
Open your own diner and create custom burgers in this management sim game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 353reviews | 83% | — | $80.2K |
| $6.99 | 618ratings | 98% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 开罗游戏系列之我开了一家汉堡店 [/h1] [h2] 前言:[/h2] 这次开的是个汉堡店,从一家小小店铺开始一路做大最终成为汉堡连锁大亨的故事。 [h2] 玩法: [/h2] 汉堡制作在这里面不是固定的配方,不需要拘泥于某几个固定搭配的素材,而是可以用自己喜欢的各种食材去组合出汉堡。只需要你可以解锁这些食材就可以,通过在供应商那边解锁食材后获取这些东西,比如生菜、番茄、培根、炸鱼排、荷包蛋,还有各种酱料,基础的塔塔酱、黄芥末酱、芝士酱等各种特色酱料。 把这一切组合起来,只要它满足汉堡的定义,那么他就是汉堡。 除了汉堡之外,游戏里还有其他菜、甜点等,可以和汉堡一起搭配上给顾客,当然这个是需要一定的搭配逻辑的,不能随便组合。 不同的组合会产生不同的评分和最终售价,所以需要均衡一下味道和售价,做一个评分好的价格高的,也可以做一些价格中等味道过得去的来冲量。 [h2] 游玩感想: [/h2] 可以说是把汉堡这个简单的点给玩出花来了,不仅仅是一个店铺的模拟经营,更偏向于做菜搭配,而且还加入了更多的策略和创意。 员工培养方面的话,可以先把店长优先培养一下,然后老带新,店长教育属性拉高了之后直接去培养员工。而且店长的能力很关键,会影响到诸如店铺宣传、员工招聘、经营效果等各种方面,找一个靠谱属性好的店长非常重要。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
13小时全成就,开罗游戏里通关寿命比较短的一部,但是全程高能。 玩得时候根本停不下来,每一天都很关键。 好玩,但是耗精力,建议有时间入,自由性很高,搭配有毒点也没关系,数值上去就行,赞!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai, French, German
| $13.99 |
| 67ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
👍
推薦指數 2/5 一款經營漢堡店的模擬遊戲,可以自行搭配食材,製作各種獨特的漢堡,也能規劃店內販售的商品、擺放裝飾,增加客流量與收入。看著店面慢慢擴張、解鎖新的食材與設備,前期還是有一定的經營樂趣。 遊戲價格不貴,整體操作也很輕鬆,拿來打發時間算是還可以。不過成長曲線設計得不太理想,前期解鎖新內容時還有一些新鮮感,但玩到後面之後,大部分流程都變成重複製作漢堡、提升數值、擴充店面的循環。 雖然能製作不同種類的漢堡,看起來有不少搭配方式,但遊玩一段時間後,經營策略與玩法上的變化,沒有想像中豐富,後期很容易產生作業感的感覺。
我服,从头点到尾,什么东西都要你操作,要点的地方还特别多,最累的一部。
Good Kairo game so far!
[b]Burger Bistro Story[/b] é um jogo de gerenciamento de hamburgueria com uma ótima premissa, permitindo criar receitas, contratar e treinar funcionários, expandir franquias e conquistar dezenas de clientes com preferências próprias. Apesar da grande variedade de sistemas e possibilidades, a progressão é prejudicada por uma mecânica excessivamente baseada em tentativa e erro, transformando o gerenciamento em um processo repetitivo e frustrante. Completar 100% do jogo levou cerca de 31 horas, mas a experiência não se mostrou recompensadora o suficiente para justificar o esforço. [h3][b]Pros:[/b][/h3] + [b]Ótima premissa de gerenciamento:[/b] Construir uma hamburgueria, expandir através de franquias e competir para eliminar estabelecimentos rivais cria uma base bastante interessante para o jogo. + [b]Boa variedade de melhorias:[/b] É possível contratar funcionários, aumentar seus níveis, treiná-los, instalar novos caixas e mesas e personalizar as lojas com diferentes decorações. + [b]Sistema de decoração com impacto real:[/b] As decorações oferecem bônus como maior atração de clientes e ganho de experiência, ao mesmo tempo em que aumentam os custos operacionais, adicionando uma camada de planejamento financeiro. + [b]Grande variedade de ingredientes e clientes:[/b] Os ingredientes são adquiridos através de diferentes fornecedores, enquanto os 61 clientes possuem preferências próprias, criando inicialmente um interessante objetivo de descobrir receitas e conquistar toda a clientela. + [b]Muitos sistemas adicionais:[/b] Campeonatos, viagens com a equipe, técnicas, fornecedores, funcionários e obtenção de novas decorações dão ao jogo bastante conteúdo e variedade em termos de mecânicas. [h3][b]Cons:[/b][/h3] - [b]Tentativa e erro excessiva:[/b] Descobrir o hambúrguer ideal para cada cliente exige testar receitas repetidamente, verificando suas reações e modificando ingredientes até descobrir suas preferências, tornando a principal mecânica do jogo extremamente cansativa. - [b]Progressão travada por dependências:[/b] Alguns ingredientes exigem investimentos em fornecedores, enquanto outros dependem de conquistar clientes específicos, criando situações em que é necessário conseguir determinado recurso antes de poder avançar em outro objetivo. - [b]Desperdício constante de ingredientes:[/b] Cada tentativa de descobrir uma receita consome recursos, obrigando o jogador a parar, acumular dinheiro, comprar mais ingredientes e continuar os testes, quebrando constantemente o ritmo da progressão. - [b]Micromanagement frustrante:[/b] A quantidade de receitas, clientes, recursos e pequenas decisões necessárias acaba deixando de ser gerenciamento divertido e se transforma em manutenção repetitiva. - [b]Falta de informações claras:[/b] Embora cada tentativa revele algumas pistas sobre as preferências dos clientes, o processo continua dependendo demais de adivinhação, e a ausência de tutoriais decentes torna a situação ainda pior. - [b]Economia facilmente explorável:[/b] Remover todos os hambúrgueres do catálogo e vender apenas a opção mais cara permite acumular dinheiro com muito mais rapidez, acelerando a progressão, mas também evidencia problemas no equilíbrio econômico do jogo. - [b]Conteúdo secundário maçante:[/b] Campeonatos, viagens com a equipe, obtenção aleatória de decorações e diversas técnicas adicionam quantidade de conteúdo, mas acabam seguindo a mesma filosofia repetitiva e pouco divertida do restante da experiência. - [b]Boas ideias mal executadas:[/b] Muitos dos sistemas funcionam bem no papel, mas a maneira como estão conectados transforma uma premissa promissora em uma experiência constantemente frustrante. [h3][b]Final Rating: C[/b][/h3] *Classificação de menor para maior: C, B, A, S.*
特别好玩呀,可以随意搭配汉堡,还能带员工去旅游,我真是一个善良的汉堡店大大大老板,还带他们去美美度假。
不用看攻略自己琢磨一周目就能玩的很爽很上头的开罗游戏,并不多见
30周年記念の約1000円で4本入りバンドル買い。 今までやってきたカイロゲーと比べて序盤の説明がちゃんとしてて好印象。 同じ飲食店ゲーのラーメン屋と違い客の財布制限が無いので高いメニューでも問題無し、でも嫌いな物は設定されてるからワンパターンなのは避けて色々なバーガーをメニューに載せよう。 現実のバーガーを再現するもよし、トンチキバーガーを作るもよし、自分だけのオリジナルバーガーでお店を繁盛させよう。
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