
What you can’t see… doesn’t exist. CASSETTE BOY is a puzzle action RPG where you control perspective to change the world you see. Rotate a 2D pixel-styled 3D world, using disappearing obstacles and newly appearing paths to uncover the mystery of the vanished moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Does the moon cease to exist when I’m not looking?”
CASSETTE BOY was inspired by a question from quantum mechanics and lets you explore a world where what isn’t seen… doesn’t exist.
In this strange world that changes with your perspective, pursue the secrets of the missing moon.
At first glance, it seems like a 2D pixel-art world, but it’s actually a fully 3D structure.
Rotate the map to discover new surprises.
In this world, things that aren’t visible simply don’t exist.
Change your perspective, move obstacles out of sight, uncover hidden paths, and solve puzzles as you journey forward.
Along your journey, take up sword and bow to face monsters and powerful bosses.
Meet mysterious characters in this curious world.
Their stories and conversations bring depth, charm, and joy to your adventure.
Find new weapons and equipment to expand your options in exploration and combat.
• Perspective-based puzzles where unseen things don’t exist
• A variety of puzzles and tricks triggered by rotating your viewpoint
• A gameplay experience that blends puzzles, exploration, and action
• A puzzle adventure that feels familiar yet refreshingly new
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Feels like a combination of traditional Zelda adventure with Fez-style camera rotation puzzles, except that it doesn't come to the exploration highs of a Zelda or the "ah hah!" moments of Fez. Combat feels serviceable, and the puzzles feel serviceable. Writing and music is cute and fits the theme of everything going on. This is one of those "potato chip" games where you can pick it up and complete it over a lazy day, enjoy your time with it, and never really think about it again. I would recommend it to anyone looking for something in that vein and is a fan of light puzzle adventures.
キーボードの操作方法が悪くてしかも操作方法が変えられないためコントローラーがない人はおすすめしません
視界から消えたもの(オブジェクト)は存在しないものとして処理されるという中々に面白いコンセプトのパズルアクションゲーム。アクションの難易度は易しめ、謎解きの難易度はやや高め、といった印象。
「見えなければ存在しない」を利用し、障害物を消したり、置いた爆弾や撃った矢を一時的に消して時間差で当てたり。パズル部分はかなり好みでした。アクション要素もあり、アクションは苦手なのでなかなか苦労しました。
Best game of January for me! Puzzles were a blast to solve.
視点変更というのが新しく、面白いゲームでした。音楽も素敵です。 クリア後もこのゲームをもっと遊びたいなぁと思ったので、ボリュームがもう少しあれば個人的に大喜びです。それだけ面白いゲームでした。
