
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3.71/day in the week after.
About





Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.9Kreviews | 79% | — | $5.9M |
| $2.99−85% | 192ratings | 72% | #200 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
W grze odkrywamy historię wyspy, bla bla bla... Akcja toczy się w latach 20. XX wieku i wcielamy się w Edwarda Pierce'a, badającego sprawę rodziny Hawkinsów na wyspie Darkwater. Więcej nie ma co opowiadać. Powiedziałbym, że sprawdźcie sami, jeśli kręcą was tajemnicze tajemnice, obłęd i komu wierzyć, a komu nie. Jeśli chodzi o gameplay, to większość czasu spędzamy na eksploracji małych lokacji, rozmowach z postaciami i szukaniu wskazówek. Są też proste elementy RPG, jak rozwijanie umiejętności bohatera, które teoretycznie wpływają na dialogi czy możliwość rozwiązania niektórych sytuacji na różne sposoby, ale cholera wie czy to prawda? grę przeszedłem raz i drugi nie zamierzam XD Więc nie wiem czy wybory mają duży wpływ na historie. Zdarzają się też momenty skradankowe, ale nie są one szczególnie rozbudowane. Na olbrzymi plus, że nie ma zaznaczone, gdzie są rzeczy, które trzeba przynieść, żeby ruszyć fabułę. Lubię to ! Nienawidzę, gdy gra prowadzi za rękę, dlatego w Wieśku 3 zawsze wyłączam mapę oraz drogę prowadzenia do zadania. Ogólnie j*bać znaczniki w grach. Gra, mimo że prosta, to czasami trzeba czegoś mocno poszukać, albo coś przełączyć i to miało sens... Dopóki nie dotarliśmy do aktu 9, który nie ma sensu XDDD Po 45 min łażenia odpaliłem YT, żeby ogarnąć, o co chodzi. I dalej nie wiem XD Kiedyś testowałem ten tytuł na PS+, ale tam mamy wersję z PS4 z 30 fps i nie potrafię tak grać... Grę kupiłem na Steam za 18 zł na kluczykowni i granie na PC było miłym doświadczeniem. Gra zdecydowanie nie dla każdego, ale wpisuję do mojego pamiętniczka. Może kogoś zaciekawi taki tytuł. Chociaż nie bawiłem się źle, to oceniam to doświadczenie na 6/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 | |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 3.6K | 71% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 192 | 72% | $2.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $128.4K | 265 | 74% | $19.99 | |
| $96.4K | 406 | 69% | $9.99 | |
| $90.4K | 172 | 72% | $19.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 492.67/day in the week to Jul 17 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very underrated, i loved it, the lore, the main character everything was gold. a real gem.
📌 [b]Коротко (TL;DR)[/b] [i]Оцінка[/i]: 85 / 100 [i]Вердикт[/i]: хороша атмосферна гра для фанатів Лавкрафта і повільних детективних історій. Не без проблем у геймплейному і технічному планах, але атмосферу космічного жаху передає дуже достойно. 🎮 [b]Геймплей[/b] Call of Cthulhu — це суміш детективної пригоди, психологічного хоррору і RPG-елементів. Більшу частину гри ви не стріляєте і не воюєте, а ходите локаціями, шукаєте зачіпки, проводите “реконструкції” подій, спілкуєтесь із персонажами і поступово занурюєтесь у все більш дивну і моторошну історію. І перші години гра реально затягує. Особливо добре працює саме детективна складова: огляд місць злочинів, пошук деталей, спроби зрозуміти, кому можна довіряти, а кому ні. Є навіть щось схоже на RPG-механіки — прокачка навичок відкриває нові варіанти діалогів чи взаємодії зі світом. Але ближче до середини гри починають вилазити проблеми: геймплей стає доволі лінійним, стелс-секції слабкі, частина механік виглядає недопрацьованою, вибори не завжди настільки важливі, як здається спочатку. Тому гра більше працює як атмосферна історія, ніж як глибока RPG чи survival хоррор. 🎨 [b]Візуал[/b] Call of Cthulhu дуже добре передає лавкрафтівський вайб. Похмурі порти, старі особняки, психлікарні, підземелля і дивні культи виглядають саме так, як і очікуєш від історії за мотивами Лавкрафта. Особливо круто гра працює у моментах, коли починає змішувати реальність із божевіллям. Деякі сцени реально викликають дискомфорт у хорошому сенсі. Хоча технічно графіка навіть на релізі не була чимось видатним, але стиль достатньо приємний. 🔊 [b]Аудіо[/b] Звук тут — величезна частина атмосфери. Шепіт, дивні звуки у темряві, приглушена музика, тріск старих будівель — усе це чудово працює на відчуття поступового занурення у щось незрозуміле і заборонене. Музика ненав’язлива, але дуже вдало підтримує напругу. 