
Elemental War takes Tower Defenses to a new level with exciting multiplayer matches, dozens of hours of single-player gameplay, and lots of indie love!
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
If you are a Tower Defense addict, get Elemental War. You will like it. While it is currently in development through Early Access, it is enjoyable now, and I only foresee it getting better. In the beginning of a game, you can only build a basic arrow tower. After every 5 levels, an enemy representing one of 7 elements comes out. When you destroy it, you can use that element to upgrade your towers. You will need 2 of that element to upgrade those towers to level 2, and 3 for the max upgrade. (Based on game mode, the element is either random or chosen by you.) When you get two different elements, you can combine them to create more distinct towers. For example, Earth and Water make a mud tower to slow down enemies, water and nature combine to create a poison tower, shadow and nature combine to make a death tower which has a chance to instantly kill any enemy. That's not all!!! You can get even more towers by combining 3 different elements. Three element towers can stun enemies, buff other towers, temporarily clone other towers, make money, and even return lives to you. With 192 different towers, strategies are endless. (Plus an in-game help that shows which towers you can currently build, and what they all do.) There's still more!!! Multiple maps, random generated maps, unlimited mode, hero mode, and leaderboards. Multiplayer is currently under development. The developers are constantly soliciting feedback on how to improve and balance the game. It even runs well under linux. [b]UPDATE(July 2019): Version 1.0 was just released...[/b] Goodbye Early Access. If anything, I recommend the game even more now. Multiplayer was finished. A map editor (that was not planned initially) was added and has steam workshop support. Many of the background sounds and animations were updated giving a richer experience. All worthwhile and great things to have. [b]However, the feature I love the most... Random Element mode. Why? Because as a feature it increases re-playability more than anything else, even the map editor. [/b] With the 192 different towers there are plenty of differences between them. They are only available based on elements you have. For example, the Mud Tower is only available after you have both the water and earth elements; The Death Tower is only around when you have the nature and shadow elements. You get an element every 5 waves. A normal game only has 60 waves, with 3 upgrades of each element you may only get 4 different elements. That will limit the towers you can construct. Even in an unlimited game mode, you need to reach wave 95 to guarantee every element (and wave 105 for max upgrades.) How does this significantly increase replayability? Simple... What happens if your favorite tower is not available because you do not have the correct elements? You are forced to change your strategy and use different towers. Sometimes, you will be missing entire types of towers... How do you win without slow towers? Or what if you have no AoE towers? In random element mode, you need to create a new strategy on the fly based on the towers you have available. You get to learn what other towers are available other than just your favorite ones. There are teleport towers, shrine towers which buff other towers, gulp towers which swallow enemies whole, Forest Spirit towers which add lives. In short, Random Element mode changes how you play the game every time... This strategy on the fly increases replayability.
[h1]Elemental War[/h1] Ein ambitioniertes Tower Defense Spiel mit vielen guten Ideen. 