
Enemy made the cursed infinite-spanning castle Samozbor as their base. You are best liquidator in the world. Can you survive the ordeals of that forbidden dimension and come home alive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Физическая песочница для кровожадных маньяков. По сути мы имеем токсичную смесь, в которую намешано чуть-чуть Зупов, чуток Ангри Бирсов, немного Мясного Пальчика и всё это посыпано щепоткой Сумасшедших Кроликов. Притом совсем не факт, что из этих игр взято лучшее, что в них есть... Первое что хотелось бы сказать - не читайте игровую историю и не думайте о причинах и следствиях, игра не про чтение. Автор однозначно ненавидит детей, оставим это на его совести. Главный "херой" - это по сути весьма инерционный "шарик", который "катается" по зацикленному лабиринту и производит своим движением и его последствиями разрушения этого самого здания. Задача - затронуть этими разрушениями бегающих по лабиринту детят, уничтожив таким образом всех сторонних "вторженцев" на каждом из уровней и не погибнуть при этом самому. Поначалу это сделать довольно просто, но затем становится сложнее и сложнее. Реализовано всё это довольно зрелищно и динамично, но со временем несколько утомляет и игра вызывает головную боль во всех смыслах этого выражения. Главная проблема игры с точки зрения пазлов уровня Зупа - мы видим только небольшой сегмент лабиринта и не можем предсказать, что нам нужно делать и где. В итоге, нам приходится решать в основном текущие задачи ограниченные видимой областью и довольно часто с удивлением узнавать, что пока мы думаем что делать, проблема каким-то образом решилась за нас сама собой... С технической точки зрения тут тоже не всё гладко - падающие блоки случается блокируют персонажа и из этого завала бывает сложно выбраться не сбрасывая уровень. Кроме таких незапланированных остановок инертность персонажа, которая довольно явно выражена, опять же играет и в совершенно противоположную сторону и передвижения часто заносят героя прямо в очередную западню, не давая игроку вовремя среагировать. Музыка и графический стиль игры очень на любителя, но нельзя сказать, что они не подходят её геймплею. Я бы даже сказал, что они очень органично связаны общим творящемся безумием. В целом, игра понравилась, но принимать её всё же лучше в небольших дозах. Ни в коем случае не перед сном и держа все колюще-режущие предметы подальше от рук. Ну, и выпроводив детей на улицу, дабы случайно не повредить.
El juego está dentro del universo de Sambozor, un extraño mundo que no acabo de comprender bien. En el juego hay una breve introducción que situa los acontecimientos dentro un contexto global y que presenta a nuestro protagonista (Saturday) como el encargado de ir a un castillo y eliminar a los seguidores de un zar depuesto que se han refugiado allí. No me queda claro si llevamos a un villano o a un héroe. Se trata de un juego de plataformas, más parecido a un juego tipo puzzle de movil, más que a un plataforma clásico. El protagonista debe saltar sobre los ciudadanos a eliminar (un elenco de gente simpática, mujeres gato, huevos con patas o personitas montando cerdos), con la mecánica de que si está sobre una fila de piedras del suelo, este cederá pasando a otro nivel, pero si hay dos filas de piedras será suelo firme para nuestro protagonista. Al golpear techos o paredes desprenderá piedras. Con esta mecánica de salto debemos acabar con 1000 ciudadanos en sucesivos niveles. Entre niveles la misma cinemática se repite, el protagnista baila junto a un tiburón con patas con el estilo de paranoide esquizofrénico que empapa los juegos de Sambozor, luces destelleantes, horizontes móviles, figuras fractales geométricas en movimiento, letras cambiantes, parpadeos y musica que te deja en estado de alerta constante. El punto positivo del juego es el diseño de los niveles, que se enlazan en un loop arriba y abajo, izquierda derecha de una forma muy ingeniosa. También es muy destacable y agradable, que los enemigos eliminados en el nivel, no tienes que volver a matarlos al morir el protagonista, sino que sólo con volver a la pantalla donde estaban "explotan" por sí solos. Lo cual hace el juego más agradable y da la posibilidad de avanzar de una forma más despreocupada. El punto criticable es el movimiento (salto y avance) del protagonista, no es muy jugable, con saltos incontrolados, y movimientos patinantes, lo cual, a mi gusto arruina en cierto modo, la originalidad de la mecánica del juego, haciendolo todo el control más impreciso y a veces el juego se convierte en una cuestión de azar, más que de habilidad. Dicho esto, por el precio que tiene, lo recomiendo como un juego 2D que es una pequeña parte de un todo (Sambozor,) sobre todo si estás interesado en esta saga y también como una forma de ayuda a un desarrollador que está mejorando juego a juego.