“只有看见的东西才存在”,这就是《卡带小子》的玩法。《卡带小子》是一款俯视角解密RPG一下,玩家将扮演一位少年,为了收集月亮碎片而踏上冒险之旅。 游戏的美术风格还是比较复古的,游戏属于是一种3D像素游戏,游戏的各种构成都是像素,无论是场景,主角,NPC还是敌人,但是整体又是一种3D的游戏,游戏的像素谈不上多精致,但是观感上还是不错的,不过箱子上的像素点总是看成一张脸有点出戏。 游戏的主要玩法就是通过旋转视角来解决迷题,最基础的用法就是使其看不见,比如一个开关要一直按住才能触发,人一旦离开就不行,没事,只要站在开关上,调整视角使开关看不见,就能使其保持触发状态。还有遇到障碍时也可以调整视角使其“消失”。游戏的迷题设计算不上多出彩,不少地方的迷题同质化还是有点明显的。同时,游戏的边界设计也很有意思,游戏的围墙,并非不可跨越,不少房间的围墙能上去,有时还在上面藏着奖励呢。而且如果在有些房间中从围墙跳下,还能达到其他房间,也挺有意思的。 游戏的战斗部分就属于是比较薄弱了,主要通过剑和弓与敌人进行战斗,没有闪避,只能通过移动规避敌人攻击,然后趁此间隙攻击敌人。游戏战斗的薄弱还表现在其操作上,尤其是弓箭瞄准时固定方向有点难受,想要砍一刀回头也经常变成直接回头再砍。不过游戏的战斗难度还是比较低的,弓箭也没有数量限制,有耐心可以慢慢的磨死敌人。 游戏的引导非常弱,经常不知道自己要做什么,这就容易导致卡关,就比如拿炸弹那里,每次炸弹还没爆炸就被压死了,死了好几次后才知道不是这种解法,而不是我放炸弹放慢了。还有游戏没有自动存档,如果忘记存档不小心死了,那可能好一会白玩。 《卡带小子》玩法上还是比较有创意的,不过引导较弱,没有存档,玩起来还是有点难受的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[quote][h1]融合经典玩法,体验相当不错[/h1][/quote] [h1]美术复古又有新意[/h1] 由Wonderland Kazakiri inc.开发、Pocketpair Publishing发行的《卡带小子(CASSETTE BOY)》是1月份我比较关注的作品之一——一开始我也没仔细研究本作的玩法,单单美术表现就已经相当吸引我了,让我很难不想起曾经在GB上度过的美好时光。 这种复古像素风可以说是陪伴我度过了整个童年,并且作为足够优秀的启蒙,奠定了我的游戏审美基调。如今有机会重温一下,那自然是十分乐意了。至于剧情及玩法部分我也没有抱有很高的期待值,只要能很好的展现出“去冒险”的经典风味就行,咱一直就好这一口。 话说现在虽然对游戏热爱不减,经济宽裕后想买喜欢的作品也能做到随心所欲,可却陷入了名为“现实生活”的漩涡中,终日被种种俗事缠身不得自由,不管怎么挣扎都不过是从一个围城跳入另一个,每每得闲拿起手柄、端起掌机,也很难保持长久专注,想要复现当年那种纯粹的快乐似乎越来越难,真让人唏嘘啊。 言归正传,本作的美术部分还是很让我惊喜的,并不仅仅是平面2D,通过旋转呈现出更丰富的画面层次感,实在是太棒了,而这也和游戏的核心玩法相互勾连。 [h1]旋转视角解开谜题[/h1] 您需要巧妙的利用视角,事实上“看不见的就不存在”贯穿了本作的主线——比如碰到巨大的敌人,您可以转动一下用墙壁遮住,这样就可以直接走到其背后的通路去,避免陷入盲目的苦战中。而解谜也会大量涉及这块,咱们经常需要做的就是怎么把“墙”堆的更高,从而能更有效的充当遮盖物。 当然一路上不光有解谜,还穿插了各种战斗,相较于有点难掌握有效输出距离的近战,我还是更喜欢远程非常安逸的biubiubiu。血量这块倒是不用担心,路上设置的篝火也就算存档点还不少,坐一下就能把血补满,因此大部分时候您都不用担心。 本作的剧情展现会有点魂式,路上碰到的各种NPC都只有只言片语,我们从中拼凑出大概是个拯救世界的故事(?),感兴趣的同学可以深入探究下。而您在流程中获得的各种武器与道具,又会运用到破解新谜题与推进剧情发展中,其实这种经典的设计会让我想到《塞尔达》,当然作为核心的旋转玩法又比较接近于十几年前的神作《FEZ》,这种结合还是很奇妙的。 反正我个人觉得冲着这让人回到Golden Age的复古像素风加上颇具亮点的玩法,来体验一下本作就很值了——就像我常说的那样,我们对于小体量作品从不要求成为六边形战士,更重要的吸引点。 [h1]老派质感我很喜欢[/h1] 需要提醒您,本作并没有过分强调什么“等过后获取了新能力再回来探索”的传统设定,所以当您被拿不到的古代金币、找不到路的遗迹困住时,第一时间想的应该是去千方百计找解法,而不是将问题抛给未来的自己解决。 事实上单单是要记着哪里还有未尽事项的思考成本就足以劝退您了,倘若碰巧您又是个完美主义者,那就更是抓心挠肺要老命了。这么一说本作的流程会更偏线性一些,这也算是在合适的地方做了减法,反正我个人相比于空洞的大地图,还是更喜欢精巧的小地图一些。 很多时候指引确实会不太明确,对于我们这些从GB时代过来的老ASS来说,这不是什么问题。想当年玩《精灵宝可梦 红》的时候,还被卡住过好长一阵子,直到得到高人指点(?)才搞清楚刚怎么继续流程,所以这都不算是事儿。但如果是站在那些习惯了人性化设计的新同学角度,觉得不适应也很正常。 建议碰到没思路的情况时,可以去B站之类的地方看看UP主做的试玩向或者攻略向视频,应该能给您一些启发。当然肯定不能全照着来,那样就享受不到和设计者斗智斗勇的乐趣了。总之如果您和我一样想去找找曾经的感觉,那我还是挺推荐本作的。 综合评分:8/10 推荐人群:怀旧爱好者(?),喜爱《FEZ》式玩法的同学
[h2][b]Cassette Boy n'est pas un mauvais jeu en soi. Je ne suis simplement pas le public cible.[/b][/h2] [b]Il parait qu'il s'inspire des premiers [i]Zelda[/i]. Je n'ai jamais joué à un seul de ces jeux. Voilà peut-être pourquoi [i]Cassette Boy[/i] me laisse de marbre.