
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG, now with online multiplayer mode. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 16 → 3.17/day in the week after.
About
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
Welcome to New Wirral, a remote island inhabited by strange creatures you’ve only dreamed of, nightmares you hopefully haven’t, and a cast of brave folks who use cassette tapes to transform for battle. To find a way home you’ll need to explore every inch of the island, and record monsters to your trusty cassette tapes to gain their abilities!
Faced with the constant threat of monster attacks, the residents of Harbourtown, New Wirral choose to fight fire with fire. Record a monster to tape, then play it back to take on its form for battle!
Getting close to your companion has benefits–while transformed you can combine your strengths to gain the upper hand in battle! Any two monster forms can be fused to produce unique, fully-animated new fusion forms.
Certain monster abilities can be used in human form. You’ll need these to help you get around, solve puzzles, and locate dungeons. Glide, fly, swim, climb, dash, or turn magnetic! Take on the Gauntlet – a never-ending battle mode where you’ll face fearsome enemies for precious material and glory!

Never fight alone! Form bonds, spend time together, and help your selected partner complete personal goals to become a better team. The strength of your relationship determines how well you’re able to fuse!
Take advantage of elemental chemistry to apply extra buffs or debuffs alongside your attack, or even alter your opponent’s elemental type!
Team up with a friend in local multiplayer to explore, transform, and fight together!
Party up with Online Multiplayer to trade monster tapes, challenge your friends to 1v1 battles, and team up to take on powerful Rogue Fusion beasts for great rewards!

Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 11.1Kreviews | 94% | — | $1.2M |
| $19.99 | 2.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 931 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
W żadnym wypadku nie mogę powiedzieć, by szał na Pokemony jakkolwiek mnie ominął, albo że nigdy nie miałem styczności z żadnym portem przeniesionym z Gameboyów - oczywiście, że miałem. Jednocześnie poza sporadycznym oglądaniem popularnego anime w telewizji, jakoś nigdy nie ciągnęło mnie stricte do tego konkretnego uniwersum; Mewtwo, Charizard, Psyduck czy Onix to bez wątpienia wszystko fantastyczne kreacje, ale zawsze bardziej fantazjowałem na temat szerokiej gamy stworów i gameplayu opartego o kolekcjonerstwo, aniżeli potężnej franczyzie. Gdy więc usłyszałem o Cassette Beasts, nie mogłem przejść obojętnie; masa stworzeń, super muzyka i atrakcyjna rozgrywka w jednym? Zbyt piękne, by było prawdziwe. Choć poniekąd miałem rację, fakty są następujące: Cassette Beasts to gra wybitna i koniec. Kropka. Zanim jednak porozmawiamy o tym co czyni ją tak wyjątkową, pozwolę sobie trochę ponarzekać, gdyż nie wszystko zostało zrealizowane tak, jak mógłbym sobie tego życzyć. Żeby nie było, pozycja broni się grywalnością, oferując wiele swobody w decydowaniu o przebiegu zabawy i poznawaniu ciekawych, animowanych charakterów, a udźwiękowienie miejscami jest wręcz fenomenalne, niezwykle klimatyczne i nastrojowe. Do lore również przyłożono się z należytą pieczołowitością, skrupulatnie dołączając do każdego złapanego zwierza legendę na temat jego występowania i zwyczajów, a jakby tego było mało, poza turową rywalizacją, zadbano też o umysłową stronę, umieszczając drobne zagadki logiczno-zręcznościowe. W czym więc problem? Cóż, w moim odczuciu, autorzy mieli jedno, bezapelacyjnie proste zadanie, czyli napisać rozległy, do bólu losowy, wypełniony różnorodnymi kreaturami świat, w którym pierwsze skrzypce grało by łapanie żyjątek, śledzenie najrzadszych z nich, zapełnianie opasłego atlasu oraz cieszenie się z każdej, nietypowej kombinacji, jaka nam się przytrafi. Tymczasem tutaj doświadczycie czegoś zgoła przeciwnego, czyli uporządkowanej, sektorowej, fabularnej łapanki, gdzie nagrywanie różnych monstrów na kasety jest niezwykle ważne, lecz już na samym początku dostaniecie do dyspozycji tak silną istotę, że bez problemu będziecie mogli korzystać z niej do samego końca, dbając wyłącznie o jej właściwe uposażenie. Całość jest też zaskakująco mocno skupiona na walce, co wydaje mi się dość osobliwe, zważywszy na jej schematyczność. Okej, zaraz mi ktoś napisze “zobacz, tu masz ogień, tu truciznę, żywioły się neutralizują, możesz wprowadzać własne ataki…”, w porządku, jasne, kombinatoryka jest naprawdę wspaniała i zawiera w