
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3.71/day in the week after.
About





Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.9Kreviews | 79% | — | $5.9M |
| $2.99−85% | 192ratings | 72% | #200 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гра без хорошого фіналу. Хочеться саме так для себе виділити Поклик Ктулху. Приємно було знайти українізатор, але, здається, від того гра не стала краще. На середині сюжету я ще казала собі, що гра прикольна, з цікавою історією, трохи загадки є, нагнітаюча атмосфера... Але потім, коли події почали розростатися, в мене виникло відчуття якоїсь сюжетної дири та питання на які я не отримала відповідей, хоча я читала кожну записку, яку мені давала гра. Протягом всього геймплею гра робить вигляд, ніби дає гравцю вибір, який впливає на фінал. Насправді там є лише 4-5 реально важливих сюжетних рішень, які щось дають. Все максимально лінійно, локації обмежені, управління іноді було дибільне. Коротше, очікування та реальність виявилися абсолютно різними. Для мене це гра розчаруванням, хоча сюжет на початку ціпляє своєю містичністю. Після цього плюси закінчилися.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 492.67/day in the week to Jul 17 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game literally crashes every time I try to play it.
Кaл of скука
纯正的克苏鲁氛围: 游戏完美还原了洛夫克拉夫特式的恐怖风格。阴暗潮湿的黑水岛(Darkwater Island)、压抑的色调、未知古神的低语,以及标志性的“理智值 (Sanity)”系统,对原著粉丝和跑团(CoC TRPG)玩家来说代入感极强。 如果你是克苏鲁神话死忠粉、跑团爱好者,或者单纯喜欢重氛围、轻操作的黑暗悬疑侦探故事,这款游戏非常值得一试。 建议等到 Steam 大促时再购买。
Я прошел Call of Cthulhu за один присест буквально за восемь часов и честно говоря какого-то особого кайфа или дикого восторга в конце не получил. Изначально меня привлекли ролики и описания потому что все это выглядело как игры про Шерлока Холмса которые мне очень нравятся своими загадками и вдумчивым расследованием. Я не являюсь поклонником творчества Лавкрафта и вообще с его книгами не знаком так что шел в игру чисто за детективной составляющей. На деле же все оказалось совсем иначе чем я ожидал. Сюжет здесь плюс-минус линейный а само расследование реализовано максимально просто и сводится к тому что ты просто ходишь и тыкаешь на все активные точки подряд пока игра сама не решит что ты все нашел. Никаких сложных логических цепочек как у Холмса тут нет. При этом должен признать что играть мне все равно понравилось сам процесс приятный и затягивает. По духу и атмосфере это скорее не детектив а какой-то жесткий психоделик про психов и игры разума что очень напоминает проекты от студии remedy типа того же alan wake 2, ну при этом от нее я был в восторге. В общем игра нормальная на один раз пролететь ее за день было прикольно но какого-то глубокого следа или удовольствия после финальных титров она не оставила. Прошел закрыл и забыл.
Пришёл как детектив — ушёл с ощущением, что за тобой следит даже загрузочный экран. Атмосфера — 10/10: туман, мрак и ощущение, что сейчас произойдёт что-то плохое. И оно происходит. Постоянно. Даже когда ты просто стоишь. Геймплей — это когда вместо «стреляй во всё» ты выбираешь «подумай ещё раз… и всё равно ошибись». Проверки навыков решают больше, чем твоя уверенность в себе (и это больно знакомо). Сюжет — отдельная песня. К финалу ты уже не понимаешь, кто ты, где ты и почему щупальца выглядят убедительнее, чем твои жизненные решения. Баги иногда заглядывают в гости, но это даже в тему — всё равно кажется, что это часть безумия. Итог: 👍 Атмосфера затягивает 🧠 Медленно съезжает крыша 👁️ Ты начинаешь подозревать всё подряд Рекомендую, если хочешь почувствовать себя умным детективом… ровно до момента, пока игра не напомнит тебе твоё место 😄
