
A fantasy RPG about a girl turned into a magic sword and its price!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
Ver.1.0.0にてサブクエストを消化しつつ進行して、約20時間で初回クリア。同Ver.で取り逃した闘技場の実績を獲得し、初回クリアの約3分後に全実績解除。エンディング後に解禁される全コンテンツの消化に3時間、計23時間程度のボリューム(経験値3倍のDLCを適用してのプレイ)となっています。ローカルファイルのファイルサイズは約1.3GB。全編Xbox360コントローラーを使用してのプレイになります。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]キャラクターの強化手段が豊富 [*]重々しくならない物語 [*]ランダムエンカウント率を制御できる [*]高速の戦闘処理 [*]取り逃した要素の明示 [*]インゲームヘルプが充実[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]イベント演出の情緒に欠ける[/list] [h1]RPG疲れしている人ほどサックサクでプレイして欲しい[/h1] KEMCOの複数制作ラインのうち、Exe-Createが手掛けたRPG。マルチプラットフォーム展開して販売されており、スマホ版は610円、家庭用版およびPC版は1320円で価格統一されています。 早くに両親を亡くし、幼いながらも一人で生きてきた少女。早く大人扱いして欲しくて、「子供扱いしないでください!」と時には頬を膨らませて。そんな子が仲間の窮地を救うために自らを魔剣になることに身を捧げ、その力との引き換えに徐々に[spoiler]人間らしさ[/spoiler]を失っていきます。どうにかして彼女を元の状態に戻してあげたいと躍起になる一行を描いているのが本作となります。 字面だけを追うと悲壮感の漂う状況ではありますが、お話全体はそこまで重々しく感じませんでした。というのも、キャラクター同士の掛け合いはコミカルに描かれている場面が多く、全体の2/3以上はそうしたコミカルな描写によって構成されていたためです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2713636787 前述のような構成面で救われている面と、イベント演出の仕方で半ばそうした感情が切られてしまっている状況もあります。悲しい出来事のイベントが発生して悲しそうなBGMが流れているにもかかわらず、フェードやウェイトを挟んで一旦プレイヤーの感情を吸収せぬままに、急な場面転換を行って直後にけたたましいBGMが流れる演出が多々見られる点です。 本作にはランダムエンカウントが用いられており、戦闘では前衛、中衛、後衛の3列×上下2行の計6マスの配置要素があります。敵も同様で、利用するスキルの効果範囲などに影響します。戦闘は敵味方の素早さ(SPD)を基準に行動順が変化するターン制になっています。戦闘中は3倍速で動作させることができ、快適に遊ぶことができました。 キャラクターの成長には色々な要素があります。経験値を溜めてレベルアップする以外にもイベントによる魔剣の強化、武具に付与されているパッシブスキルの選定、武具同士の合成による強化、ペットの強化など。スマホ版の課金要素であったと思われる輝光石の消費による永続的な強化などもあり、強くしたい人は納得いくまで強化させることが可能です。 武具に付与されているスキルのうち、アルスノトリア、シューティンハンマー、テラホーミング、岩GUNバスターあたりは性能が他のものと比較して頭一つ飛び抜けているので、初期に手に入るとその後はかなり有利に進められるかもしれません。また0時にリセットされる1日1回のルーレットによるポラリス賞は23時間のプレイで1回しか引いたことがありません。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2739502000 本作の実績はゲームの進行度の他に、歩数、宝箱の回収数、敵の討伐数、武具合成の回数、サブクエストの達成個数、闘技場の制覇数などで構成されています。KEMCO販売のRPGは、「単純なカウント系の実績」が多く冗長になりがち(途中で面倒臭くなってくる)ですが、本作は普通に遊んで消化できる程度の回数に留まっており、気持ちよく遊び切ることができると思います。未取得のイベントや宝箱などもメニューやアイテム使用により、明示することができるので良心的です。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2742710713 ユーザ体験面での配慮として本作が行っている実装として、ランダムエンカウント率の制御やインゲームヘルプなどが挙げられます。前者はダンジョンなどに配置されている「引き寄せ魔筒」を見つけるたびに、そのダンジョン内のエンカウント率を調整できるようになります。後者はステータス異常の効果などゲーム内の仕様が気になった時に調べられるので大変有益です。 DLCを用いずとも輝光石によって引き寄せ魔筒の固定戦闘における経験値倍率は変更できますが、3倍の経験値獲得を利用しない場合はそれなりに経験値稼ぎが必要だったかもしれません。スマホ版とマネタイズモデルの異なる買い切り版には、経験値3倍を標準装備として用意しておいて欲しい(使いたくない人は使わない)です。 スマホ版でも展開されているため、クリア時間はスマホバッテリーを考慮したものになっているのかなと思います。拘束時間が長くてRPGを敬遠していましたが、戦闘もお話もサックサクで快適にあそぶことができました。特に武具合成による強化でパッシブとスキルの組み合わせを考慮して、私の考える最強の武器が完成し、ソードバーストでボスを1ターンキルできるとエンドルフィンが分泌されました。サクッと遊べるRPGを探している人にオススメ。