
Call to Arms - Gates of Hell is a realistic RTS/ RTT game that offers endless replay value. Command all types of troops in historical singleplayer, dynamic campaign, PvP and PvE battles. Are you ready for some serious immersion in World War 2?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront features the Eastern Front and its “Great Patriotic War” fought between the USSR and Germany. This RTS will take you from June 1941 until the end of the war in May 1945.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront offers a choice of game modes including Singleplayer, dynamic campaign, PvE, PvP and co-op.
With its instantly switchable views, there’s something for every type of player. First person gunner views for all vehicles, third person views for vehicles and infantry, classic top-down direct control of a single unit or classic RTS top-down; they are all available and instantly switchable.
Conquest (dynamic campaign) mode offers singleplayer and co-op modes to play with your friends. Both modes allow you to compose your own army group, research new units and strategically advance in different paths to dominate the battlefield. The dynamic campaign can range from short to unlimited campaign lengths.
PvP/PvE offers a wide variety of maps from 1v1 to 4v4, and the use of “Doctrines”. These allow you to choose your own special units that fit your individual playstyle. The stage of the war (Early/Mid/Late) can be selected, to experience the evolution of equipment and vehicles as the conflict progressed.
Single player campaigns take place at historical locations, painstakingly recreated and immersive as hell.
12 historical singleplayer missions that can also be played in co-op with friends.
30 PvE and PvP maps
PvE Dynamic campaigns in which you develop your own army and fight an ever- changing war across a big collection of maps
PvP multiplayer offers doctrines to specialize your armies
Instantly switchable 3rd person/ direct control view mode for infantry
Instantly switchable 1st person/ 3rd person / direct control view mode for vehicles
Over 250 vehicles and 100 heavy weapons at your disposal
Air support mechanics and off-map artillery support
Realistically armored vehicles with accurate armor layouts, historical ammo loadouts and fully modeled internal components
The most realistic armor penetration and ammunition mechanics of any RTS out there
Land mines, magnetic mines, obstacle-laying, foxhole-building, bayonets, smokescreens, medics and countless other game mechanics
Authentic sound design and visuals
A full in- game editor plus modding/ workshop support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish, Ukrainian, Turkish*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 675 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 674 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра - имба! Физика на высшем уровне, всё разлетается в щепки! Есть как пехота, так и техника. Есть кучу модов.
Game good, I blow up building game crash
我打的是英军还是披着英军皮的苏军? 英军:1000+士兵,大量馒头,克伦威尔,还有丘吉尔avre 我:几个脑残士兵,1辆黄鼠狼 就很🤣
10x the jizz and it'll be good
Всегда кайфовал от мановара. Думал будет имба, а на деле разочаровался жутко. Не советую покупать эту игру за полную цену. Может, за 300 руб пойдёт. И то вы получите обрубок игры, который производит двоякое впечатление. Из неоспоримых плюсов - визуал и аудио. Вот единственные главные плюсы. Очень хорошо сделаны звуки взрывов, стрельбы разного калибра, окружения. На среднем компе идёт без лагов на максималках, играть приятно. Не знаю где тут проблемы с оптимизацией. А, ну ещё порадовала возможность строить различные укрепления - траншеи и миномётные точки, а не только пресловутые мешки с песком. Дальше по минусам: 1. Проблемы с масштабом. Размеры армий и карт по умолчанию стали больше. С одной стороны отлично. Но это достигается тем, что все карты здесь зачастую либо крайне открытые города с широченными улицами либо чисто бескрайние и унылые поля-леса. Разнообразие их на голову меньше чем у предшественника, играть на них разительно не так интересно. Да, в Штурме поля имелись, но они всегда были самыми скучными. Я не встретил ни одной карты, где разрушение препятствия сильно меняло ход боя - тут нет никаких стен вокруг точек, каких то крайне высоких зданий, в которых можно наделать пробоин или разрушений, которые бы создавали укрытия. Перепады высот тоже не такие резкие как в Штурме 2. И я со штурмом сравню ещё много раз. 2. Тупейший ИИ. Потому что он просто украден из старого Мановара. Болваны солдаты не будут высовываться из укрытия чтобы выстрелить в бегущего на них врага пока ты сам им не прикажешь. При попадании под огонь пехота тупо встаёт на месте. Никто до сих пор не стреляет на ходу. Техника едет по абсолютно невменяемому маршруту. Это норм для жанра, где ты должен микрить каждого солдата, но не когда у тебя идёт огромный бой на огромнейшем поле. Тем более за 10+ лет можно было бы хоть что то улучшить в этом плане, а не копировать всё так как было. А скопировано здесь всё. Начиная от хоткеев отключения интерфейса до всех менюшек. 