
绯红编年史( Chronicle of Scarlet )是一款由冲小猪工作室( Charge Piggy Studio )东方Project同人的魔塔Like(WWA Like)的角色扮演游戏(RPG)。在游戏中,您需要扮演血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,在奇幻的世界里激活自己的天赋、构筑装备、消灭敌人,并随着故事的进展做出自己的选择,从而走向不同的结局。
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Media

About
~故事简介~
众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的【权能之种】的存在。谁能够拿到【权能之种】,谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,和她的姐姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,收到了【权能之种】位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中。
~游戏类型简介~
这是一款魔塔like游戏,即上世纪末经典游戏【魔法の塔】的衍生游戏。
比起传统JRPG的战斗和刷宝,魔塔Like的游戏更倾向于考验玩家的策略、计算和规划能力。
然而,这又并非传统的硬核魔塔游戏。游戏中除了传统的回合制外,还为玩家增加了大量天赋、技能、装备的配合。
此外,玩家还可以通过【幻梦无瑕】模式反复挑战以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。
【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。
~游戏特点~
·700余张精心设计的地图,33个各具特色的战役,一周目约60小时的超长史诗体验
·超长篇冒险故事,随着游戏进度的推进,逐渐走向命运所指之处……或是反抗命运,谱写属于自己的故事
·6 种截然不同的天赋支线,80余种强大又相互配合的天赋,150余种效用不同的独特装备,通过搭配属于自己的装备和构筑天赋来碾压你的敌人
·近百场拥有不同强力技能的BOSS战,寻找规律击溃敌人——或是凭借【毁灭】的力量把所有敌人都干成碎片!
·为硬核玩家准备的灾厄模式与更强大的【挑战模式】,当你足够强大,便能直面灾厄——
~游戏按键操作说明~
↑↓←→:移动角色/选择光标选项。
Space:确认文本/触发面前事件。
Q W E:使用对应技能栏位携带的技能。
X:打开游戏菜单。
ESC:取消操作/返回上一级菜单。在菜单栏未打开时,该按键将打开游戏菜单(与X键相同)。
A/Backspace(退格):撤回上一次关键操作(战斗、开门、释放技能)。该按键可以多次按下以连环撤销操作,最多执行50次。
G:打开小地图页面。
S:打开存档页面。
D:打开读档页面。
R:(需解锁该功能)使用血池回复生命值至设置线(若不足则将血池剩余血量全部取出)。
F:(需解锁该功能)使用1点血点。
Z:角色转身。
Ctrl:按住时,加速进行接下来的对话。
滚轮/PageDown,PageUp:在大地图下,放大/缩小当前视野。
Tab:跳转至下一个光标选项/页面切换至详情文本框内。
~联系方式~
游戏讨论群:702326712
Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
总体评分:9 忽略剧情在某些方面的不协调,整体玩下来体验还是非常不错的 游戏性:9.5 个人之前只接触过少量简单魔塔游戏,本作在魔塔游戏的基础上每个关卡之间独立结算,与日常剧情交错推进,结合了天赋树、装备等丰富元素,有一种在玩冒险rpg的感觉,可玩性很高。各关卡尤其是前五章经常在设计和机制上有让人眼前一亮的地方。六大天赋流派,尝试了其中四个的灾厄难度,每个都能收获不同的有趣体验。美中不足的是,在灾厄难度下,为了强度通常只能专精一个流派,难以搭配不同流派的天赋,也没有多余的钱在中途更换装备。如果主天赋树已经加了较多天赋点的情况下,其他天赋树的加点门槛能设计得更自由一点就好了。 剧情:7- 玩之前对魔塔游戏的剧情并没有太高预期,因此给到这个评分,如果按剧情类游戏的要求其实还要再往下扣分。正如许多评测中所述,本作和东方实际已无太大关联。优点:剧情设计在解释蕾米和芙兰的武器由来上有小巧思,个人对东方轻度了解的情况下感觉还挺新鲜,也以此为契机去补了姐妹俩的一些设定。缺点:部分文案文笔尴尬;剧情前期还中规中矩,到后期则急转直下,部分人物行事逻辑牵强,情节转折生硬,结局也较为仓促。 美术:8.5 整体都挺不错的 ps:某老东西的女装艳压芙兰本人了属于是( 音乐:10 无论是原创还是非原创的音乐都非常到位,和剧情场景与关卡都很搭,情绪带入感很好,demo版入坑的动力之一。
魔塔新手入门作品,难度很低,每一章地图设计都有巧思,每个流派都有独特玩法,而且都能过关。 除了第八章shit一样,我都不知道哪儿缺属性某些装备组合无法通关,难道不把炼金法阵踩爆就不能通关吗? 再补充一下,我要给蜜雪王庭作者打差评,太难了,我充盈跟吃shit一样难受,全称卡蓝卡血,做先攻鞋我认为通关难度过大,很不符合游戏咸就能简单,算就能通关的魔塔入门理念
难度还行,算蓝海塔吧,剧情有点普通。
这剧情我只能说不如没有。冗余啰嗦就算了,主角OOC过于严重。一会是住宫殿的小姐,一会是毫无礼仪,把“老东西”称呼贯彻8章的悍妇;一会是不谙世事的懵懂少女,一会是看破命运和一切,手持三尺剑杀光一切挡路之人(包括她亲妈)的变态杀人狂。十足一中二少年写的意淫爽文,想一出是一出。看得我都头要裂开了。全程跳过都嫌浪费时间。 立绘因为我不是二次元所以无感。 BGM渲染得很不错。 魔塔布局舒服,长度适中。由于是动态难度(镜世界刷钱),受众面更广。 听有些人说BOSS战打得很爽,但我个人不喜欢太复杂的机制,这里就不评价了。 总之,如果你是一个魔塔爱好者的话,这个游戏还是很值得一玩的。
If thou be well.
