка совершенно разных концовок. Игра буквально создана для режима «Новая игра +», где можно пойти и навалять финальному боссу прямо в самом начале игры. 🎵 Музыка и Визуал: Над игрой работала «команда мечты» (создатели Final Fantasy, Dragon Quest и автор манги Dragon Ball). Пиксель-арт выглядит потрясающе, а саундтрек Ясунори Мицуды вы будете слушать отдельно в плеере. Небольшой совет новичкам: Если на финальном боссе вам покажется, что ваш урон идет в никуда, а босс ломает вам лицо с пары ударов — не паникуйте. Просто внимательно смотрите, куда вы бьете. В этой игре у всего есть свои хитрые правила и триггеры! А для тех, кто хочет просто расслабиться и посмотреть сюжет, в ПК-версию официально встроили бустеры (модификаторы). Итог: 11 синих декоративных кристаллов из 10. Настоящая проверка временем пройдена на отлично. Берите, не думая!
UI含め色々な部分で操作しにくい。スーファミからスマホで劣化してさらにそこからも劣化してる。 元の作品が最高なだけにかなり残念。 メニュー画面とか戦闘コマンド画面とか見難くて敵わん。
Es un clásico que debe ser jugado por todos los amantes de los RPG. Gran historia, gráficos espectaculares para la época y una música superlativa.
Crashes upon entering new locations seemingly at random.
这游戏小时候抱过我
I usually save reviewing for after plat but i'll make an exception this time. Beautifully executed plot that constantly subverts tropes and expectation. Content so well spaced out that hardly any area ever overstays its welcome. A battle system that feels equal parts frustrating, engaging, and incredibly fun. Unique and memorable settings for each era. Timeless original soundtrack. And a wonderfully written cast that I got genuinely choked up by when the game finished. Favorite parts would be the music, tech system, and the endgame questlines. (Except Reptite Village for making me climb Mount Emerald 20 times.) Rating: 5/5. (I love Crono and Marle. <3)
游戏是好游戏,剧情也是好剧情,我甚至愿意说这是游戏里最打动人的桥段之一。路卡回到过去试图拯救妈妈,本来是一个非常有力量的情节。但这个桥段的实际体验,真的把我整破防了。 先说前面的铺垫。游戏前期在工厂就有“输入手柄按键密码”的设计,当时我就已经觉得非常别扭。提示模糊、操作方式也很奇怪,但想着毕竟是老游戏,忍一忍也就过去了。 结果到了这段,问题直接升级成灾难级体验。 首先,这么重要的剧情事件,密码居然是一个谜语式设计。游戏只说“最爱的人”,但完全没有明确提示玩家要输入名字,更没有清晰说明输入方式。玩家如果不知道答案,就只能眼睁睁看着惨剧发生。这本来就已经很折磨人了。 更离谱的是界面本身还有问题。我这里的输入界面第三个字母一开始甚至没有正确答案,全部都是错误选项。为了找到正确字母,我不得不反复退出重进。整整重启了4次才终于刷出正确选项。 这意味着什么? 意味着我被迫连续看了5次路卡妈妈被机器夹住的剧情。 第一次是没反应过来。 第二次是输入不了正确字母。 第三次发现选项里根本没有答案。 第四次继续重启刷字母。 第五次才终于成功。 一个本来应该是感人、紧张、甚至让玩家有“拯救成功”成就感的桥段,被设计和UI硬生生变成了心理折磨。不是剧情在伤人,而是游戏系统在反复强迫你看同一个悲剧。 我不知道这是原版设计的恶趣味,还是移植/翻译过程中搞出来的奇怪问题。但无论是哪一种,这种体验真的非常糟糕。一个情感高潮被操作和界面拖累成这样,实在让人难以接受。 另外游戏整体的操作和UI也明显没有为现代平台做任何优化。很多交互方式既不直观也不友好,感觉像是在和二三十年前的系统搏斗,而不是在享受游戏。 总结就是: 剧情真的很好,但设计和UI严重拖后腿。这一段本来应该让我感动,结果只让我愤怒和疲惫。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $282.1K | 537 | 80% | $28.99 | |
| $665 | 11 | 82% | $2.99 | |
| $14.7M | 23.6K | 88% | $29.99 | |
| $2.9M | 6.4K | 59% | $19.99 | |
| $1.2M | 7.7K | 88% | $8.74 | |
| $1.1M | 2.2K | 62% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 | |
| $4M | 6.6K | 96% | $14.99 | |
| $4M | 4.5K | 89% | $24.99 | |
| $4M | 7.2K | 92% | $14.99 | |
| $4M | 7.9K | 95% | $14.99 |