👍 Stärken [list] [*]viele verschiedene Türme [*]interessantes Upgrade System [*]einfacher Editor [*]5 Schwierigkeitsgrade mit angemessener Lernkurve [*]verschiedene Spielmodi [/list] 👎 Schwächen [list] [*]noch ein paar Bugs [*]ziemlich toter Multiplayer [*]langweilige Vertonung [/list] 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Das Spiel ist ein recht klassisches Tower Defense Spiel ohne Handlung. An bestimmten Punkten spawnen Gegner die versuchen an einen anderen Punkt zu gelangen und ihr müsst dafür sorgen, dass es den Viechern nicht gelingt. Dafür steht euch zu Beginn nur ein einziger Turm zur Verfügung, nämlich der Ballistenturm. Aller 5 Wellen erscheint jedoch ein Avatar (wenn ihr den Zufallsmodus nicht aktiviert habt erhaltet ihr stattdessen einen Kristall und dürft jederzeit einen Avatar eurer Wahl beschwören). Bei diesem handelt es sich um ein besonders starkes Monster das meist auch spezielle Fähigkeiten besitzt. Schafft ihr es dieses zu besiegen erhaltet ihr einen Elementaren Aspekt. Mit diesen könnt ihr eure Türme dann zu einem Turm des entsprechenden Elementes ausbauen. Zur Auswahl stehen: Feuer, Wasser, Luft, Erde, Natur, Elektrizität und Schatten. Vom selben Element kann man jedoch nicht mehr als 3 Avatare beschwören, dadurch ist Stufe 3 dann auch die höchste Ausbaustufe für Türme. Habt ihr dafür dann aber 2 oder sogar 3 Elemente gesammelt, könnt ihr auch Türme ausbauen die aus mehreren Elementen bestehen. Durch diese Mischung gibt es über 50 Türme, alle mit ihren ganz eigenen Effekten. Um sich all das Leisten zu können benötigt man Gold. Dieses erhält man zum einen durch das besiegen von Monstern. Zum anderen erhält man in regelmäßigen Abständen aller 50 Gold die man besitzt 1 Gold Zinsen. Zumindest bis man 100k Gold angesammelt hat. Ab diesem Zeitpunkt wird das Gold nicht mehr verzinnst. Auf genau 19 Karten kann man sich so in 3 verschiedenen Spielmodi austoben. Der normale, bei welchem 60 Wellen überstanden werden müssen. Der Survival bei dem man so lange wie möglich versucht zu überleben und der Helden Modus, der eigentlich das selbe macht, wie der Survival. Mit dem Unterschied, dass es eine optionale Aufgabe zu erledigen gibt und regelmäßig Items gefunden werden können, welche die Türme verbessern oder Gegner schwächen. Damit das Spiel aber wirklich jedem etwas zu bieten hat gibt es auch noch 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade, die auch sehr angemessen sind und somit Anfängern einen relativ leichten Einstieg und Veteranen eine Herausforderung bieten. Hier ein kurzes Gameplay Video von einer Allianzherausforderung zur Veranschaulichung: https://www.youtube.com/watch?v=kE8dXFWhYpg 📌 [b][u]Sonstiges[/u][/b] Über den Multiplayer kann ich leider nichts sagen, da ich in den mehr als 10 Stunden kein einziges mal einen Spielpartner gefunden habe. Wer im MP zocken will muss wirklich im Forum oder in der Allianz im Spiel anfragen. Es ist nämlich möglich, sich mit anderen Spielern in Allianzen zusammen zu tun und gegen andere Allianzen anzutreten. Dies geschieht dann nach dem Highscore Prinzip. Wer auf der ausgewählten Karte die meisten Punkte holt trägt den Sieg nach Hause. Um diese ganzen Online Funktionen auch nutzen zu können muss man sich allerdings einen Account zulegen und somit seine Mail Adresse angeben. Mehr allerdings nicht und es geht auch recht unkompliziert. Ohne diese Registrierung geht nur der Singleplayer. Wer genug vom Verteidigen hat kann auch Maps erstellen, was dank einem sehr übersichtlichen Editor super funktioniert. Nur leider scheint es noch nicht zu funktionieren, dass man diese Karten dann auch spielen kann. Ich habe zumindest die von mir im Workshop abonnierten und auch selbst erstellten Karten noch nicht im Spiel gefunden. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] Optisch wirkt das Spiel deutlich realistischer als viele andere Genrevertreter. Das gilt nicht nur für die Landschaft sondern auch für jeden einzelnen Turm und die dutzenden Gegnertypen wobei die meisten davon aus einem Fantasy Setting kommen. 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Die Vertonung ist recht eintönig und wird leider schnell langweilig. Was man am meisten zu hören bekommt sind eigentlich die Todesschreie der einzelnen Gegner. Die Missionstexte im Heldenmodus sind auch nicht vertont sondern müssen gelesen werden. ❤︎ [b][u]Fazit [/u][/b] Für Genrefans definitiv einen Blick wert, auch wenn viele Funktionen anscheinend noch nicht richtig laufen oder durch die geringe Spielerzahl nicht wirklich genutzt werden können. Dennoch hat das Spiel viel zu bieten und es wird ja auch noch regelmäßig verbessert. [quote]Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare. Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.[/quote]
If you want a single player campaign DON"T BUY THIS. After choosing Single Player you are just presented with a list of maps to mess around with.
