
绯红编年史( Chronicle of Scarlet )是一款由冲小猪工作室( Charge Piggy Studio )东方Project同人的魔塔Like(WWA Like)的角色扮演游戏(RPG)。在游戏中,您需要扮演血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,在奇幻的世界里激活自己的天赋、构筑装备、消灭敌人,并随着故事的进展做出自己的选择,从而走向不同的结局。
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Media

About
~故事简介~
众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的【权能之种】的存在。谁能够拿到【权能之种】,谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,和她的姐姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,收到了【权能之种】位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中。
~游戏类型简介~
这是一款魔塔like游戏,即上世纪末经典游戏【魔法の塔】的衍生游戏。
比起传统JRPG的战斗和刷宝,魔塔Like的游戏更倾向于考验玩家的策略、计算和规划能力。
然而,这又并非传统的硬核魔塔游戏。游戏中除了传统的回合制外,还为玩家增加了大量天赋、技能、装备的配合。
此外,玩家还可以通过【幻梦无瑕】模式反复挑战以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。
【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。
~游戏特点~
·700余张精心设计的地图,33个各具特色的战役,一周目约60小时的超长史诗体验
·超长篇冒险故事,随着游戏进度的推进,逐渐走向命运所指之处……或是反抗命运,谱写属于自己的故事
·6 种截然不同的天赋支线,80余种强大又相互配合的天赋,150余种效用不同的独特装备,通过搭配属于自己的装备和构筑天赋来碾压你的敌人
·近百场拥有不同强力技能的BOSS战,寻找规律击溃敌人——或是凭借【毁灭】的力量把所有敌人都干成碎片!
·为硬核玩家准备的灾厄模式与更强大的【挑战模式】,当你足够强大,便能直面灾厄——
~游戏按键操作说明~
↑↓←→:移动角色/选择光标选项。
Space:确认文本/触发面前事件。
Q W E:使用对应技能栏位携带的技能。
X:打开游戏菜单。
ESC:取消操作/返回上一级菜单。在菜单栏未打开时,该按键将打开游戏菜单(与X键相同)。
A/Backspace(退格):撤回上一次关键操作(战斗、开门、释放技能)。该按键可以多次按下以连环撤销操作,最多执行50次。
G:打开小地图页面。
S:打开存档页面。
D:打开读档页面。
R:(需解锁该功能)使用血池回复生命值至设置线(若不足则将血池剩余血量全部取出)。
F:(需解锁该功能)使用1点血点。
Z:角色转身。
Ctrl:按住时,加速进行接下来的对话。
滚轮/PageDown,PageUp:在大地图下,放大/缩小当前视野。
Tab:跳转至下一个光标选项/页面切换至详情文本框内。
~联系方式~
游戏讨论群:702326712
Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
[h1]绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~[/h1] [h2] 游戏背景介绍 [/h2] 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~是一款由冲小猪工作室制作的东方Project同人魔塔Like角色扮演游戏。 [h2]游戏故事简述[/h2] 在众神陨落之后,这个世界被能掌握以太的神话种族所统治,人类先知为了摆脱眼下的困境,使用预言术预知到了神所遗留的权能之种。 谁先拿到这枚种子,谁就能获得堪比神的威能…… 故事来到千年之后,血族的两位少女,获得了种子位置的信息,俗话说,匹夫无罪,怀璧其罪,她们只能被迫卷入这场残酷的神权争夺战中…… [h2]个人游玩体验[/h2] 作为魔塔类的游戏,感觉在这个类型中已经算是非常不错的了,想要挑战更高难度的玩家也可以选择不同模式游玩。 游戏的难度感觉并不高,每种流派不同的玩法也挺有意思的,可玩性很高,天赋树与装备系统都挺完善的,数值上天赋占比会比较大一点。 [h2]游戏总结[/h2] 推塔方面感觉推的挺爽的,游戏绝对算是一款优质的魔塔作品,作为东方同人的话,感觉东方要素有点少。 每个流派都有独特的设计,玩起来感觉都各有各的爽感,这点很不错。 总的来说,若是喜欢这类题材与画风的玩家们,可以入手体验体验。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1]绯红编年史[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏内的战斗会省略过程,直接扣除怪物底下对应数字的血量,如果怪物底下显示的是???,那就说明当前角色的伤害不足以打破怪物的防御,从而无法对其造成有效伤害,游戏内也有血瓶,但是血瓶补充的血量不会超过血量上限,游戏里还有宝石系统,不同颜色的宝石代表了不同的属性,不同属性会不同程度的影响主角的伤害:黄宝石可以增加生命上限,并且还可以恢复一半的生命值;蓝宝石可以增加防御,减少敌人每次攻击造成的伤害;红宝石可以增加每次对怪物的伤害;绿宝石可以增加护盾,护盾可以抵消对应伤害。游戏玩法属于在关卡内,通过击败敌人,找钥匙等来打开机关,从而前往下一关,游戏地图中出现的钥匙一般都睡比门的数量少,所以要对地图有一个规划。