3. Проблемы с разрушаемостью. Вытекает из первого пункта. Во-первых, в целом качество реализации хуже. Во-вторых, в полях нечему разрушатся. Вокруг только беспонтовые хибары. При выстреле в забор - забор просто исчезает с хлопком, будто в мире танков 2010 года. На городских локациях застройка слишком редкая, чтобы ощутить разрушения. Никаких завалов. У вас практически не будет такого, что подбитая техника как либо перекроет путь. Эффекты красивые, но вот именно физических деталей на карте меньше в сравнении с Штурмом 2, где разлетающиеся обломки часто убивали солдат. Или где упавший столб мог снесли башку стрелку за пулемётом на крыше танка. Здесь же разрушения чисто номинальные. Ну и в целом поле битвы выглядит не так выразительно и колорино - ну прям не будет такого, что от жилого квартала даже камня на камне не осталось. 4. Отсутствие вменяемого контента за фуллпрайс. Вы покупаете только одну треть игры. Остальная часть покупается с ДЛС. Без них у вас ДВЕ фракции на выбор. Это типа контрится тем, что за каждую сторону доступны три временных периода. На самом деле нет. В Штурме уже на старте вы получаете пять фракций+одну за дешман ДЛС, которые могут рандомится друг с другом в каждом матче. Здесь же гермашка против ссср.... и ссср против ссср. И гермашка против гермашки. И я бы не сказал, что количеством юнитов это исправляется. В Штурме имелось гораздо больше уникальных или просто забавных юнитов, вроде японских камикадзе. В одном матче могла присутствовать самая безумная солянка. Здесь же - просто скучный реализм. 5. В целом множество проблем, которые можно было бы поменять за 12 лет с выхода последнего вменяемого Втыла. Разработчики пытались это сделать, но не сдюжили. Допустим мы имеем траекторию и радиус броска гранаты - удобно. Но эта фича есть только при прямом управлении. Что мешало сделать её в управлении по умолчанию - непонятно. Кое где управление слегка улучшили, но большинство клавиш всё такие же неудобные. Ну или опять же тот же режим от третьего лица - он порой удобен, но играть в нём удовольствия если честно никакого. Вайб польского шутера. Всё что вы будете видеть это убогие анимации ходьбы и перезарядки, которые не совпадают с кд - когда анимация уже закончилась, а перезарядка только на половине. 6. Отсутствие повторов в любом виде. Даже в таком кривом виде, как это было в Штурме 2. Уже за это готов поставить худшую оценку. Это просто множит смысл любой РТС на ноль. Зачем мне играть в стратегию, если я не могу после боя посмотреть на действия меня и моего оппонента со стороны? Зачем мне графика и вес в 70+ гб, если я не могу получить удовольствие от картинки, просматривая реплей? Окей, признаю, графон здесь красивая, солдатики анимированы прилично, но играя в реальном времени ты никогда не обратишь на это внимания. А посмотреть отдельно, наделать скринов и тд - тупо не можешь. Это просто какой то чеченский кринж. Перекрывает единственный солидный плюс игры - картинку. Возможно, я буду в неё играть. Но опять же, это просто скопированный Штурм 2 с натянутыми на него ХД текстурами и шейдерами, с вырезанными нациями, худшей городской разрушаемостью и отсутствием реплеев матчей(всем привет я ртс). Очень много шероховатостей и проблем, которые были бы простительны 20 лет назад, но не сейчас. За фулл цену не советую, только по экстремальной скидке.
really fun campaign and most dlcs are fun and worth it
游戏很棒,但是服务器联机太拉萨了
Bastante entretenido y en lo personal algo desafiante, logra una buena inmersión.
WWII RTS, but it his different, send your troops to the front line, cover matters. angle them correctly. Send a tank in to support the infantry. Take control of the tank and angle it and fire it yourself, become the tank. Wanna jump in and do some FPS, become one of the soldiers. You don't just sit back, you engage. Yeah its not bad.
确实好玩
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| Verdun | $26.8M | 37.7K | 86% | $19.99 |
| Dragon Age: Origins - Ultimate Edition | $26.8M | 31.1K | 86% | $29.99 |
| OMORI | $26.5M | 87.7K | 97% | $19.99 |
| Injustice™ 2 | $26.5M | 24.4K | 86% | $49.99 |
| Sultan's Game | $26.9M | 34.6K | 94% | $24.99 |