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Ok, just finished the game with every archievement, killed every monster, found every treasure chest. My final vote: If you played 1 of Exe games before than you know what you'll get. The story is at last not so childish than most of their other games. What more? First I would advise to start the game in Hard or Expert...even if you do that than halfway through the game every enemy is a 1 hit and gone monster....boss fights (even the last one) are done in 1 round. Why you may ask? Because your party gets so much experience and boost items that nothing can stop them. Only the extra fights for the guild may take extreme grinding time. Is there anything new? Oh, yes once a day (real time) you can play roulette 3x go gain some items....and you can solve 3 guild quests (kill 15 monster in x-dungeon) for points that you can use in the shop. Yes, the shop is there, the arena (this time without maids....but still the same), weapon strengthen (no transfer for weapon skills), a ship, a plane, easy warps to known locations (towns and dungeons), finding some areas with better enemies. I would say you can try this game if the price is reduced.
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽夜鉴赏[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] 《Sword of Elpisia》,一款像素风格的日系角色扮演类游戏。 [h1]游戏按键问题[/h1] 首先,游戏里的按键不是通常模式的按键操作,刚入游戏初步上手时,非常容易不知所措。本人是将所有按键全部按过一次后,才明白V键打开地图,E键是存档,F键是菜单栏。尤其是F键打开菜单栏,更是在游戏中摸索了有一段时间(常规的Tab、Esc、Z、I、回车、空格、B等按键都优先尝试过,最后偶然间发现F键位打开菜单栏) 其次,因为游戏里关于按键的操作指示不清晰,只有“菜单栏”→“选择角色”→“装备武器”,诸如此类的操作指引,以至于上诉所言的菜单栏的摸索花费了好些时间,甚至进行过退出游戏、重开新档的操作。而这也让我一度产生过游戏是否出现bug或者游戏流程顺序不对的想法。(游戏开始,需要从菜单栏中装备上武器才可以走出房,否则离开时会反复提示装备武器。) [h1]传统的日式角色扮演游戏[/h1] 游戏的美术人物立绘属于日式动漫的美术风格,非常的精致。而在地图中以像素风格展示的角色,也显得别具一格。这部游戏在美术这一块,还是相当不错的,能够吸引喜欢像素风和日式角色扮演游戏的玩家。 而游戏的剧情,也属于传统的日式角色扮演类型。主角进入新手村,完成村长交代的一些简单的任务后,新手村便因某种原因被魔物袭击而惨遭屠村,主角带着仅存的女主开始不断刷怪升级、结实同伴、发掘真相的剧情。 整个游戏,在美术风格和剧情上,都属于非常传统和典型的日式角色扮演类游戏。 [h1]难度选择[/h1] 游戏有三种不同难度可供玩家选择,在easy的难度下,游戏相当容易的,怪物简单、刷怪经验和金钱掉落倍率高,可以快速提升角色的成长,方便玩家体验游戏剧情。此外,游戏还有额外的dlc可以购买,分别是3倍经验值、2倍伤害和技能无消耗(游戏中技能消耗蓝条,蓝条只能通过消耗性道具回复,不能自主或者休息回复),算是用氪金的方式降低游戏的难度。不过游戏的easy难度已经完全可以满足玩家体验剧情的需求,不过dlc价格也不贵,是否购买,看玩家的个人意愿。 [h1]语言问题[/h1] 游戏的语言只有日语和英语,英语不是特别难,但是阅读起来还是有一定程度的麻烦,尤其是看任务内容的时候,一长段英语,中间夹杂着几个不懂的名词,相当不方便。本人不喜欢游戏时候切换到翻译页面翻译单词,断断续续的游戏进程令人烦恼。因此,本人体验过程中,许多单词都是靠自己估摸的大概理解去游戏的。所以,非常希望制作组能增加中文。 [h1]总结[/h1] 一款价格不算贵的日系角色扮演游戏,喜欢像素风、日系角色扮演游戏、能够无中文体验游戏的玩家。可以值得入手游戏。 最后,这个游戏确实还不错,值得体验,但仍希望制作组考虑一下使用汉语言的玩家。 [h1]我们需要中文(We need Chinese)![/h1]
Controls are terrible and cannot be remapped, there is pay to win DLC, And an in game gacha.