sobie chociażby tak racjonalne zależności, jak topnienie plastiku pod wpływem ognia, czy przewodnictwo prądu w przypadku wody. Sęk natomiast w tym, że przyjdzie wam toczyć setki walk, z czego dziewięćdziesiąt procent domkniecie domyślnie wybranymi jednostkami, a nawet jeśli upolujecie po drodze coś fajnego, i tak z reguły lepiej operować tymi sprawdzonymi. Co gorsza, nagrody za otwieranie specjalnych skrzynek, rozwiązywanie łamigłówek czy ubijanie bossów są tak marne, że odkrywanie trochę traci czasami sens. Skoro już postękałem, porozmawiajmy o zaletach. Przede wszystkim, autorzy okazali się absolutnymi mistrzami w myśleniu do przodu, oferując 128 bestii (każda z opcją na jeden z 14 bootlegów), 2500 slotów do przechowywania umiejętności i uwaga, 16900 (!!!) możliwych do przeprowadzenia fuzji pomiędzy gatunkami. I to nie są tylko puste liczby, gdyż każda taka kooperacja to wizualne połączenie dwóch potworków z unikalnym, generowanym wyglądem i scaleniem zdolności! Jeżeli do kogoś dalej nie dociera: wymyślono oraz zaprojektowano ponad setkę drapieżników, każdego obdarowując unikalnymi częściami ciała czy kolorystyką, które następnie proceduralnie są łączone na niemal siedemnaście tysięcy sposobów, każdy z unikatową prezencją. Absolutny kosmos. Za drugi przykład niezwykłej wizji niech posłuży solidna linia pomiędzy głównym wątkiem opowieści, a aktywnościami po jej zakończeniu. O ile jak już wcześniej marudziłem, sposób parcia przez historię nie do końca mi odpowiadał, o tyle chyba nigdy wcześniej nie spotkałem tytułu, który tak bardzo rozwinął by skrzydła PO jego ukończeniu. Stawiana jest wtedy przed nami bowiem tak duża ilość emocjonujących wyzwań - od potężnych, specjalnych kreatur, przez propozycję łapania niezwykle rzadkich, specjalnych mieszanek aż po dodatkowe, kompleksowe questy czy podziemia, że niektórzy powiedzieliby, iż dopiero wtedy rzeczywiście zaczynamy grać, wczytując się w każdy skill, wykorzystując opcję ich scalania, a także kombinując z tworzeniem naprawdę ciekawych drużyn. Tym samym pomimo pewnych wątpliwości wobec podstawowego lejtmotywu, podkreślam raz jeszcze, gra jest naprawdę wyjątkowa. Uniwersum wypełnione jest humorem, kreatywnymi rozwiązaniami oraz charakternymi bohaterami, przypadkowe synergie pomiędzy atakami bywają zaskakujące nawet po wielu godzinach, a pomysłowość niektórych biomów czy zamieszkujących je organizmów przywołuje pełny wachlarz emocji, od zaskoczenia, po absolutne zauroczenie. Do tego wszystkiego ciekawa, nieprzewidywalna fabuła wypełniona mnóstwem pobocznych, opcjonalnych obowiązków, operująca zarówno w spektrum z pogranicza filmu grozy, jak cukierkowymi misjami pokroju sadzenia kolorowych kwiatków... Mają rozmach, skurczybyki. Podobnie zresztą grafika, będąca nie tylko przykładem tego jak dobrze i ciekawie projektować wielowymiarowy pixelart, ale również będąca swoistym pomostem pomiędzy pikselowymi, retro światami, a łagodną stylistyką anime, czerpiąc co najlepsze z obu tych światów. Jasne, nie zaznacie tu jakiejś niezwykłej przyjemności z przyglądania się detalom, a ze względu na specyficzne opcje tworzenia hybryd walczącym brakuje miejscami nieco luzu i dynamiki, natomiast kompleksowość rekompensuje to z nawiązką. Cieszy też godna pochwały dbałość o szczegóły, jak wykorzystywanie różnych ujęć kamery, drobiazgowość w kontekście fizyki przedmiotów bądź postaci, a także sposób w jaki wszystko co widzimy współgra z tym co słyszymy, gdyż niektóre piosenki z soundtracku zostają z nami na naprawdę długo. Wspaniała produkcja, nawet przy świadomości, że w wciąż można zrobić to o wiele lepiej, co zresztą tylko wzmaga apetyt i nadzieję na pojawienie się godnego sequelu. Można się oczywiście od tej pozycji niefortunnie odbić, zwłaszcza na początku, zbyt szybko przyklejając jej niewłaściwe łatki i nie zdając sobie sprawy z szerszej perspektywy, jednak jeżeli naprawdę nie jesteście zadeklarowanymi wrogami turowych pojedynków, po jakimś czasie powinniście znaleźć tu coś dla siebie. A całej reszcie polecam przekonać się samemu, skąd tak przytłaczająca fala pozytywnych recenzji - gdyby stosowny kartridż bądź kaseta zostały wypuszczone trzydzieści lat temu, kto wie, może Pikachu nie miałby z nim dziś najmniejszych szans?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 22 → 2.75/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 936 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cassette Beasts is easily one of the best creature-collectors. It brilliantly innovates on the Pokémon formula by introducing a deep, tactical fusion system and an elemental chemistry mechanic that goes far beyond simple 'super effective' hits.