📖 [b]Сюжет, наратив і світ[/b] Ось тут гра розкривається найкраще. Call of Cthulhu чудово ловить сам дух Лавкрафта. Ви завжди відчуватимете страх перед невідомим, божевілля, яке переслідуватиме персонажа під час пошуків заборонених знань, окультні ритуали, на які натраплятимете призводитимуть до відчуття, що людина — ніщо перед чимось космічно величезним і байдужим. Історія детектива Едварда Пірса не революційна, але дуже добре працює саме атмосферою. Особливо сподобалось те, що гра не намагається перетворитись на звичайний екшн хоррор, а довго тримає напругу саме через загадковість і психологічний дискомфорт. ⚙️ [b]Технічна якість[/b] Технічно гра звичайна, зірок з неба не хапає, але і нічого критичного: анімації місцями дерев’яні, ШІ простенький, є дрібні баги, окремі механіки відчуваються сирувато. Втім, атмосферу це не ламає. 🔁 [b]Реіграбельність / контент[/b] Повторно проходити гру можна заради інших діалогів чи рішень, але загалом це більше одноразова сюжетна пригода. ➕ [b]Плюси[/b] [i]Дуже хороша лавкрафтівська атмосфера; Цікавий детективний початок; Психологічний хоррор працює добре; Сильний звук і музика; Світ і стиль добре передають дух першоджерела.[/i] ➖ [b]Мінуси[/b] [i]Геймплей місцями слабкий; Стелс-секції невдалі; Вибори не завжди сильно впливають на гру; Технічна посередність; Ближче до фіналу темп трохи просідає.[/i] 🧠 [b]Фінальний вердикт[/b] Call of Cthulhu — це не ідеальна гра, але дуже хороший подарунок для фанатів Лавкрафта. Вона чудово передає відчуття поступового занурення у божевілля і страх перед чимось, що людський мозок просто не здатен повністю осягнути. І хоча геймплей тут далеко не бездоганний, атмосфера і світ витягують гру настільки добре, що пройти її хоча б раз точно варто, якщо вам подобається повільний психологічний хоррор і лавкрафтівська тематика.
Отличная игра по Лавкрафту. Из минусо: 1) Немного слабый в плане проработки и глубины игровой процесс. 2) Технические проблемы (с запуском игры в высоком разрешении). Из плюсов: 1) Многообразие игровых ситуаций. 2) Атмосфера. 3) Неплохой сюжет.
Alcoholic detective? Yes. Grumpy sea captain? Yes. Wealthy men in robes? Yes. Sinister voice in my head? Yes. Waking up in an insane asylum? Wait what. No stress. This isn't really real. I'm just playing Call of Cthulhu. It'a a computer game. What is a computer? Yes.
Furchtbar schlechtes Trial and Error
buenardo.
Потрясающие 9 часов моей жизни, на два вечера погрузился в чудесную атмосферу Даркуотера. Игра насквозь пропитана тайной и ожиданием чего-то ужасного, есть моменты когда страх парализует. Очень интересно исследовать каждый закоулок, каждый угол. Много отсылок к Лавкрафту естественно, Моби Дику, Франкенштейну. Под конец игра превращается в настоящую дурку, у гг глаза на лоб лезут (играет актер достойно). Считаю, что по канону Пирсу и место в психушке) Из минусов это то что игра вылетает с 10-ым поколением интел( что легко фиксится перезаписью переменной среды в System Properties) и отсутствие нормальных сохранений, надо шаманить с файлами. Как фанату Лавкрафта понравилось, те кто пишет про отклонение от канонов попросту не знают, что Зов Ктулху не был написан как сценарий под игру. 10 ктулхятины из 10.
Conflicted, but I felt the need to rate this game. I got it at €2.85 and I'm still on the fence if that was worth it. If you like a singular, non-branching, movie-esque walking game then I'd highly recommend this game. I don't mean that in a condescending way either. The game has some great visuals and atmospheric music. The theme is clearly cthulhu mythos and done well IMO. The main reason why I don't recommend this game is because it lacks any real depth, at all. The game gives you stats, simplified from the TTRPG, and the illusion of choice while you play. Sadly there is nothing going on but the main story that you have to follow. The stats don't add anything meaninful. You want to do anything else? Follow a different route or pursue a different lead? Tough luck, you have to follow the main questline and only the way they want you to. The whole experience is ruined or, at least to me, a letdown because you can see the potential that is there. But it is just a linear 'movie' with the odd key input or arbitrary puzzle. If you like to just experience Cthulhu Mythos, get this on a heavy discount. The atmosphere is great, I just wish it had anything else going for it.
Buenas historia muy inmersiva, te va gustar si eres fan de HP Lovecraft y sus obras, aun que me parecio corto los 14 capitulos.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.