
Call to Arms - Gates of Hell is a realistic RTS/ RTT game that offers endless replay value. Command all types of troops in historical singleplayer, dynamic campaign, PvP and PvE battles. Are you ready for some serious immersion in World War 2?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront features the Eastern Front and its “Great Patriotic War” fought between the USSR and Germany. This RTS will take you from June 1941 until the end of the war in May 1945.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront offers a choice of game modes including Singleplayer, dynamic campaign, PvE, PvP and co-op.
With its instantly switchable views, there’s something for every type of player. First person gunner views for all vehicles, third person views for vehicles and infantry, classic top-down direct control of a single unit or classic RTS top-down; they are all available and instantly switchable.
Conquest (dynamic campaign) mode offers singleplayer and co-op modes to play with your friends. Both modes allow you to compose your own army group, research new units and strategically advance in different paths to dominate the battlefield. The dynamic campaign can range from short to unlimited campaign lengths.
PvP/PvE offers a wide variety of maps from 1v1 to 4v4, and the use of “Doctrines”. These allow you to choose your own special units that fit your individual playstyle. The stage of the war (Early/Mid/Late) can be selected, to experience the evolution of equipment and vehicles as the conflict progressed.
Single player campaigns take place at historical locations, painstakingly recreated and immersive as hell.
12 historical singleplayer missions that can also be played in co-op with friends.
30 PvE and PvP maps
PvE Dynamic campaigns in which you develop your own army and fight an ever- changing war across a big collection of maps
PvP multiplayer offers doctrines to specialize your armies
Instantly switchable 3rd person/ direct control view mode for infantry
Instantly switchable 1st person/ 3rd person / direct control view mode for vehicles
Over 250 vehicles and 100 heavy weapons at your disposal
Air support mechanics and off-map artillery support
Realistically armored vehicles with accurate armor layouts, historical ammo loadouts and fully modeled internal components
The most realistic armor penetration and ammunition mechanics of any RTS out there
Land mines, magnetic mines, obstacle-laying, foxhole-building, bayonets, smokescreens, medics and countless other game mechanics
Authentic sound design and visuals
A full in- game editor plus modding/ workshop support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish, Ukrainian, Turkish*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 713 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 712 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
норм
小时候玩具兵人打架的具象化 老旧的游戏引擎,但是庞大的内容量和MOD社区为它提供了庞大的生命力 也许它并不是一个优秀的平台,但是它可以让你把它变成你想玩的样子 [i] 不同的视角,改写历史,或是体验未来[/i] 兼容性问题和老旧游戏引擎带来的优化问题固然不可忽视(内存不足会导致无法启动,流畅运行的显存需求巨大) 但是它可以把平常的RTS/RTT的战斗以全新的,更为沉浸的视角为你展现出来 [i] 更局部,更直接,更激烈 [/i] 总之,非常值得一试的RTT 祝你也能在游戏里体验到你所想体验的
This game absolute damn good the stategy and alot of good story
this game is a crash nightmare. great play, nice interface, good fun... but an absolute killer when crashing in the midst of the game. (computer more then capable, rest of hardware: more the capable, normally everything on high settings with much room.) entire game engine sucks. I've got a 16 gb, 64 RAM machine, with plenty of cores. kaboom... kaboomm.... crash... crash again... again crash.... SUCKS !
Наконец-то, полноценная новая часть "В тылу врага", которая не выглядит как новые карты для игры из 2006 года. Случайно узнал о существовании игры. Думал после заслуженно провального Men Of War 2 франшиза загнулась навсегда. Плюсы: - Отличная графика. - Отличная оптимизация и общая стабильность (men of war штурм железно вылетает через каждые 3-4 долгих катки, утечки памяти так и не пофиксили). - Пусть и не шедевральный, но значительный упор в сингл-плеер (насколько я знаю, все сетевые режимы сохранились и даже появились новые). - Всё лучшее сохранилось и дополнилось приятными мелочами. Замечательный новый режим прямого управления с видом со спины отлично разбавляет долгий изометрический геймплей. - Пофиксен баланс. Слишком имбовые юниты ослабили, необоснованно слабые усилили. В целом роль техники стала более значимой. - Появление долгожданных фич, которых давно не хватало в штурме: раздельные кнопки ПТ и ПП минирования, выбор движения задним ходом, автолечение медиком раненых, блокировка типа снаярдов орудий и многое другое. Минусы (почти всё можно пофиксить, игра вроде более чем живая и активно развивается): - Общая серость большинства карт. Пока что не хватает солнечных пустынь и джунглей для разнообразия. - Скудный саундтрек, в игре как будто 3 мелодии. И то годная только та, что играет при загрузке миссии. Вечно невпопад начинает играть какой-то эпик в жанре трейлер-мьюзик. - Не хватает русской озвучки. В целом очень заметно что игра уже давно не от русских/украинцев. Иногда проскакивает клюква (чего раньше никогда в серии в тылу врага не было). Меньше контента про советов относительно остальных фракций. Хотя, это явно положительно сказалось на гораздо большей популярности игры у западной аудитории, чем тот же штурм. - Общая медлительность техники. Карты вроде расширены раза в 2 как минимум. При этом по ощущениям техника движется медленнее чем в штурме. - Разнообразие фраз при озвучке юнитов мягко говоря не поспело за богатым разнообразием скинов, юнитов, оружия, обмундирования и т.д. Хочется раза в 3 больше. Отличная игра, язык уже не поворачивается называть её стратегией. В одном флаконе старый добрый в тылу врага, мир танков и кал-оф-дути. Изометрическая песочница с детализацией графики лучше чем последние вульфинштейны.
