
What you can’t see… doesn’t exist. CASSETTE BOY is a puzzle action RPG where you control perspective to change the world you see. Rotate a 2D pixel-styled 3D world, using disappearing obstacles and newly appearing paths to uncover the mystery of the vanished moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Does the moon cease to exist when I’m not looking?”
CASSETTE BOY was inspired by a question from quantum mechanics and lets you explore a world where what isn’t seen… doesn’t exist.
In this strange world that changes with your perspective, pursue the secrets of the missing moon.
At first glance, it seems like a 2D pixel-art world, but it’s actually a fully 3D structure.
Rotate the map to discover new surprises.
In this world, things that aren’t visible simply don’t exist.
Change your perspective, move obstacles out of sight, uncover hidden paths, and solve puzzles as you journey forward.
Along your journey, take up sword and bow to face monsters and powerful bosses.
Meet mysterious characters in this curious world.
Their stories and conversations bring depth, charm, and joy to your adventure.
Find new weapons and equipment to expand your options in exploration and combat.
• Perspective-based puzzles where unseen things don’t exist
• A variety of puzzles and tricks triggered by rotating your viewpoint
• A gameplay experience that blends puzzles, exploration, and action
• A puzzle adventure that feels familiar yet refreshingly new
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote][h1]融合经典玩法,体验相当不错[/h1][/quote] [h1]美术复古又有新意[/h1] 由Wonderland Kazakiri inc.开发、Pocketpair Publishing发行的《卡带小子(CASSETTE BOY)》是1月份我比较关注的作品之一——一开始我也没仔细研究本作的玩法,单单美术表现就已经相当吸引我了,让我很难不想起曾经在GB上度过的美好时光。 这种复古像素风可以说是陪伴我度过了整个童年,并且作为足够优秀的启蒙,奠定了我的游戏审美基调。如今有机会重温一下,那自然是十分乐意了。至于剧情及玩法部分我也没有抱有很高的期待值,只要能很好的展现出“去冒险”的经典风味就行,咱一直就好这一口。 话说现在虽然对游戏热爱不减,经济宽裕后想买喜欢的作品也能做到随心所欲,可却陷入了名为“现实生活”的漩涡中,终日被种种俗事缠身不得自由,不管怎么挣扎都不过是从一个围城跳入另一个,每每得闲拿起手柄、端起掌机,也很难保持长久专注,想要复现当年那种纯粹的快乐似乎越来越难,真让人唏嘘啊。 言归正传,本作的美术部分还是很让我惊喜的,并不仅仅是平面2D,通过旋转呈现出更丰富的画面层次感,实在是太棒了,而这也和游戏的核心玩法相互勾连。 [h1]旋转视角解开谜题[/h1] 您需要巧妙的利用视角,事实上“看不见的就不存在”贯穿了本作的主线——比如碰到巨大的敌人,您可以转动一下用墙壁遮住,这样就可以直接走到其背后的通路去,避免陷入盲目的苦战中。而解谜也会大量涉及这块,咱们经常需要做的就是怎么把“墙”堆的更高,从而能更有效的充当遮盖物。 当然一路上不光有解谜,还穿插了各种战斗,相较于有点难掌握有效输出距离的近战,我还是更喜欢远程非常安逸的biubiubiu。血量这块倒是不用担心,路上设置的篝火也就算存档点还不少,坐一下就能把血补满,因此大部分时候您都不用担心。 本作的剧情展现会有点魂式,路上碰到的各种NPC都只有只言片语,我们从中拼凑出大概是个拯救世界的故事(?),感兴趣的同学可以深入探究下。