
You and one other survivor have escaped to an abandoned cabin in the woods after your village was attacked by a werewolf. Is the person before you truly human? Or could your sole companion be the very same monster that slaughtered everyone you know?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
TL;DR 1v1 social deduction game, that really boils down to chance. Now that is not to say there's no fun in the talk and there is some deduction, but the more you play you realize there's no real "truthful" action to back up your claims. Definitely an interesting concept though, and might be worth is depending on your view on cost vs enjoyment. The Good: Each round is short and concise enough that playing a few rounds will let you figure things out with the explanations. Interesting take at doing a social deduction with just 2 people. Visuals are enough to set the situation, nothing too extraordinary. The Bad: The real social deduction only comes from talking since actions won't "really" back up your claims, which means that in the end there's really nothing believe except cards that you see. Having to create a room for every rule adjustment can be an inconvenience. The "ready to choose" button at the corner is easy to miss. The variation in the probability of the roles are rather unclear since it only seems to change the number value of each role's draw probability. As mentioned before, it's a social deduction game, so talk is everything. However, it is also kind of meaningless, since there is nothing to really back up their claims since you will not share anything useful. You either have everything you need to know from your cards, or you'll have to leave it to chance based on how many cards are in the deck. For the price... ehh you're not missing out on much either way. 4/10
今回の運営の発言で、協力したいのか対戦したいのか本当にわからなくなった。 幽霊を入れてやっと遊べるゲーム性だが1枚しかなく、基本人間側の「逃げる」選択が万能すぎる。 両方とも人間なら、留まるにしたら点数維持、逃げれば両方減点されるから、点数の差は変わらず互いに減るだけ。 留まった場合相手が人狼なら喰われるから、逃げる一択になりがち。 人狼は逆に基本【喰らう】選択肢にメリットがあり、【見逃す】メリットが幽霊にしかない。 なので理解してしまうと、人狼になったら基本喰らう、人間は基本逃げ出す選択になる。 納得できないのは人間同士で片方が逃げ出した場合、両方が喰われるという結末になるのが納得いかない。 ここが変わるだけでゲーム的に慎重になり、タイトル通り【ギシンアンキ】になれると思う。
お互いが人間だった場合、残った方だけポイントがもらえるようにしてくれないと人狼が勝つことが難しい。 ここだけルールを変更してほしい。
[h1] 友人二人にギフト送って遊んだけど・・・ [/h1] Twitterのファミ通さんの記事を見て、少しでも話のタネになればと思い購入 なんやかんや一人に付き40分以上は楽しく遊べたので リアルで安めの外食を済ませるくらいの値段で時間を潰せればと思えば、悪くないコスパなのではなかろうか? [spoiler] 他のゲームの方が値段に対して長く遊べるって言われればそりゃそう [/spoiler] [h2] ・んで、楽しいのか?[/h2] リアルでボードゲームを楽しくワイワイ出来る人間は楽しいはず・・・タブン けども、リアルのボードゲームで500円だと考えてみれば 安く感じない?そんな気がしてこない?しない?アッソウ… ゲーム内容は [b] 【人狼ゲームの面白い部分を煮詰めて、1v1にしました!】[/b] 的な内容だが 結局行き着く先は[b] 50%の運ゲー [/b]や[b] 信じるか信じないか [/b]であり この二つの要素が楽しいと思える[b] フレンド [/b]や[b] 感性 [/b]が無いのであれば 買わない方がいいのかもしれない。 [h2] ・フレンドは別売りですよね!?[/h2] そうなんだよブラザー!そこが問題なんだ! このゲームには[b] 野良マッチ [/b]が[b] 存在しない [/b]んだ! /(^o^)\ナンテコッタイ! だけど、公式が用意してるDiscordサーバーがあるので そこの通話にポツンと入っていれば誰かが来るかもしれないっすよぉ~ 自分はそれで一人知らない兄貴と遊べたから、フレンドが居ないそこの君! 公式Discordに入ってレベル高めな兄貴から手取り足取り教えてもらおう! [spoiler] しかし、一般ユーザーは楽しくもないゲームのDiscordサーバーに入って、更に野良募集を掛ける度胸なんてないし、そんなユーザーはゲーム界隈全体でも一握りしかいない、にも拘らず 運営は「1人でお買い求めの場合、公式Discordで対戦相手を探してください。」と言っている [/spoiler] [h2] まとめ [/h2] 一緒に遊べるフレンドが居ないのであれば大分厳しい 肝心なゲーム内容は良くも悪くも「まぁ、そう言うゲームだよね」と言える内容であり 真っ正面から「このクソゲー!!」とは言えない仕上がり たまたま貴方にミスマッチな内容だった というだけであり このゲームを心から面白いと思える人も居る事には違いがない。 500円と格安ですし、一旦購入して ダメそうなら返金すればいいと思います。 一試合のスパンもかなり短いですし、実質無料!
