
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3.71/day in the week after.
About





Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.9Kreviews | 79% | — | $5.9M |
| $2.99−85% | 192ratings | 72% | #194 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 914 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Играм по Лавкрафту зачастую не везёт — их преследует проклятие. Некоторые проекты вовсе не доживают до релиза, другие утопают в производственном аду. Проклятие не обошло стороной и нашего сегодняшнего пациента. [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777195806 [b] Далее — для контекста. [/b] Если верить хронике, то проект был в стадии зачатия ещё с 2014 года, и тогда им занималась студия [b] Frogwares. [/b] Позже непонятно, по обоюдному согласию или нет, но издатель — [b] Focus Interactive [/b] — прикрыла своё сотрудничество с вышеупомянутой студией и передала бразды правления [b] Cyanide Studio. [/b] В итоге проект пережил один перенос, но всё же добрался до релиза в 2018 году. [i] [b] …Frogwares же своих трудов не бросили и, используя собственные наработки, выпустили The Sinking City, который тоже не обошло проклятие Лавкрафта. Но вот уже на горизонте замаячил сиквел — однако это уже совсем другая история… [/b] [/i] [b] На выходе игру приняли достаточно прохладно. [/b] В целом можно понять почему: в отличие от предыдущих попыток воссоздать произведения [b] Лавкрафта, [/b] данному проекту, по сравнению с его старшим братом — [b] Dark Corners of the Earth [/b] — не хватало громогласных заявлений и больших амбиций на несколько сиквелов вперёд. [i] [b] Тут всё скромнее: [/b] тихая попытка оживить не то что конкретные произведения [b] (хотя не без этого), [/b] а скорее одноимённую настольную игру на рельсах [b] UE4. [/b] [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778281008 [b] Это объясняет попытки вкрапления ролевого отыгрыша. [/b] Небольшое количество атрибутов, вариативность действий и диалогов, которые должны привести вас к разному результату. На практике же, чтобы сосчитать ключевые решения в игре, хватит пальцев одной руки. Но всё же система добавляет некое разнообразие в изучении локаций, расследования и многослойности в характерах персонажей за счёт разных реплик. Некоторые улики можно будет найти только при достаточном уровне навыка расследования и поиска. [b] Игра по большей части вылизана, и мне не удалось встретить ни одного критического бага — да даже обычных ошибок я не встретил. [/b] [i] Есть лишь две явные и фактические проблемы: [/i] [b] 1. [/b] Обладателей проклятых процессоров [b] Intel [/b] начиная с 10-го поколения будет встречать 100% краш во время начальной заставки, но это всё легко чинится одной новой записью в реестре. Не бойтесь, вы ничего не сломаете, это как комарик укусит. [b] А лучше пересядьте