Der Stil des Spiels erinnert stark an alte Warcraft III TD Maps, was mir sehr gefällt. Es gibt eine riesige Anzahl an Türmen und Kombinationen. (Es gibt die Elemente: Feuer, Wasser, Elektro, Wind, Erde, Natur und Schatten). 3 Modi bietet das Spiel, darunter einen klassischen Modus in dem man 60 Wellen besiegen muss. Zwischen jeder Welle hat man 20 Sekunden Zeit um zu planen. Die Creeps selbst haben Elementresistenzen und Schwächen. Hat die folgende Welle eine Schwäche gegenüber das Element Feuer, dann baut Feuertürme. (Machen mehr Schaden als Elemente die sie gegen resistent sind logischerweise). Leider vermisse ich die Info zur kommenden Welle, wie ich das aus WC III TD Maps sonst gewöhnt bin. Erst wenn die Welle gestartet ist, kann man rausfinden welche Resistenzen und Schwächen die Creeps haben, indem man auf diese klickt. Dann gibt es noch den Survivalmodus; Es spawnen endlos Creeps ohne Unterbrechung. Und als letztes gibt es den Heromodus: Das Level und die Creeps werden random generiert. Zudem ist dies ein Endlosmodus mit Items und Quests. Insgesamt gibt es noch fünf Schwierigkeitsgrade: Anwärter, Lehrling, Adept, Koryphäe und Meister. Einen Mapeditor gibt es auch. Leider habe ich noch nicht herausgefunden wie dieser funktioniert. Das Spiel unterstützt auch Multiplayer (2 Teams, 8 Spieler pro Team, man kann aber auch 1v1, 2v2 usw. spielen) und erinnert mich an Line Tower Wars. Man schickt Creeps zum Gegner, kann die Kaserne ausbauen für stärkere Creeps und baut seine Tower. Alles in allem kann ich das Spiel empfehlen!
[h1]A tentative recommended...[/h1] It's almost literally "Elemental TD" from Warcraft 3, except it obviously runs on Unity and there are a few tower differences. So is it bad? Nope, it's actually pretty fun if you're the kind of person that likes TD games... BUT it's not worth $20. It's worth a maximum of $10, and even THAT is pushing it. And the game runs at 90% GFX usage on my 1070GTX, which is absolutely ridiculous... not even Witcher 3 on Ultra uses 90% of my 1070GTX, so there's clearly some missing optimizations on this game (which may be fixed eventually). I also feel that the towers aren't optimized and there are some towers and elements that are far superior to others (for instance: the tier3 towers cost 500gold, and there are some of these 500gold towers that do 1000dps, and then there are others that also cost 500gold that do 12000dps.... now HOW ON EARTH is this balanced? The towers cost the exact same amount, but the one does 12times more damage). Anyways... the optimizations to the game (both graphical and wrt. the towers) will hopefully be done some time soon, and once it's been done, then this game will be pretty good... so I'm giving this game a very tentative 'recommended' and will keep an eye on it to see if those issues are fixed For more reviews, visit my curator page: https://store.steampowered.com/curator/7851637/ For my full recommended list of games: https://steamcommunity.com/id/lfpg/recommended/
[h1]Der Herr der Elemente [/h1] Premiere: Mein erstes Review, dass ich nur schreibe, weil der Entwickler mir einen Key über[url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meine Steamgruppe[/url] hat zukommen lassen. Aber natürlich urteile ich trotzdem neutral, aber angeben wollte ich es schon. [b]Gameplay[/b] Das grundsätzliche Prinzip von einem Tower-Defense (“TD”) muss ich vermutlich nicht groß erklären: Monster kommen, laufen ihren Weg und der Spieler setzt Schützentürme, um sie aufzuhalten. Am Besten bevor sie das Endportal erreichen und Lebenspunkte kosten. So auch “Elementar War”, allerdings rüsten wir unsere hier unsere Türme nicht einfach auf. Stattdessen bekommen wir in einer Runde immer wieder Kristalle, die wir für eines der sieben Elemente ausgeben können. Dann taucht ein starker Gegner auf und nach dessen Ableben dürfen wir nun z.B. einen Turm mit dem Element Erde bauen. Klar, dass Elemente auf die Gegner verschieden wirken und jedes Turmelement seine eigenen Vorteile mitbringt. Nun können wir nicht nur erneut zweimal ein jeweils stärkeres Monster im selben Element beschwören, sondern natürlich auch weiterhin Welche aus den anderen Gattungen. Denn die wohl größte Innovation zu anderen Spielen des Genres ist wohl die Möglichkeit der Kombination. Ich könnte meinen Erdturm natürlich einfach aufrüsten oder ich hole mir das Wasserelement und kann nun Schlammtürme errichten, welche zwar weniger Schaden, aber dafür Flächenschaden verursachen und zudem Gegner verlangsamen. Wenn die Elemente die jeweiligen Stufen erreicht haben, kann ich auch diese Türme dann weiter verbessern. Ansonsten bietet das Spiel viele