非常にカジュアルな人狼ゲーム、というより推理ゲーム。 基本役職が3つしかないのでルール把握までが容易。2,3試合する頃にはセオリーが分かってくる。 追加役職も2つあり、これを入れると基本のセオリーが通用しなくなるのもまた面白い。個人的には幽霊を入れたゲームが一番盛り上がった。 レビューで散見される「逃げ一択で勝ち」の問題はアプデで解決済み。同一陣営でも一人勝ちが出来るモードが追加された。 ヨメンとかダギロンが好きな人には特にオススメ。
このゲームを購入したプレイヤー達が恐らく一番最初に遊ぶであろう「追加役職なしの疑心暗鬼モード」は、相手の役職がなんであれ、勝ちもしくは引き分けになる択が常に存在しており、それに気づいてしまうと一気に楽しめなくなりました。 色々試行錯誤した結果「幽霊追加の決闘モード」の完成度が高い事に気づきました。 「人間」「人狼」「幽霊」の三竦みの関係性や、相手と同じ役職だったとしても相手が誤った選択をするように誘導出来れば決着がつくので、非常にやりごたえのあるルールになっておりとても楽しめました。 個人的には、互いのプレイヤーがすべての情報トークンを使い切った後に山札に残ったカードを(互いのプレイヤーが了承すれば)開示する機能があれば、さらに面白くなるのではと感じています。
一見シンプルすぎて駆け引きがないように感じるかもしれないが、全くの逆。 公式discordサーバーで対戦相手を探して遊べます。 スタッフさんと3試合ぐらいしてボコボコにされました。 話を聞いたところ、声音だけである程度分かるようになったと言われました。 ここまで実力で差が付くんだと感じてめちゃくちゃハマりました。 対面人狼特有の駆け引きを手軽に遊べます。 めちゃくちゃ面白いです。
リリース時、人間は逃げて人狼は留まるという安定行動が強すぎ、人狼なのに相手の役職を読む必要がないという欠点がありました。 現在はアップデートによって自分と相手の役職が被ってる可能性を考える必要性があり、これらの欠点は解消されています。 二人用の人狼というコンセプトは新しく、知ってる限りでは競合ゲームもないため、役職の追加等のアップデートに期待しています。
生存者と人狼の組み合わせでお互いが「立ち去る」を選択したときに人狼の勝利にならないのはおかしいと思う。 これのせいで生存者は常に「立ち去る」を押していれば勝利かドローになり(幽霊がいない場合)ノーリスクで勝てるようになってしまっており交渉・駆け引きの余地がないと思う。ゲーム性が面白そうなだけに非常にもったなく感じる。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1] 《疑神疑鬼的人 - 伪装者的博弈 -》:狼人杀但一对一,烧脑烧神又烧心[/h1] [b] 前言 [/b] 《疑神疑鬼的人 - 伪装者的博弈 -》是一款以狼人杀为题材的1V1博弈对抗游戏。 即便本作选用了比较经典的“狼人平民”大对抗作为题材,但比起传统的狼人杀来说,它更像是一部可以与好友“甜蜜”双牌的《谁是卧底》。 [b][/b] 《疑神疑鬼的人》将故事设定在了一个刚刚发生狼人屠村事件的小村庄中。 在这里,你与另一位玩家躲入了同一间小木屋。你们要在有限的时间内交换信息,从而判断出对方的身份。 除了特殊规则外,本作共含有两方阵营,两位玩家将各自抽取随机一方阵营的身份牌。 同时,每位玩家都有两张相当于“杀”和“闪”的选择牌。 扮演狼人的玩家需要吃掉平民并避免误伤同类:也就是对平民打出“杀”,对狼人打出“闪”; 而扮演人类的玩家则要在遇到狼人时打出“闪”,在遇到平民时打出“杀”(相当于留在木屋而非人类之间自相残杀)才可获胜。 然而这还只是双方阵营的获胜条件,作为一款1V1推理博弈游戏,本作的实际游玩方式在有内置教程的情况下,也十分难以理解。 首先,本作的操作只是纯粹的鼠标点击,而且即便双方卡牌互相保密,对方玩家也可看到我方鼠标所选择的位置,方便信息交换,操作起来并不困难,难就难在推理的部分。 因为游戏内规则不易总结,因此由笔者总结简化下来就是:游戏中代表村民身份的牌库内容是固定的(两狼,三平民,以及两个特殊平民),两个玩家在各自抽取一张牌作为自己的身份牌外,还可以选择从牌库抽取最多两张卡牌。 抽取两张卡牌的玩家本局不可进行任何活动,而只抽取一张牌的玩家可以放弃抽取第二张牌的机会与对方交换卡牌。 然后,双方就可以在有限的时间内通过剩余卡牌的数量与对方有意给出的真/假信息来推测对方是什么身份了。 通俗点讲,就是村中原本有五个身份不同的村民,这五个村民互相之间并不认识对方的脸,只知道对方的身份,然而现在混进来两个狼人,于是躲进木屋的两人就要通过交换自己在外见过的其他村民的信息来通过剩下的职业判断对方的身份。 再通俗一点,就是交换信息后,如果确认牌库里有两张狼,那么排除了对方撒谎的可能后,双方肯定就是平民;而如果狼人抽到的牌里有另一张狼,那么对方肯定就是平民。 这款游戏就是在这样的设定下展开的。 [b] 后记 [/b] 然而作为一款联机游戏,本作的缺点十分明显。首先这款游戏不可野排,只可与同买游戏且同为steam好友的人一起联机。 而这样一款建立在“欺骗”上才可以获胜的联机游戏只适合野排。因为过于亲密的朋友放不开胆子骗对方,而相互之间不是过于熟悉可以放开胆子欺骗的朋友又没有理由一人花哪怕十八块钱买这款游戏。 因此除非制作组有钱扩充游戏内容并开放哪怕是用玩家电脑当服务器的野排系统,否则它将注定是一款食之无肉,弃之有味的小游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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