на Ryzen. [/b] [b] 2. [/b] Игра почему-то крайне туго определяет разрешение вашего монитора и из-за этого срезает его вдвое: стартуя в крайне низком масштабе, из-за чего всё шакалится. Точно так же всё легко чинится через настройки свойств и параметров запуска .exe-файла. [i] Ничего сложного и никакого пердолинга, как со старшим братом из 2006 года. [/i] [b] Хочу восстановить справедливость и выступить адвокатом для этой игры. [/b] Несмотря на все беды и проблемы, которых у проекта 2006 года навалом, она признана культовой, и о ней вспоминают в основном с теплотой. Итерация же 2018 года просто забыта: даже ругают её редко — просто не вспоминают. [b] Но вот он я: [/b] прошёл игру уже второй раз. Первый был в 2020 году, и сейчас, 6 лет спустя, моё второе прохождение — на другую концовку. Скажу честно, я не то чтобы запомнил своё первое погружение, тем не менее, во второй раз я окунулся с головой и испытал приятные тёплые чувства. Игре всё же это удаётся за счёт визуального дизайна: несмотря на дешёвую аляповатость [b] Unreal Engine 4 [/b] и явную нехватку бюджета, а также за счёт небольшой продолжительности сюжета, которому хватает сил и акцентов, чтобы провести игрока через себя на протяжении 10 часов без проблем. [b] И особенно саундтрек: [/b] не весь, но пару композиций мне запомнились. В особенности хочу выделить тему из дневного особняка Хокинс. Настолько сильно она въелась мне в уши, что захотелось добавить её в свой плейлист в [b] Spotify, [/b] но, к большому сожалению, саундтрек так и не был выпущен на площадках официально. [b] Это не хоррор, это ролевое линейное приключение. [/b] И я человек не то чтобы из пугливых: меня не пугают хорроры, я скорее боюсь жестокости реального человека. Поэтому мне больше по душе триллеры и реальная жизнь. Но, накопив весь свой саспенс, игре всё же удалось пощекотать мне нервишки на уровне в Институте Риверсайда. Сердце ёкнуло, а я даже слегка подпрыгнул. Помимо этого, в игре хватает красивых локаций и моментов передышек, в которых хочется просто встать и слушать эмбиент окружения с саундтреком. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779185934 [b] Call of Cthulhu 2018 года — это не мастхэв. [/b] Абсолютно нет. Вы не выстроите свои игровые вкусы вокруг этого проекта, вы не испытаете катарсис после прохождения. [b] Cyanide Studio [/b] просто сделали хорошую и крепкую игру на пару вечеров. Если вам некуда торопиться, если вы любите [b] Лавкрафта, [/b] если вы любите игры и способны найти что-то хорошее даже в средних проектах, то дайте игре шанс. [b] Вы ничего не потеряете. [/b] [code] Если вам понравился обзор, то пожалуйста, подпишитесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/38408161/] куратора, [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/unstableroom] группу Steam [/url] и [url=https://t.me/whyunstablewhy] канал в телеграмме. [/url] Для меня это важно, спасибо. [/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 492.67/day in the week to Jul 17 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 919 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am a sucker for lovecraftian stuff and this one has lots to offer! It's a step up of the previous game ''Dark Corners of the Earth'' Staying very true to that game dialogue-wise and also the dark gloomy vibe. The endings are a bit underwhelming but I guess there's only so much you can do when it comes to portraying cosmic horrors that are incomprehensible to the human mind.
[h1]克苏鲁的呼唤丨想够克,先忘记自己是一款电子游戏[/h1] [i]将探索转化为惩罚的机制,是对游戏“交互-奖励”天性的主动背叛,也是游戏最接近洛氏恐怖的时刻。[/i] [h1]01丨这份胆识,令我好奇[/h1] 我并不是克苏鲁文化的狂热爱好者,对于这个在流行文化中盛行的符号,我的了解不过是粗浅地读过一遍约70万字的《克苏鲁神话合集》。 因此,当我偶然自Steam库中翻出蒙尘已久的《克苏鲁的呼唤》,好奇心瞬间便被点燃——灵感源自克苏鲁神话的游戏很多,但敢于直接冠以奠基之作本名的,确实不多见。 尽管它并非直接改编自洛夫克拉夫特的原著,而是源于同名桌上角色扮演游戏,但这份胆识,依旧令我好奇,这款游戏在还原洛氏恐怖的精髓上,到底能交出怎样的答卷。 [h1]02丨有足够的元素铺陈,就称得上够“克”吗?[/h1] 相比阅读的旁观感,游戏将视角转化为第一人称的探险,允许我在一定的自由度下,潜入那个诡谲的克苏鲁世界,这种‘身临其境却又安然无恙’的探索欲,构成了我游玩初期最大的乐趣。 而相较于“洛夫克拉夫特式”题材的作品,本作对洛氏元素的铺陈整合,也的确算得上原滋原味了—— 空气中散发着浓烈鱼腥味、浓雾挥之不去、极度排外的黑水岛,与印斯茅斯小镇如出一辙; 河畔病院那弥漫着哀嚎的走廊,几乎就是阿卡姆疯人院的翻版; 故事的角色设定,则包括饱受战争心理创伤困扰、靠酗酒度日的落魄私家侦探、艺术家及其家族,都是原著中最易被“污染”的个体; 而旧神之印、空鬼、《死灵之书》以及米斯卡塔尼克大学,则是直接搬用了神话中的核心元素。 至于结尾处克苏鲁的出现,更是毫不意外——尽管这一经典形象因为影响力广泛,而早已不再新鲜,但除了这位旧日支配者之外,似乎也再想不到还有谁,更适合在故事落幕之处,自汪洋瀚海中出现。 美中不足的是,当我耗费近10小时通关游戏,发觉游戏提供了这么多洛氏元素后,我却依然感到不够味——就像刚吃了一顿勉强及格的正餐,胃说它饱了,舌尖却总觉得欠点滋味。 问题出在哪里? “毁灭你,与你何干”。 我理解的洛氏恐怖,不只是疯人院无光的甬道里,jump scare出现的空鬼,也不只是无边深海中出现的旧日支配者。而是人类直面未知存在时,那种个体被彻底碾碎的渺小感。 要把这种感觉做进游戏,只靠视觉还原和元素堆砌远远不够——当不可名状的存在被具象为精细的建模,想象力的张力反而被写实所局限;何况本作偏向写实,在体现人类的渺小时,带给我的视觉冲击力甚至不如《巴别塔圣歌》中那种庞大建筑对个体的压迫感。 甚至结尾处,本应该是镇场子的克苏鲁,竟也给我一种小家子气的感觉。 更棘手的是,洛氏恐怖在某种程度上,与电子游戏的底层逻辑是冲突的——大部分游戏,提供给玩家的乐趣,是建立在交互与反馈上的掌控感和成就感,而克苏鲁神话的恐怖之处,恰恰在于剥夺这种掌控权,让人意识到人类的一切努力在真理面前皆为徒劳。 当敌人是能被子弹击中,是可以潜行绕开时;当河畔病院的甬道虽漆黑一片,但哪怕“鬼打墙”,也有一套判定规则帮你找到出口时;当我通过属性加点,增强不同能力,提升在剧情推动中的掌控感和主动性……对未知的恐惧,也就变成了对自己能力的笃定,变成了一句“恐惧来源于火力不足”。 [h1]03丨被惩罚的好奇心[/h1] 整个游戏中,让我觉得最克苏鲁的,反倒是游戏后期,我发现我看不懂“文字”了。 此时此刻,所有的对话交互,所有的“请在ABCDEFG中选择一个回应他人”,都变成了盲目而无助的抽签,我只能许愿自己千万别搞砸。 而原本正常的对话选项,之所以会变成神秘的符号,责任其实在我自己—— 在一般向游戏中,玩家往往秉持“翻箱倒柜”的本能,恨不得掘地三尺也要收集齐所有要素以换取奖励。而在游戏《克苏鲁的呼唤》中,逻辑是反过来的:知道得越多,死得越快。 “我们居住在一座名为无知的平静小岛上,而小岛的周围是浩瀚无垠的幽暗海洋。”洛夫克拉夫特在原著小说《克苏鲁的呼唤》开篇提出,无知是一种仁慈。在这种设定下,探索不再是通往强大的阶梯,而是通往毁灭的滑梯。 游戏中,玩家每翻阅一本残破的古籍,每探索一件不应该被凡人窥视之物,就越接近真相,也就离常人越远。 最终,这种认知上的“污染”,不仅直观地侵蚀了游戏交互界面,导致对话框中的文字异化为一套我无法理解的语言符号,更直接导致故事走向不同的结局。 想保持理智到最后,就请控制自己的求知欲,不该碰的东西你别碰,若对真相有着不可自控的好奇,就必须做好在触碰真理的一瞬间,被深渊彻底吞噬的觉悟。 这种将探索转化为惩罚的机制,是对游戏“交互-奖励”天性的主动背叛,也是游戏最接近洛氏恐怖的时刻。 [h1]04丨也许,是比下有余吧[/h1] 游戏不长,即便是拖拖拉拉,十个小时也足以解锁其中一个结局。 习惯使然,促使我写下了这篇评测,但老实讲,这并非一部能在任何维度留下,给我留下深刻记忆的作品。当一款游戏缺乏足以闪光的特质时,它的平庸便无处遁形。 画面精度堪堪,潜行与射击环节更像是为了填补玩法空白而强行填充的零件,属性加点对游戏体验的改变微乎其微,故事平平,高潮处也未能带来预想中的冲击。 就我个人的喜恶而言,它最大的可取之处,或许是在无数良莠不齐的“泛克苏鲁”题材丛林中,它尚能维持一份对原著的相对忠实,它给了我一个探索克鲁苏世界的机会。 但也就止步于此了,通关之后,它就成了一场随风而逝的怪诞旧梦,一觉醒来,只剩模糊的回忆片段。