DEFINITE YES!!! This game was better than I originally thought, but it has such an interesting concept to it. The MC is so refreshing because of his lack of reactions from the very beginning, as well as his confidence is what brings out the comedy aspect of everything going on around him. Would absolutely recommend this to every single person in my contacts. Well worth the price and time you put into it.
I am not an obessed gamer but I love these kind of games and this one is probably the game I have most enjoyed in a very long time! It's fun, relaxing and virtually stress free to play. Worth every penny. A lot of thought went into this game and it was done well compared to most I have played here. Loved it. Highly recommend. If your an intense gamer I would suggest difficult mode. I did normal.
ストーリークリアまで10時間弱。 放置してるタイミングもあったので、もう少し早く終わるかもしれません。 クリア時点での実績は26/32個で81%。 システム的には基本はいつものKEMCO製RPG。 隊列先頭キャラの固有技能についてはアイテム化され、箱コンRBボタンで変更して使うシステムになってました。 一覧から使いたいアイテムを選択状態にしておけば、使える場所を調べた際に勝手に使ってくれます。 先頭入替ボタンを何度も押さなくていいので、個人的にはこちらの方が好みでした。 スキルは武器にも付与されていて、キャラ自体が覚えるものと武器に付与されているものと…といろいろ構成を考えることもできるようになってました。 武器は戦闘中利用スキル、防具はステータス補正がそれぞれ2スロットずつです。 (武器「攻撃技/補助技」・防具「HP+500/STR+250」等) 武器は最終的には3つもてるようになります。防具は頭装備と身体装備の2つだけ。 ストーリークリアするだけなら厳選せずにただレベルを上げれば勝てるので、構成考えたくないタイプの人にも安心。 武器・防具をなんとなく強化してキャラレベル220とかにしてやったらオートバトルでラスボスが溶けました。 最後の方はマップがやたらと長く、把握が難しくなってしまっていたところだけ疲れました。 他はだいたいいつもの(やりこまなければ)優しいKEMCO RPGかと。
全成就的難度很低 其中可以跟母雞 企鵝一起並肩作戰 這點個人很喜歡
不錯的小遊戲。 劇情有創意。
いつものケムコRPGと言いたい所ですが、今作はインフレが酷いです とにかく味方パーティが強すぎます。 1回の攻撃選択で複数の攻撃が出来る上に序盤からゲームの終盤で覚えるような 演出の長いド派手な必殺技をガンガン覚えます。 しかも、ただでさえ強いのに何故か味方からの自動での援護攻撃が多くて 味方の攻撃ターンがなかなか終わりません。 もちろん、プレイヤーパーティより先に攻撃をする敵なんていません。 それでも敵側が強ければバランスも取れるのですが、 敵は攻撃に耐えられるように体力だけ増やされている調整のため なかなか殺されずに、ひたすら蹂躙され続ける状態を見る事になります。 これを俺強えー感があって爽快だと感じるか、 歯ごたえがなくてつまんねと思うかで評価が変わると思います。 最初にレベルをカンストしてからストーリーを進めるように人にはお薦めです また、戦闘以外の所もインフレしていて、特に敵が落とすアイテム数がバグっています。 ラストエリクサーに該当するアイテムはすぐに99個カンストしてしまい、 ガンガン捨てていくことになります。 ステータスをアップする種も戦闘毎に手に入るので途中で種を食べさすのがめんどくさくなってきます。 いっぱい貰えるのはうれしいですが、やりすぎは良くないと思いました。 ただ、それ以外は、いつものケムコのRPGです ストーリーは途中からシリアスな話になりますが、 会話がいつものケムコRPGのノリなのであんまり気にならないです。 戦闘時のキャラグラやメニュー画面のUIが既存のケムコ作品から結構変わってますが、 あまり、インパクトは感じませんでした ケムコRPG好きからすると、開発者はゲームクリア後のインフレプレイが好評なので 最初からインフレさせたら受けるんじゃねと思ったんだろうと想像出来ますが、 初めてのケムコRPGがこれだと面食らう可能性が高いです 評価はお薦めにしますが、初めてケムコRPGに選択するのはお薦め出来ないです。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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