Komfortfunktionen, die oft vergessen werden. Darunter Zeitmanipulation, eine Minikarte und Hotkeys. Im Singleplayer gibt es ein paar Karten, 5 Schwierigkeitsgrade und bei Bedarf auch einen einfachen Editor. Der Multiplayer ist aufgrund der kleinen Spielerzahl jedoch ziemlich tot. Schade, denn es gibt sogar Allianzen, denen man gründen und beitreten darf. Allerdings fehlt hier vielleicht auch einfach ein wenig die Motivation, da es abgesehen von Highscores Nichts zu erreichen gibt. Im Singeplayer könnte man doch seine Türme verbessern oder Spezialfähigkeiten freischalten, während man als Allianz ein Level hat, vielleicht eine Burg ausbauen kann oder was mir auch gefällt: Das Allianzen Punkte sammeln, sich so in bestimmten Elementen verbessern können, aber nicht alle perfekt ausbauen können, sodass Allianzen auf bestimmte Elemente spezialisiert sind. Keine einfachen Vorschläge und sicherlich voller Fehler, die Gedanken sind mir beim Spielen aber einfach gekommen. Ein paar der anderen Reviewschreiber fühlten sich übrigens an die TD Karten aus “Warcraft III” erinnert. Da würde ich zustimmen, gerade der Kasten in der rechten unteren Ecke hat mir direkt ein Flashback gegeben. [b]Story[/b] Abgesehen von dem lustigen Kobold im Hauptmenü und der kurzen Einführung, gibt es keine Geschichte. Dimensionsportale, Monster und Baumeister, die jetzt Überstunden leisten. Die meisten Tower-Defense Spiele haben keine Geschichte und brauchen sie auch nicht, daher ist das vollkommen in Ordnung. [b]Grafik/Sound[/b] Da man meist mobile Ableger gewöhnt ist, sieht “Elemental War” im Vergleich ganz gut aus. Es ist schade, dass es aber auch nicht unbedingt eine Augenweide ist, da TDs oft damit punkten können. Es gab im Grunde zwei Dinge, die mich gestört haben: Zunächst gibt es viele Türme in dem Spiel, die ja auch recht kreativ aussehen. Allerdings ware es schön, wenn man von Außen irgendwie erkennen könnte, auf welcher Stufe sich der Turm befindet. Ein eher kleines Manko, dass gebe ich zu. Das andere Problem ist die schlechte Performance für die eher geringe Leistung. Klar, an meinem Gamingcomputer wäre das kein Problem, aber auf meinem alten, aber nicht antiken, Laptop lief das Spiel eher bescheiden. Das ist Angesichts der grafischen Darbietung ein wenig enttäuschend und an dieser Stelle sollte man wirklich nochmal nachbessern. Ganz amüsant empfand ich übrigens die Tatsache, dass die Projektile der Türme quasi über den Turmen spawnen, was bei der Balliste ein wenig merkwürdig aussieht. Aber das ist Jammern auf hohen Niveau und es handelt sich hier schließlich um einen Indie-Titel. Zum Sound kann ich nicht viel sagen. Die Geräuschkulisse selber ist etwas mau, die Musik im Hauptmenü und im Spiel punktet bei mir mit mittelalterlichen Klängen. Passt ja auch zum Setting. [b]Fazit[/b] „Elemental War“ ist das erste Spiel von „Clockwork Origins“, dessen Logo und Name ich übrigens mag. Das Spiel erfindet das Rad der Turmverteidigung nicht unbedingt neu, fährt aber mal einen interessanteren und neueren Weg als die Unmengen der 0815 Spiele, die es auf dem Markt gibt. Die Grafik und Performance könnte ein wenig besser sein und ein Storymodus oder eine Langzeitmotivation wären ganz nett. Fans des Genres sollten hier aber vielleicht trotzdem mal reinschauen, auch wenn ich bei dem Festpreis von 20€ doch eher auf ein Angebot warten würde.
Nice game. Lots of potential. It is essentially the game Element TD with better graphics and some different tower combos.
A good selection of tower and a multitude of different strategies make this a pretty good game. It's filling my need for a different tower defence game until the new GC very nicely.
Excellent TD, despite some performance issues. Reminds me of the good ol' days when I first started playing Element TD way back in 2006. The game comes with a plethora of quality of life improvements that enhances the playability of tower defense genre. I hope the developer is able to iron out the performance issues. Currently running a GTX1070.
Only a couple of hours in, and I am liking what I am seeing. Good graphics, interesting upgrade system, good minimap option and unannoying music. The tutorial gives you a good grip on the game, albeit they can drag on a bit (paticularly No 3). There seems to enough different elements (no pun intended) to set it apart from others in the genre. The leaderboard will keep me focused (how on earth did they get that score? - I will have to try harder!) Developers appear very responsive - a tutorial problem was fixed in a couple of hours.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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