Better than pokemon. Not quite as balanced as Monster Sanctuary. Very 80s coded and coloured :)
How best to describe this game? You aren't looking for fast action stress. [b]You've played a pokemon game or 2, but trying to play another leaves you wanting something more? Here it is.[/b] Superb music/score, nice casual roaming/exploring with more engaging movement to reach interesting areas/find secrets. Semi-open world: take things at your pace, level up as you please, a few directions to go at any given time past the tutorial. Elements matter a lot. I found myself switching more often than a pokemon game, since the boosting vs just not effective meant that just overpowering wasn't a good strategy. Also a huge plus: battles aren't from random walking. You can avoid monsters if you want, or go after them. That plays into the resting and teleporting, in that you can wear your party to the limit, teleport to town, rest, then avoid fights to get back right where you were. Or take a few trainers on (likely doing more party damage to you) then teleport back, heal, come back and move through with a full party. The sticker system/swapping abilities also feels much better then pokemon. It even gives you a reason to potentially go after certain monsters, because you can strip their abilities off, sell them, and put the abilities on the monster you want (with some class restrictions). For general roaming, fast monsters are op. But for battles lasting more than a few turns, you don't want a full party of speed focused monsters. At 5hrs in, I've evolved several monsters and swapped several in and out of the party, plus have good player reason to swap some back in and evolve them vs a pokemon game that just adds a "pokedex entry completed". Here they may actually be very good, add some significantly good ability (that can be moved off them), get an element that is ideal for an area, and I haven't reached the gene-splicing yet. Addictive enough to play for hours, but satisfying enough to save anywhere (amazing) and pick it up for an hour and feel like you've done something. It's nice to have a game that doesn't demand several hours to accomplish something. Fast travel early to respect your time (so many games withhold that until near the end). And the music... I know i mentioned that already. But seriously, I'm considering buying the soundtrack. It evokes a nostalgia, even though this is the 1st time I've played it. other factors to mention: yes it is slightly woke-enabling. But so far, nothing pushed. Vague, left open to player choice and player interpretation. I'd describe it as more emo-goth feeling affirmation (which has an overlap). I don't think it will be corrupting anyone (not true of so much lately).
El juego es bastante bueno, la estetica no se rompe y cuando lo hace es lo para contrastar momentos clave y eso lo resalta mucho mas, solo me gustaria que tuviera mas activad por parte de los desarrolladores ya que lo han dejado abandonado y que las remasterizaciones )evoluciones= sean mas diversas
Way better than Pokémon
Buenardo Re lindo soundtrack
Monster collector molto interessante e diverso dal solito. Temi maturi si mischiano ad una grafica leggera e colorata passando da momenti spensierati ad altri con tinte quasi horror. Molto intrigante e con un combat system "classico" a turni, ma che si lascia andare a diversi spunti molto ben realizzati che nella loro semplicità cambiano di molto la percezione delle battaglie. Durata molto variabile tra quanto vorrete esplorare/collezionare e perdervi nelle missioni secondarie e nelle attività post game. Molto consigliato.
Wirklich unglaublich gut umgesetzt. Ich habe beim Spielen irgendwann das steamdeck weggelegt und mich dabei erwischt wie ich laut sage: "Alter hat das Bock gemacht!" Ich habe früher gerne pokemon Gold, Silber gespielt und das der Spielspaß dabei hat scheinbar mehr als mit Nostalgie zu tun. Cassette Beasts ist anspruchsvoller und gleichzeitig einfach schön herausfordernd. Es nimmt sich nicht so ernst wie Pokemon damals, was mir irgendwie gefällt. Da haben Menschen mit Liebe zu den Spielprinzipen ein geiles neues Spiel machen wollen und es ist ihnen gelungen! Mein Entdeckerdrang wird total befriedigt, es ist gemütlich, herausfordernd, spannend und ein bisschen bescheuert auf eine gute Art. Momentan mein Lieblingsspiel, dass ich quasi immer auspacken kann. Egal was gerade ist.
可联机的宝可梦还能融合 美术和音乐也是一流 人物和本体剧情也不错 万分推荐 在隔壁宝可梦还在换汤不换药 这边已经玩上自己的东西了 在说一句 融合时候的人声音乐真他妈好听!!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.5M | 39.3K | 81% | $8.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 84% | $19.99 | |
| $191.6K | 397 | 96% | $19.99 | |
| $181.3K | 1K | 56% | $9.99 | |
| $3.6K | 26 | 73% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 3.6K | 89% | $12.99 | |
| $1.2M | 3.1K | 89% | $14.99 | |
| $1.2M | 4K | 79% | $9.99 | |
| $1.2M | 2.5K | 93% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.1K | 92% | $14.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 95% | $19.99 |