
CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origins, stalking and consuming those that imprisoned you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.57/day in the week to Aug 18 → 31.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 36Kreviews | 94% | — | $12.7M |
| $19.99 | 5.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1777 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
even though i only player for 6 hours i ate EVERYTHING
雖然遊戲以怪物當主角十分有趣,而且可以體會爽爽割草的快感。但有幾個問題不得不表。 第一,地圖體驗無趣 類銀河城最重要的就是地圖設計。但這遊戲每個地區都長的差不多,沒有什麼明顯的地標可以尋找,單向通道也很多,差一個路口可能就又要繞大半個地圖,方向感差一點的玩家們可能會一直迷路。加上沒有小地圖或箭頭指示等功能,玩到後面地圖多起來,遊戲體驗直接變尋路模擬器,作為類銀河城算是最嚴重也可惜的一點。 第二、敵人種類少、攻略方法大差不差 以下有爆雷 敵人分成持槍、特警、噴火槍特警、機甲駕駛員、掃射機器和無人機發射台。 雖然感覺不少,但整個遊戲8、9張地圖就只有這幾種。 沒有什麼像樣的boss戰,只有堆怪和排列組合後的堆怪。尤其繞了幾個小時地圖收集能力,最後發現遊戲就這樣結束後真的蠻失望的。 但凡最後放個什麼超大機甲都比較有儀式感。 第三、特殊能力 每解鎖一個輻射罐子就有新的能力。但玩到最後遊戲會限制你要用最小型態(血最少)過關,比如放個只能使用最小型態的能力才能解開的機關在一大堆的敵人之前,不禁讓人有一種白收集的感覺。有些技能甚至有些過強。比如一開始就能拿到的寄生能力,找一個槍兵寄生後直接無腦狂掃,感覺除了解謎都沒有必要使用後面拿到的能力。 總而言之,這款跟想像中的戰鬥爽或空洞騎士那樣的遊戲相差甚遠,比較像是半成的作品,只建議沒遊戲玩時可以嘗試。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2.7Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 469ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当人被怪追是恐怖游戏,当怪追人就是休闲益智游戏了
好玩,无需多言,以前在xgp玩过免费的,没续订xgp玩不了了,遂在这里买一份重新品尝。主角怪物形态的画风非常精致,每一根触须和肉团都带有谜一样的萌感,总之我非常喜欢就是了。 在地上爬过会留下红色的痕迹,吃人之后会突出绿色的呕吐物,粘在天花板往下落的时候会有很多小触须伸出来抓来抓去。 游戏里最解压的部分就是抓住地图上的可破坏物品到处甩,把人拉过来到处甩,咀嚼人类的声音听起来非常酥脆。
这游戏解谜不难,但找路有点费脑子 隔离装置不急着找,因为前期能力不足 后期进BSL-4级实验室前会有一个显示每关总进度的房间,到时候再找 找完隔离装置并通关就能全成就 :D
游戏解密设计的很有趣,难度中等,不会卡太久也不至于太过轻松,考验玩家对于红怪的各个形态不同能力的运用,缺点是游戏引导性太差,没有游戏地图,比较容易迷路
看久了可爱捏
meat is me
Smooth gameplay, different abilities are discovered as you play to keep it engaging, fun, nom nom humans
[h1]CARRION - Каждый из нас немного чудовище[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776735865 [b]ПАДАЛЬ - чудовищно прекрасная в своей жестокости и животной ненависти игра, которая позволяет почувствовать себя в шкуре, настоящего инопланетного нечто из фантастических фильмов по типу "Нечто" (1982), которым игра явно вдохновлялась, или "Живое" (2017). Чувство первобытного инстинкта, который толкает тебя напролом, убивая все, что стоит у тебя на пути, переполняет эту игру. Неповторимые ощущения.[/b] С гемплейной точки зрения, игра дает, буквально, поиграть за сгусток кишок, зубов и глаз, от которых обычно, в остальных играх, нам приходиться прятаться или отстреливаться. Механика ползанья по стенам, хватая людей за головы, съедая их живьем, или проникая в их мозги и убивая всех, их же руками, оставляет приятные эмоции. Почитав другие отзывы, которые в основном отмечают отсутствия карты или какой-то ни было навигации, на что я могу сказать только одно - а как бы это ощущалась по другому? Мы буквально масса ненависти, которая пытается сбежать из железной клетки, в которой ее держат без ее воли. Вы вот предлагаете, что эта куча злобы, в один момент останавливается, забивается в угол, открывает бумажную карту и сверяется, где она сейчас находится? Глупости! Чувство потерянности, лабораторных лабиринтов, это неотъемлемая часть атмосферы и погружения в игру. Единственное, что мне не понравилось в игре, это невозможность возвращаться через узлы, в которые ты просочился. Рыща на карте, в поиске новых днк, я просочился в зону, в которую не хотел попадать, а вернуться не могу. Игра предлагает пройти эту зону, чтобы появилась возможность, вернуться обратно, в основную локацию, вот это действительно проблема, лично для меня. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776735933 Еще цена... Честно? Игра не стоит 710 рублей. Она ощущается как мобилка из плей.маркета, в каком-нибудь 2014-м. И отдавать за мольную игру, ценник в хорошую и длинную рпг или стратегию, я считаю перебором. Но я купил ее на распродаже за 72 деревянных и ни о чем не жалею. Ценник в 100 рублей, игра окупает полностью, но не в x10 от этой суммы. По отличной скидке - берите, не жалейте. 6-7 часов игры и удовольствия, вам обеспечены. [h1] Итог: 9/10. Время съесть пару людишек. [/h1]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 5.1K | 92% | $14.99 | |
| $314.9K | 1.7K | 82% | $7.99 | |
| $266.5K | 750 | 78% | $9.34 | |
| $318 | 17 | 65% | $1.01 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $17.49 | |
| $2.9M | 6.9K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.7M | 45.8K | 92% | $14.99 | |
| $12.7M | 13.2K | 67% | $39.99 | |
| $12.6M | 11.4K | 84% | $34.99 | |
| $12.6M | 12.6K | 90% | $29.99 | |
| $12.6M | 12.4K | 37% | $49.99 | |
| $12.8M | 28.5K | 57% | $29.99 |