O jogo não é um RPG. O que você faz ou deixar de fazer é quase irrelevante para afetar a progressão e rumo da história. Não é um jogo de detetive/investigação. Tudo o que você precisa "descobrir" ou "investigar" é trivialmente exposto ao longo da narrativa do jogo, sem necessidade de pensar sobre as pistas. Não é um jogo de "você decide" de verdade. Suas escolhas raramente influenciam a história a não ser em dois pontos no jogo. Não há mecânicas furtivas interessantes. Tive de pesquisar em fóruns da comunidade soluções técnicas para resolver um crash que parece afetar os jogadores há alguns meses já. Enfim, o jogo é um simulador de caminhada linear de aventura sobre a vida de um detetive em uma atmosfera lovecraftiana. E achei um bem chato nisso. https://www.reddit.com/r/Games/comments/9so733/ama_we_are_cyanide_studio_developers_of_call_of/ Nesse AMA no Reddit os desenvolvedores admitem que o jogo foi lançado às pressas para atender a prazos de lançamento. Dá para perceber que eles tinham vontade de trabalhar mais no jogo e capacidade para fazer algo muito bom, mas o produto final ficou bem aquém do potencial que essa equipe parece ter. Melhor assistir a algum gameplay no YouTube (já que o jogo passa a ser um simulador de caminhada sem escolhas de verdade) ou, no máximo, comprar durante alguma promoção de 50% + de desconto.
crashes every time I load it up. 13 minutes of loading and crashing in the opening sequence.
No puedo pasar de la cinematica. Despues que inicia el juego a los 3 minutos se cierra de repente. No puedo hacer nada.
Jogo fantástico! Quando iniciei, não achei que ia ser tão interessante. Eu estava errado! Achei que era um jogo de terror jumpscare, mas ele é mais focado nas narrativas e investigações. (Você vai ler bastante). A atmosfera dele é muito boa, dando um ar de mistério e estranheza ao ambiente. Acho que gostei muito desse game porque assisti a um filme parecido de nome: O Farol. Equis consumiu algo parecido após assistir. Esse jogo se encaixou muito bem nisso. É um ótimo jogo, não de terror, mas sim de… suspense e mistério Investigação? NÃO sei. Mas ele não é terror.
To enjoy Call of Cthulhu, one must accept that it is B-movie camp. Going in expecting a serious experience will end in disappointment. As with most of these detective games, the story being just barely compelling enough to move things along is the highlight. Any time actual video game mechanics are employed, such as the awful stealth sections or whatever the heck that lantern part was, it falls apart. I actually laughed out loud during the gunplay sequence; it's just so ridiculous. Yet, I always come back to this kind of game -- much like people find entertainment value in bad movies -- so keep making them, I guess.