AI寻路希望加强
best rts game ever
Je peux comprendre la hype pour un nouveau venu qui aurait raté le wagon de ce style de jeu en 2009 (premier Men of War), mais pour moi qui ait connu presque toutes les évolutions de ce moteur de jeu, je ne vois pas trop la plus-value qu'apporte celui-ci... Au contraire j'y vois plutôt des régressions : - IA ennemie beaucoup plus frontale que dans MOW Assault Squad 2, qui était plus intéressante je trouve notamment par une meilleure attaque de nos flancs et tentatives de prises à revers - le fait que l’IA coordonne constamment ses attaques ne la rend finalement pas plus intelligente et au contraire plus lisible (attaques par paquets)... chaque pnj ou tank ennemie dans AS2 était beaucoup plus autonome, ce qui rendait le gameplay plus rythmé et beaucoup plus organique, la percée pouvant arriver de n’importe quel soldat ou tank ennemie, même s'il ne faisait pas partie d'une vague - les canons et chars ont trop d'impact sur ce jeu, et certaines unités d’infanterie pas assez même d’un point de vue historique (exemple les mortiers), là ou AS2 était je trouve mieux équilibré - des options ergonomiques pourtant importantes en 2014 ont étonnamment disparues (par exemple pouvoir facilement repérer les mortiers/mitrailleuses ennemies abandonnées, ou encore donner directement une destination aux renforts) - (mode conquête dynamique) je ne comprends pas l’intérêt d’avoir ajouté autant de variantes pour si peu de filtres et de tris... à moins d'être historien, l’arbre de recherche et le choix d’unités est un vrai calvaire... - seulement 2 factions sur le jeu de base (Allemagne/Russie), un manque de contenu et de variété qui se ressent aussi sur les maps, et des DLC vendus super chers... une impression de « jeu en kits » qui personnellement me répugne... AS2 c’est 5 factions et tous les théâtres de guerre dès le jeu de base (notamment le Pacifique), et des DLC bien moins chers, mais bon c'était une autre époque... Ce que le jeu apporte vraiment c'est sa finesse visuelle et sonore, là-dessus c'est indéniable. Et je peux comprendre que des nouveaux privilégient donc plutôt celui-ci pour cette raison. Mais sur le fond, la plupart des fonctionnalités sur lesquels les gens s'extasient existaient déjà en 2009. Il n’y a que la vue FPS (gadget) et la campagne dynamique (pas pratique) qui sont de vrais ajouts. Tout le reste existait déjà et parfois en mieux si on se compare à 2014 (IA, rythme de jeu, équilibrage des unités, ergonomie).. Sans parler du modèle économique « jeu en kits » (seulement 2 factions au démarrage) qui perso me répugne, et des DLC vendus très chers pour ce qu'ils font... Ce n’est pas que le jeu est nul, juste qu’il y a bien mieux pour moins cher sur le marché.
почему когд ты только начал миссию все легко а под конец тебя атакуют 10 танков
As someone passionate about World War II history, I see this game as the quintessential example of a style of RTS that has been around for a long time. The attention to detail is stunning, and I think it reflects the genuine passion of the game’s development team. Updates consistently focus on improving the gameplay experience and adding historical missions that are increasingly varied in both time period and type. From infiltration missions to large-scale online battles and intense zone defense scenarios, the atmosphere is always consistent and captivating! If I had to name just one area for improvement, it would probably be the AI, but I also understand how complex it is to manage in such a comprehensive environment! That said, I should point out that the AI is still on par with what’s available in similar games. Congratulations and thanks to the developers, who I hope will continue to provide us with updates and DLC at the same level of perfection the game has achieved. The only wish I might have regarding DLC would be to feature the French internal resistance (FFI and other Maquis groups) in missions involving sabotage and harassment of “law enforcement” troops in areas closer to central France, such as Auvergne-Rhône-Alpes region. There are many stories to be told that would honor the deeds of these men and women who played a major role in the liberation of France.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Men of War II | $11.2M | 7.4K | 61% | $44.99 |
| Men of War™ | $683K | 3.8K | 90% | $4.99 |
| Men of War: Assault Squad | $1.2M | 4K | 87% | $9.99 |
| Arma Reforger | $49.1M | 54.5K | 80% | $39.99 |
| UBOAT | $22.9M | 26.9K | 84% | $29.99 |
| Steel Division 2 | $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 |
Related
| Car Mechanic Simulator 2018 | $26.6M | 48.2K | 91% | $19.99 |
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| Riders Republic | $26.8M | 29.6K | 82% | $39.99 |
| Transport Fever 2 | $26.6M | 26.2K | 90% | $39.99 |
| Verdun | $26.8M | 37.7K | 86% | $14.99 |
| Pavlov | $26.5M | 37.8K | 89% | $24.99 |