[h1] Game provided by the Dev via my [url=https://store.steampowered.com/curator/32912601/] Curator Page. [/url] [/h1] Saturday of Piercing Screams is the second game to the "Samozbor" series created by the Russian Developer "Derevotyan." The goal of the game is to sacrifice 914 people over the course of 64 levels to the great shark god thing? Honestly I have no idea what's going on... Like the whole series in general is super confusing to me, but it's interesting none the less. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2234532884 Let me get this out of the way first, I do not enjoy the menus at all. There is just too much stuff moving around. Combine that with the menus themselves move and sway around is just really hard to read/use. For the most part everything works in the settings and allows you to toggle fullscreen and adjust volumes. A complaint is there is nothing to tell you what the controls were, not that there was many controls to begin with. I do like how every time you play a level, the color and level textures will change up. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2234532953 Now for actual gameplay. I really did not like how it controls. Your character is VERY floaty, and will just slide around. The ground you walk on is also "destructible" so the blocks will pop up and move around. This makes it very hard to move around and even harder to jump, as a single layer of block will just make you fall through, or even block you from moving around. Later in the game there is spinning saw blades that you have to avoid or it will kill you restarting the level. My biggest issue with that is there will be saw blades down paths you have to fall down and you will barely have room to avoid the saw blades. One thing that was very helpful is that if you do kill an enemy and you die, any that you killed previously will just auto-die so you can get the ones you missed. There is no lives limit either, so you can just keep playing till you beat the level. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2234532918 Now I was only able to make it to World 3 Level 7 before I had to stop. After awhile the constant swaying and camera movement was starting to hurt my eyes. In the end do I recommend it? I honestly don't know. The game works fine as there is no bugs or crashes, but the gameplay itself is slightly repetitive, and the difficulty is nothing extreme. Maybe if the game is on sale and you are interested give it a shot. It's definitely an interesting game and experience.
Ненависть к пионерам проснулась с новой силой.
do you like money?=Then save it for something else, I tried to figure out if this is a game, or a masterful sh**post disguised as one.
Понедельник - день тяжёлый... Вторник, это как начало беременности, всё ещё впереди… Среда, чуваки! Четверг - это маленькая пятница! Пятница-развратница! "Суббота Звонких Голосов" - ни к селу, ни к городу. Воскресенье - день вынужденного отдыха для людей, вовсе к тому не склонных.
В игре озвучка русская а субтитры английские и это я как понял ни как не изменить. Настройки условные. Озвучивает какой-то школьник. Все дергается кружится вертится.
NIE haotycnzie nie widomo o co kaman ?! ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Zastanwiasz się dlaczego jedne słowo w recnezji ? zapraszam tutaj https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
yeah this game
This game. What is it? Why is it? Why can't I answer these simple questions even after putting some time into thee game? Is it bad? No. Is it good? I don't know if this game understands ratings of relative binary goodness. Whatever. Lemme goomba stomp the eggman again.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| No Ghost in Sky Elevator | $942.3 | 68 | 99% | $0.99 |
| Tale of the Shadow World | $942.3 | 68 | 97% | $0.99 |
| Soulvester VS Lil' Beezey | $942.3 | 51 | 96% | $0.99 |
| My Pet Sitter is a Futanari | $942.3 | 68 | 72% | $0.99 |
| A ARMY BASE | $942.3 | 51 | 55% | $0.99 |
| Tisnart Tiles | $943.3 | 70 | 80% | $0.79 |
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.4K | 98% | $9.99 |