二小姐的奇妙冒险 东方、魔塔,都是我很感兴趣的元素,两相结合的本作,极大的勾起了我游玩的意愿。 评测部分 画面、音乐 作为一个魔塔Like画面的确不会有顶尖水准,战场的图标、背景都是很常见魔塔素材,但本作的立绘还是挺夯的。音乐虽然都是素材音乐,但选取很不错很好配合所在的章节。 游戏性 不得不说本作是我见过最好的魔塔Like游戏,把以往魔塔游戏一个冗长的游戏流程拆分多场小一些的战斗,很巧妙的设计,有一种战旗游戏的感觉,不仅缩短单场流程减少了长时间游玩的疲乏感,实际又没有减少整体体量反而加大了,每场战斗也设计很不错。并且天赋树、装备、补给这些战前准备加深游戏的策略性,也提高整体游戏性,但也带来了个小瑕疵,魔塔数值设计很精密,这些战前准备会对数值带来波动,虽然数值波动很小但魔塔初始数值影响很深远,所以实际游戏体感难度变化还是很明显的,不过瑕不掩瑜,游戏整体游玩体验在魔塔Like游戏中还是顶中顶的。游戏在玩法上还有两大派系其下又各自分3个分支,总共6个玩法,重复游戏性很高。 剧情 我对东方只算略有涉猎,认识些灵梦、魔理沙、十六夜等主要人物和世界观,对原作故事所知不多本作提及人物也只认得大小姐和二小姐,以我浅薄的东方阅历实在看不出本作东方元素如何但剧情本身着实一般,而且别的角色不说,哪怕没有帕秋莉但十六夜呢?为啥身为红魔馆最优秀的女仆,没有出现在游戏中。好在魔塔Like游戏中剧情是个添头,做好的当然好是锦上添花,做差也能无伤大雅抛开剧情对魔塔内容游玩影响不大。 总结 也许作为东方同人作品本作有些不合格,但作为魔塔Like却是很棒的存在,量大且质量很高十分推荐喜欢魔塔的玩家入手。 [code] [h1]欢迎关注[b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b]鉴赏家[/h1] 欢迎各路[strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike]大神和小白加入我们: [url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的[strike]福利资源[/strike]游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
除了角色跟东方有一毛钱关系吗? 游戏性勉强还能说得过去,剧情真的是拉了一坨大的
就算不是冲着剧情来的,但也不能给我喂⑩吧(这苛责吗?这不苛责) 本来冲着东方以及魔塔来的,但是很可惜(😭,这并不是我过来吃屎的理由。 其实看个开头就感觉还不错了(我肯定没说剧情)。对于魔塔游戏来说,听说还不错,实际操作下来其实感觉一切良好。 然后,东方的角色看不出来东方的样子,剧情怎么说呢...一眼难尽,看了一眼之后,看地摊文学的吃屎感油然而生,字里行间的中二味都要溢出来了啊喂(收收味。 如果你并不在意剧情的话,直接跳过所有的对话的话,其实还行,只不过我做不到,毕竟对话里面万一有什么错过的东西呢,你说对吧。 看一眼尴尬一眼,只是到了觉醒的那里就有一股恶寒的既视感,实在对不住就只能先撤退了,不过游戏嘛...还算不错,只要努努力的话,不管怎么样,都肯定会有人喜欢的吧。 当然克制一点的话那就更好了,一定能做出来一个相当不错的游戏了呢。 这个游戏的有点并不是剧情,算不上添头,甚至是破坏体验的一部分。希望能改一改呢。
难得的Steam上架魔塔作品,再有类似作品还会支持
打了二十多个小时,也总算把正史结局通关了。 适合什么人玩: 二小姐大小姐激推,魔塔爱好者 不适合什么人玩: 注重东方原作 这游戏剧情按照正统结局可以看做是红魔馆的二创前传,解释了为什么大小姐有命运之力和二小姐为什么有毁灭之力,为什么二小姐的翅膀是彩色晶石,莱瓦汀是怎么来的(即使经历了这么波澜壮阔的前传,在原著里面也被城管镇压有点绷不住)。除此之外的剧情可以说是乏善可陈了,莫名其妙多出来的爹妈,人设还不是很好,还有一堆小伙伴。我是不理解作者明明有那么多东方人设可用的情况下,还是搞一堆自创。例如红师傅就在背景里面提一嘴,搞出个原创李师傅引出;帕秋莉也只有文字描述,取而代之的是莫名其妙的师傅作为二小姐的女仆有很大篇幅;咲夜虽然一直都在,也有一点篇幅,但是连个名字都没给,正史结局最后才露了一下名字,更别说立绘了。 更好的选择就是用原著角色直接顶替这些自创角色,这样东方玩家也更加能够接受,想必受众也能广很多 从魔塔的角度来说,这个游戏还是很优秀的,非常庞大的内容量,有趣的机制,合理的数值,可以是蓝塔也可以是红海塔,算是steam上的最佳魔塔游戏。但魔塔太小众了,估计大多数买这游戏的玩家也是看在二小姐面子上买的,结果遇到一堆雷霆oc和原著角色边缘化
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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