游戏里还有天赋系统,搭配上不同的装备,可以构筑出不一样的输出玩法。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏对操作基本没有要求,主要是策略和地图规划,地图上很多道具,敌人,钥匙,机关门,而主角的血量有限,比如现在700血,1100血是满血,面前有一个500血的血瓶,这种吃了就浪费了一部分回血量所以最好看看附近有没有小怪,可以先去打个小怪掉一些血再去吃这个血瓶,以及钥匙开哪个门,都是对玩家规划的一种考验。游戏虽然是像素风,但是画风很好看,人物的立绘也很美,玩起来的观感还是不错的。 [h2]结语[/h2] 《绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~》这款策略游戏,玩法内容充实有意思,对操作没什么要求,主要思考怎么规划路线,再加上可获取的强大装备和天赋,降低了一些难度,玩起来体验还是很不错的,感兴趣可以体验一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
全成就了。我到现在都不知道东方是什么,剧情全程快进,人物一个都不认识。 但这不妨碍它成为我近 5 年玩过最好玩的魔塔游戏。 玩法:9/10 剧情:?/10 数值设计:10/10 音乐:8/10
魔塔直接打满分,量大管饱不无聊。游戏有原版魔塔的影子,灾厄通关也算是弥补了小学打不过魔塔50层只能怒冲4399无敌版的遗憾。 剧情方面没眼看,写的一坨,角色ooc剧情还中二到爆炸,白瞎了这么好的作画。
在车万同人里面算得上是佳作到神作之间的水平,游戏性很强。 美术水平:夯,立绘精致 音乐水平:夯,虽然基本是素材库的但是选的都不错,也没有和场景或剧情严重冲突的地方。 游戏性:夯,加入了反复刷本的rpg模式和装备合成,养成趣味性不错。传统魔塔有一个严重的痛点就是,魔塔本质上是一个数学逻辑题目,只不过披上了游戏的外皮,在看不到全塔布局的前提下解题大概率在中途死档,几个小时白玩是常态,这就是魔塔类基本无法吸引圈层外玩家的主要原因,不是每个人都愿意反复接受几小时甚至几十小时进度白费来重新攻略的,rpg成长模式给了⑨智玩家活路。 剧情框架:人上人,作为前传性质的作品剧情把红魔馆里面角色的来历以相对合理的思路补全了一下,也解释了大小蝙蝠的武器,能力和灯泡翅膀的来历,整体来讲缝合出了一个相对逻辑自洽也比较有意思的故事。 好的部分说完了说一下灾难性的部分 这作的文案文笔可以给到拉中拉,彻头彻尾的灾难,整个游戏质量的破坏分子,团灭发动机,事故全责哥。 好笑吗,我只看到一个大专水平的缺爱理工语死早笨拙地试图描绘一个西幻背景的吸血鬼神话史诗,结果因为脑子里只看过地摊脑残网文平时也没家人爱他最后像一条蛆一样挣扎着蠕动出了一坨角色语气称呼和身份,时代,世界背景完全冲突的垃圾文字,恶心到我必须按着加速略微浏览大意就要跳过这些粪便一样的文字描写以免产生呕吐感吐在电脑前的程度,西方,贵族大小姐,交流的时候用语要么生搬民国时期的劣质半文半白话,要么使用现代社会底层工薪阶层的日常交流方式,这对白就足够把人看晕过去,而对白以外的场景和事件发展描写更是大量使用地摊仙侠爽文的笔法看到我血压飙升,一种作者自己内心被自己的构思感动然后因为语言能力低下无法传达到纸面最后写出来一坨莫名其妙的答辩的场景仿佛再现在我眼前,说真的不会写就不要写,写那么垃圾还学别人写小说。我XXXXX
买过最后悔的“东方”游戏。 不谈简陋的UI,丑到怀疑人生的立绘,繁琐的系统,以及解锁各种功能路上冗长的演出, 这游戏本身就是个套了皮的魔塔小游戏,跟东方可以说是一点关系都没有,全程OOC外加一大堆自设,跟诈骗没区别。 作为魔塔游戏来说整体流畅度、系统深度、成长的爽感甚至打不过免费游戏,十分有十一分的不推荐。
玩了一段时间了,稍微评价一下,我是个魔塔和车万的双厨,看到这个游戏也是没有犹豫直接入了。 先说优点: 1. 音乐不错,画风还可以 2. 魔塔部分做得很好,你可以选择打造装备当成一个爽塔玩,也可以只依靠基础装备做一个难度塔玩,在魔塔的基础上还添加了技能设定,以及一些新奇的boss战以及特殊的地图机制,可以说是超脱于一般的魔塔了。 再说说我目前觉得的缺点: 1. 剧情没眼看,剧情可以说是和车万几乎没有一点点关系,我在这里不打算批判剧情的好坏因为我毕竟没玩通关,没有看过全部剧情自然没资格评价剧情,但是毕竟是顶着东方project的名头,我自然是希望看到一些东方相关的内容,但是基于我目前第三章的剧情来说我没有看到一点点东方相关的内容也存在着严重的OOC情况,东方的头衔把人拉进来(我不用骗这个字因为太难听了),但是剧情战斗技能方面和东方完全没有关系,哪怕把技能变成符卡呢? 地图上的人物也几乎没有东方的人物,就比如那个梦境,完全可以直接平替到魔法之森的几个人吧? 总而言之,作为魔塔游戏这是一个我玩过的比较高质量的与众不同的塔,可玩性方面甚至可以说是超过了绝大部分的塔,会玩的人可以拆难度,不会玩的可以凹装备,但是作为一个车万游戏我认为是不合格的,唯一的东方元素就只有名字了
3天玩完,好久没玩这么畅快了。由于不想刷金,弄了个存档修改的工具,需要的自取[url=https://github.com/debuTV/Chronicle_of_Scarlet_GameEditor] 网站链接 [/url]
魔塔新手入门作品,难度很低,每一章地图设计都有巧思,每个流派都有独特玩法,而且都能过关。 除了第八章shit一样,我都不知道哪儿缺属性某些装备组合无法通关,难道不把炼金法阵踩爆就不能通关吗? 再补充一下,我要给蜜雪王庭作者打差评,太难了,我充盈跟吃shit一样难受,全称卡蓝卡血,做先攻鞋我认为通关难度过大,很不符合游戏咸就能简单,算就能通关的魔塔入门理念
If thou be well.
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Audience
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