而您在流程中获得的各种武器与道具,又会运用到破解新谜题与推进剧情发展中,其实这种经典的设计会让我想到《塞尔达》,当然作为核心的旋转玩法又比较接近于十几年前的神作《FEZ》,这种结合还是很奇妙的。 反正我个人觉得冲着这让人回到Golden Age的复古像素风加上颇具亮点的玩法,来体验一下本作就很值了——就像我常说的那样,我们对于小体量作品从不要求成为六边形战士,更重要的吸引点。 [h1]老派质感我很喜欢[/h1] 需要提醒您,本作并没有过分强调什么“等过后获取了新能力再回来探索”的传统设定,所以当您被拿不到的古代金币、找不到路的遗迹困住时,第一时间想的应该是去千方百计找解法,而不是将问题抛给未来的自己解决。 事实上单单是要记着哪里还有未尽事项的思考成本就足以劝退您了,倘若碰巧您又是个完美主义者,那就更是抓心挠肺要老命了。这么一说本作的流程会更偏线性一些,这也算是在合适的地方做了减法,反正我个人相比于空洞的大地图,还是更喜欢精巧的小地图一些。 很多时候指引确实会不太明确,对于我们这些从GB时代过来的老ASS来说,这不是什么问题。想当年玩《精灵宝可梦 红》的时候,还被卡住过好长一阵子,直到得到高人指点(?)才搞清楚刚怎么继续流程,所以这都不算是事儿。但如果是站在那些习惯了人性化设计的新同学角度,觉得不适应也很正常。 建议碰到没思路的情况时,可以去B站之类的地方看看UP主做的试玩向或者攻略向视频,应该能给您一些启发。当然肯定不能全照着来,那样就享受不到和设计者斗智斗勇的乐趣了。总之如果您和我一样想去找找曾经的感觉,那我还是挺推荐本作的。 综合评分:8/10 推荐人群:怀旧爱好者(?),喜爱《FEZ》式玩法的同学
[h2] 2Dピクセル風の3D世界を回転させる斬新なシステムのゲーム [/h2] ゲームのボリューム アクションとパズルが得意でない自分がプレイして12時間でエンディングまで到達 [h3] 評価したい点 [/h3] 世界観に馴染んでいる素敵なBGM 2Dピクセル風のグラフィックが3D世界にスムーズに切り替わる斬新なアイデアと世界観 そのアイデアを活かしたちょうどよい難易度の謎解き ゲーム内でできる楽しいミニゲーム(クソゲー) [h3] 不満点 [/h3] ・分かり辛いストーリーの導線 自身が謎解きに親しんでない事も一因かとは思いますが、ストーリーの導線が見つけにくいと感じる部分は多く思いました ・謎解きの仕掛け”壁のレバー”の視認性の悪さ ・アクション要素は想定より随分多く難易度も高め(アクション苦手な人は注意) ・[spoiler] バグかどうかはわからないが、動かせる箱を持ち上げることで正攻法を無視した攻略が可能だった、他にも多分正攻法じゃないであろう攻略法がそこそこあった [/spoiler]
Está bueno, la verdad me recuerda mucho a los juegos clásicos de nintendo, también a Paper Mario o capitán Toad Siento que no es mi juego ahora mismo porque requiere pensar mucho y resolver muchos puzzles, pero realmente creo que tienen algo bonito acá, la estetica es genial
現状急に画面が変化する部分がジャンプスケア要素になって時々叫んでしまいます。 ホラゲー耐性のなさを改めて感じています... まだちょっとしか触れてないので具体的なフィードバックは他を当たってください
好玩,旋转视角玩法很戳我,搭配上打怪升级,对我个人而言十分有意思,就是目前为止剧情有点看不太懂
玩法的創意很好~ 但沒有劇情,缺乏探索的動機,會造成遊玩疲勞。 引導方面,與其說缺乏,不如說沒有限制地圖,會導致到處亂逛,花費過多時間。
Enjoyed it even tho it was kind of hard to know where to go and what to do exactly in some parts. Played before minimap was introduced.
I appreciate the fresh take on the main gimmick of the game, which is "if you can't see it, it's not there". The music is a very relaxing vibe and it doesn't pester you with extensive lore or annoying tutorials. As far as first impressions go, it made a good one in my book.
Incredibly mediocre.
Un mélange de old-school Zelda et Fez (OG indie Puzzle game) qui ne se gêne pas de te laisser explorer et figure things out par toi-même J'ai eu quelques frustrations avec la direction, mais c'est good for the most part
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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