[/b] [h3][b]Les énigmes[/b][/h3] C'est un retour subjectif mais je n'ai pris aucun plaisir durant l'aventure -que je n'ai pas fini. Ni dans l'exploration, ni dans la résolution des casse-têtes. Ils sont pourtant bien pensés et pas si évidents pour certains. Comme dit dans le trailer, il faudra faire pivoter la caméra afin de placer les obstacles dans un angle mort. Ce qui n'est pas visible au joueur disparaissant. Ça c'est en théorie car dans la pratique, certaines choses, même cachée par des éléments de l'environnement resteront bien présentes. [h3][b]Les combats[/b][/h3] On trouve très vite une épée et un arc avec flèches illimitées. Les ennemis de base paraissent insignifiants mais sont plus rapides qu'on pourrait le croire. Lorsqu'on charge une flèche avant de la tirer, il est dommage qu'on ne puisse pas changer la direction dans laquelle on vise... On se retourne pour esquiver une attaque puis se retrouve à charger un tir dans la direction opposée de l'ennemi. [h3][b]La direction artistique[/b][/h3] Elle est plutôt spéciale. C'est en partie ce qui m'a poussé à tenter l'aventure. J'apprécie son coté 3D cubique [i]minecraftien[/i]. Par contre ce monochrome vert jaune je le trouve lassant, voire un peu déprimant à force. Là encore c'est subjectif. [h3][b]Conclusion[/b][/h3] [b]Si Steam m'indiquait que ce jeu ne ressemblait à aucun de mes jeux, ce n'était pas pour rien. Il n'est pas pour moi. Son univers ne m'a pas accroché. Sa progression avec ses allers-retours perpétuels m'ont lassé. La goute d'eau a été la [i]Forêt Perdue[/i], zones dans laquelle tout est fait pour que le joueur se perde et revienne au point de départ... Je n'ai pris aucun plaisir durant l'aventure, mais si vous aimez les premiers [i]Zelda[/i] et que son univers vous attire, peut-être qu'il en sera autrement pour vous.[/b] [code]PS: Pour avancer j'ai même essayé de regarder un [i]playthrough[/i] mais c'est un calvaire à suivre. La [i]Forêt Perdue[/i] étant une zone où les localisations changent en fonction de la direction prise par le joueur. Rajoutez à ça le fait que le joueur (et le jeu) fait pivoter la caméra... c'est à en perdre le Nord ![/code]
[h2]前言[/h2] 说实话我还是第一次玩这种类型的解谜游戏,设定还挺有意思的,其主要还是围绕着一句“难道说……当我没有看向月亮时,月亮就不存在了吗?”展开,看不见的事务,便不存在! [h2]游戏介绍[/h2] 《卡带小子》是一款以视角转换为核心玩法的解谜游戏,游戏采用的是复古的像素画风,看着十分的讨喜。玩家在游戏里面将会扮演者一个小屁孩前往神奇的世界去揭开消失的月亮背后隐藏的谜团。 [h2]游戏玩法[/h2] 在游玩之前呢,建议大家使用手柄进行游玩,因为键鼠的按键多少有点不常见。 游戏玩法还是十分有趣的,看似是2d的场景但是实际上确是3D空间,而游戏主要还是围绕着【看不见的事务,便不存在】这一核心设定展开的,即当前方有着障碍、陷阱挡住了路之类的,玩家可以通过切换视角来将障碍物亦或者陷阱遮住以达到看不见的效果。看不见便不存在,我勒个坐忘道啊!除了解谜之外呢,游戏还有着小部分的战斗以及道具装备升级等内容。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验还算可以,不过引导太弱了,玩着有点迷糊糊的,不知道自己要干嘛,而且经常卡关。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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