
Run, jump, shoot, fly and explore your way through a massive action-adventure reminiscent of classic 8- and 16-bit games.
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Sums Steam only; Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
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Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
플랫포머 역사상 GOAT 중 하나
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2026년 기준에서도 재미있는 메트로배니아의 클래식
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 859 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego de acción en 2D con ligeros toques metroidvania. Remake del título original desarrollado por Pixel, ampliado y porteado por Nicalis, Inc. [h1]Secretos enterrados[/h1] Nuestro personaje despierta sin memoria en un lugar desconocido. Poco tardaremos en llegar a la Aldea Mimiga, poblada por unos conejos humanoides, donde la trama comienza a desarrollarse. La historia y personajes son bastante entretenidos, con más profundidad de la esperada. Merece la pena ir leyéndola y no sólo usarla como excusa para avanzar. El control es muy simple, únicamente podremos movernos, saltar y disparar. Podremos conseguir un número decente de armas, algunas de uso más generalizado y otras útiles en situaciones más concretas. Utilizaremos la mencionada Aldea Mimiga como punto central desde donde movernos al resto de zonas en las que conseguiremos cápsulas que aumenten nuestra vida, armas y accesorios, como un mapa o un [i]jet pack[/i]. Al acabar con los enemigos, estos pueden soltar unos triángulos brillantes que aumentan en nivel del arma que tengamos equipada, hasta un máximo de nivel 3. Un aumento de nivel supone un daño mayor y proyectiles más grandes o de mayor alcance. Pero si recibimos daño perderemos parte del nivel acumulado en nuestra actual arma. Es un sistema que funciona bien y recompensa la destreza del jugador. La principal pega con la que me he encontrado es el control, el personaje parece deslizarse más de lo que debería. El juego es compatible con mando y, pese a que lo encuentro un poco más cómodo y preciso, tras más de una docena de horas sigo sin conseguir acostumbrarme, lo que hace que ciertas secciones sean más difíciles de lo que deberían y que el contenido más complicado sea completamente imposible. También está el mapa, totalmente opcional pero que no muestra nada de interés, o un par de secciones del juego que te obligan a pasar por los mismos lugares tres o cuatro veces. Y después está la imposibilidad de saltar diálogos/cinemáticas, hay algunas un tanto longevas antes del enfrentamiento con un jefe que habrá que leer tras cada intento, y esto empeora en la recta final del juego. El título dispone de tres dificultades que no podremos cambiar en mitad de la partida: fácil, normal y difícil. En fácil recibimos la mitad de daño que en normal y en difícil no podremos aumentar nuestro máximo de vida ni tendremos acceso al lanzamisiles. El juego tiene ciertos picos de dificultad bastante elevados, especialmente hacia el final, casi recomendaría hacer la primera partida en fácil. Se ha aumentado un poco la resolución con respecto al original pero sin muchas modificaciones con lo que sigue manteniendo su encanto y estilo artístico. La banda sonora cuenta con temas muy propios de las recreativas arcade con lo que ello conlleva, pegadizos pero algunos suelen ser un tanto repetitivos a la larga. El juego carece de voces y viene con textos en inglés. La campaña tiene una duración de unas 6-7 horas. No existe Nueva Partida+ pero si encontramos cierto objeto podremos acceder al “Modo Curly” donde controlaremos a dicho personaje. El juego es el mismo pero hay diálogos extra. Existen tres finales (más una pequeña variación). Si terminamos el juego con el final verdadero desbloquearemos tres desafíos extras a los que se acceden desde el menú principal. [b]Cave Story+[/b] no es un mal título pero el no poder acostumbrarme a su control hizo que no lo disfrutase como debería. Tampoco me han agradado algunas decisiones con el ritmo del título, aunque igual podrían achacarse a ser una “víctima del paso del tiempo”. A menos que no encuentres problema con el control de juego, no lo recomendaría.
having the final boss be a brick wall because you get baited into making a wrong choice in the first hour of the game is a cruel joke. other than that this game is generally unremarkable, would be a 5/10 if not for the difficulty spike
10/10 CERTIFIED HOOD CLASSIC
I love Robots
I first played this game as a demo on my Nintendo Wii. Despite the demo taking no more than an hour to complete, I fell in love with the super-nostalgic feel of this game right away. The full game did not disappoint! It's a pretty tough game, but a worthy challenge. The best part is that there are multiple endings and lots of achievements to be gained through collecting hidden items. This element keeps me coming back for more!
"Cave Story — одна из самых важных игр в истории, и я на 100% рекомендую вам не покупать ее..." (C) Рами Исмаил
I acknowledge legacy of this game (and the game has actually influenced me too), but I think it's not for me. Soundtrack slaps.
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Players by region
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