Cyanide Studio, Call of Cthulhu ile önümüze kabuslar, akıl hastanesi, balık kokulu tekinsiz bir kasaba ve tarikatçılar gibi türün tüm klasik şablonlarını yığsa da, bunları mekanik olarak oynaması keyifli bir dedektiflik-RPG yapısına dönüştürmeyi başarmış. Geliştirici ekibin The Sinking City tarzı hantal ve içi boş bir açık dünya illüzyonuna kaçmaması, doğrusal, dar ama odaklı haritaları tercih etmesi oyunun en doğru kararı olmuş. Oyunun en nitelikli tarafı, etraftan toplanan ipuçlarının ve kitapların sadece okunup geçilecek birer nesne olarak bırakılmaması. Tıp ve Okültizm gibi kritik yetenekler, standart RPG'lerdeki gibi statik puan dağıtarak değil, doğrudan bu gizli belgeleri sahada bulup inceledikçe gelişiyor. Araştırma içgüdüsü, oyunun işlevsel matığına doğrudan yedirilmiş. Akıl sağlığı mevzusu da oyunda sadece var olsun diye konulmuş bir gösterge değil. Evrenin karanlık gerçeklerine ve Mitos bilgisine ne kadar yaklaşırsanız, Pierce'ın zihninden o kadar feda ediyorsunuz. Bilgi, bu sistemde kelimenin tam anlamıyla zihni çürüten bir zehre dönüşüyor. İlerleyiş oyuncuyu tek bir yola veya şans faktörüne zorlamıyor genelde. Gizli bir geçidi açmak için levyeyle mekanizmayı bozmak ya da etraftaki ipuçlarından analitik bir bulmaca çözmek tamamen sizin yetenek puanlarınıza ve o an verdiğiniz kararlara kalmış. Tercihlerin ve yeteneklerin sahadaki karşılığını dürüst bir şekilde görüyorsunuz. Bütçe kısıtlamaları yüzünden yüz animasyonları ve teknik cila zayıf ve eski kalabilir; fakat oyun bu açığı sunduğu güçlü atmosfer ve lore sadakatiyle kapatıyor. Türün o bilindik döngüsünü tamamen kıramamış olsa da, gereksiz açık dünya harita temizleme işlerinden uzak duruyor. Kamu spotu gibi parmak sallayan, didaktik dersler vermeye çalışan o kör göze parmak dilden tamamen uzak, saf bir kozmik korku-dedektiflik deneyimi sunuyor. Teknik pürüzlerine rağmen türü sevenlerin kütüphanesinde bulunması gereken, sistemi çözmesi keyifli, başarılı bir yapım. [b][url=https://store.steampowered.com/curator/32515007-s%25C9%2590%25D7%259Fn%25C9%259Fnsn%25CA%258E/][u]Kuratör Sayfamı takip etmeyi unutmayın [b]sɐןnɟnsnʎ[/b]...[/u][/url][/b] ːcozybethesdaː [b][url=https://store.steampowered.com/curator/44359868-pixgamist/][u]Don't forget to follow my Curator Page [b]pixgamist...[/b] [/u][/url][/b] ːsteinː [b][url=https://www.youtube.com/@yusufulas81/videos][u]Youtube Sayfamı takip etmeyi unutmayın...[/u][/url][/b] ːsummercat2023ː
One of the worst animated games I’ve ever seen. The story is okay, and sometimes the characters just can’t shut up. The Lovecraftian part of the game boils down to spooky tentacles. I would only recommend it if you really want to play it and don’t mind dealing with a clunky game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 192 | 72% | $2.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $128.3K | 299 | 72% | $19.99 | |
| $96.4K | 406 | 69% | $9.99 | |
| $90.4K | 198 | 70% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 104.5K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 3.6K | 71% | $49.99 | |
| $5.9M | 8K | 87% | $24.99 |