Очень противоречивая игра. Сюжет в игре если и есть, то понять до конца его я не смог. Хорошо это или плохо я не знаю. Не могу понять мотивацию некоторых персонажей и их действия. В игре очень сильно раздражают следующие вещи: ОТСУТСТВИЕ РУЧНЫХ СОХРАНЕНИЙ. Серьёзно? Я не поверю, что разработчик сделал так специально, чтобы каждое действие было необратимым и непрерывно отображалось на финальной концовке. Каждый раз, когда я случайно не туда нажимал или тупил, игра жестоко меня наказывала, записывая мои необдуманные и случайно сделанные действия в записную книжку финального сюжета. В начале игры есть выбор: пить из стакана или нет. То, что это повлияет на мою судьбу мне пишут ПОСЛЕ ЭТОГО ДЕЙСТВИЯ, а не ДО. Переигрывать уже не было желания ради других концовок, ведь ручных сохранений нет, всё сначала. Теперь следующее. Как я должен выбирать варианты диалога с уровнем знаний мастер, профи и т.д., особенно в самом начале, когда персонаж ничего не успел изучить и вкачать очки? Большая часть игры недоступна в виду отсутствия опыта в талантах, которые открываются по сюжету дальше. Кстати, все навыки вкачать у вас не получится. Зачем так было сделано я хз. Оптимизация в игре отличная, есть ещё поддержка 21:9. В этом плане всё хорошо. Чего не скажешь о стрельбе. Впервые вижу такую убогую стрельбу без прицела. Самая ужасная на моей памяти. Последнее, о чём хотелось бы написать: В любой игре я пиксель-хантер и theдрот достижений. Абсолютно в каждой локации я не пойду дальше, пока не обнюхаю все углы и не найду все секреты. Так вот, к чему я. Большую часть таких достижений я получил, но остались некоторые, которые я почему-то каким-то образом не выполнил, хотя находил всё. Это мне не понравилось. В целом, игра неплохая по скидке и если не впадать в агонию достижений, а просто проходить игру, пойдёт. Аналогов такой игры в моей коллекции пока что нет, но думаю, что ещё заценю что-нибудь
Сложно. Во-первых, я сам прочитал в своё время почти всего Лавкрафта. Во-вторых, я игровой задрот много лет и иногда неосознанно реагирую на любой косяк в геймплее. Даже если это не критический баг. С другой стороны, я игрок довольно старый, начинал с игр, где практически не было графики, то есть, я привык к калу мамонта и к его виду. Call of Cthulhu - как чтиво, история и в принципе, можно сказать, экранизация рассказов Говарда - отличная. Есть уйма и отсылок, и пасхалок для фанатов, и в принципе всё для фанатов автора. Им это определенно точно стоит советовать. Разрабы, судя по всему, не просто делали игру по Филлипсу, а были непосредственно его фанами тоже. Здесь очень хорошо чувствуется бережное отношение к оригиналу. Некоторые моменты дословно его переносят. Есть различия, но без фанатизма и дикой отсебятины. Но это игра, а значит в ней есть бл*8ь геймплей! Жаль это признавать, но игра просто напичкана косяками и весьма кривой анимацией. Иногда играть просто физически и психологически сложно в силу кривизны всего и вся. В сюжетные ролики не просто сложно верить, а сложно их просто тупо воспринимать из-за технического про*ба. И это игра, которая вышла в более или менее современное время. Ей бы не помешал ремастеред через 5-7 лет и был бы топ в своём жанре. Но в целом, как читателю или фанату Говарда Филлипса Лавкрафта - это вполне годно. Оставила по большей части хорошие впечатления. История и атмосфера перекрывают косяки. Но эта история написана не авторами игры.
Alcoholic detective? Yes. Grumpy sea captain? Yes. Wealthy men in robes? Yes. Sinister voice in my head? Yes. Waking up in an insane asylum? Wait what. No stress. This isn't really real. I'm just playing Call of Cthulhu. It'a a computer game. What is a computer? Yes.
Отличная игра по Лавкрафту. Из минусо: 1) Немного слабый в плане проработки и глубины игровой процесс. 2) Технические проблемы (с запуском игры в высоком разрешении). Из плюсов: 1) Многообразие игровых ситуаций. 2) Атмосфера. 3) Неплохой сюжет.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 192 | 72% | $2.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $128.4K | 265 | 74% | $19.99 | |
| $96.4K | 406 | 69% | $9.99 | |
| $90.4K | 172 | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 | |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 3.6K | 71% | $49.99 |