
Get ready for a new adventure in the world of NATEM! Explore beautiful worlds, solve puzzles with new tools and meet wonderful people in this journey through a digital universe full of secrets in search of someone special.
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Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Broken Reality 2000 is a single player adventure game set in an ethereal metaverse called NATEM, that is full of quests, puzzles and light platforming. Explore diferent sites, make new friends and collect Likes to raise your popularity and earn access to new areas. Discover a wide set of tools, like a virus-slaying Katana, a net-surfing Hoverboard, a Camera to take beautiful pictures, and more, that will help you explore this colorful world!

We can't wait to tell you more about the game, but first...
Welcome back, user.
We're ecstatic to have you here for the next chapter of the Internet.
NATEM is a metaverse company founded under one sole premise: You are special, more so than anyone else. This is why we, in NATEM, have created a beautiful, expansive world, full of business opportunities, communities, and freedom. Within our guidelines and terms of service.
NATEM's also a place for you to make friends, empower one another, and find your voice to feel validated.
With our upcoming Y2K Update, we're about to welcome the new millennium with style, and take the world by storm while also making it a better place.
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Featuring:
Interconnected worlds to gradually explore!
New hats to express your true self
50% less problematic memes
State of the art camera control invertion system
99.99% Softlock free!
All bugs have been turned into features
Achievement
Somewhat cohesive narrative
Don't sleep on this unique opportunity! There is no better time to jump into NATEM and be part of a new, better world. Come join us as we create the best possible version of the future where you can find your voice and connect with likeminded Users.
The future is now, what are you doing about it?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 385reviews | 77% | — | $106.5K |
| $14.99 | 16ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 316 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+1
Me encanta muchísimo, muchísimo, muchísimo, muchísimo, muchísimo este juego. Para mí, es el GOTY del año, cada vez <3
Great game at a good price! the developers sunk much work into. Hope they add VR later!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 316 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If one of your core memories is the dial-up sound then you need to play this (and the first one)!
J'aime tellement, tellement, tellement, tellement, tellement ce jeu. Pour moi, c'est le GOTY de l'année, à chaque fois <3
对不起但是好丑啊……😭好丑……对不起……好丑啊😭……明明上一部美术风格很牛逼的……对不起……😭但是真的好丑啊😭我感到很抱歉😭好丑啊……………………😭😭😭我不是故意的但是好丑啊😭 虽然玩了这么久但是有一半时间在挂机。还有bug太诡异了,拿起一杯饮料之后丢不掉也放不下去,这杯饮料就这样飘在手上陪伴我
I like it.
So far I'm thoroughly enjoying it, even more so than the first one. It's a chill collectathon, with a really enjoyable vibe and aesthetics. There are a good amount of bugs [I've managed to fall out of bounds a few times fairly easily, some collectables didn't register properly, odd collision problems and interactions working inconsistently] and I wish the camera transition was faster in and out of conversation; definitely some more polish needed. The gameplay and puzzles are a bit more interactive which is a welcome change. Will see how it fares by the time I complete it, but as of right now, it's a solid recommendation from me.
El juego esta bastante bien, aunque por el momento muy bugueado, personalmente no encontre bugs que me dejen softlockeado (o supe poder escapar de alguna situacion jodida) pero es innegable que necesita mas laburo, colisiones raras con el terreno no te dejan caminar, dificil de agarrar items (sobretodo en el aire), cambiar de objeto muy rapido puede hacer que uses el item incorrecto(usar el teleport mientras cambias de item o cambiar el modo de la camara) principalmente por esto recomendaria a los que no estan tan hypeados despues de jugar el primer juego, que esperen un poco a que los parches (de los cuales ya hubo un par, se nota que los devs le ponen ganas) arreglen las cosas que estan a medias. Con respecto a los graficos, siento que es una bajada de calidad respecto al primero, la primera entrega tenia un(os) estilo visual muy claro, la estetica vaporwave bien de los 80/90 y un estilo de grafico lowpoly que si bien no era necesariamente "period accurate" cumplia con lo que debia mientras que lograba verse lindo y coherente. lo mismo no se puede decir exactamente de este juego, los graficos son simultaneamente muy parecidos a los del juego anterior y bastante peores en ??calidad??, hay un mix medio raro, cosas highpoly al lado de otras lowpoly, texturas con unos pixeles que podes contar a 2 metros de distancia y otras que parecen estar en HD. entiendo que desde el punto de vista del juego tiene una explicacion(el juego tiene un quilombo con sus versiones y hay contenido viejo chocando con el nuevo) pero sobretodo en la zona de la playa queda chocante. en el lado completamente opuesto el escenario del museo se ve espectacular, me recuerda a microsoft explorapedia. lo que nos lleva a el 2000 del titulo El primer juego se tomaba sus libertades con respecto a la tematica vaporwave, muchas referencias llegaban casi hasta el momento de salida del juego(2018), pero en general no resaltaba mucho, ahora en la precuela creo que se encuentran con el gran problema de 1- mejorar lo que ya habia 2-no repetirse mucho . honestamente no puedo afirmar que lo hayan conseguido, sobretodo con la repeticion, por momentos parece que se estan copiando a ellos mismos, creo que podria ignorarse si fuera una primera entrega, pero siento que todos los productos comprables (gaseosas,snacks,ropa) ya los vi en el anterior juego. y las cajas de juegos eran mas divertidas la primera vez que te las encontras y te llevas la sorpresa, claramente los assets son nuevos, hay referencias a juegos que salieron este año como buckshot roulete, pero lamentablemente se siente como la parodia de la parodia, honestamente no estoy seguro como podrian haber mejorado. las referencias y los memes abandonan casi instantaneamente los 2mil para caer en la modernidad, tenemos un npc recurrente que es un emo, bien. los iconos de dialogo de la mayoria de npcs "importantes" se sienten como pfp de myspace, y las pantallas de carga parecen ads de sony para la ps2- pero de pronto el juego te sopapea con un crypto bro, un nft de un ape, no se que de la blockchain, npcs hablando sobre imagenes generadas con IA, y es tipo, en que año estamos. el juego da a entender que en el 99(hay un calendario al inicipo del juego) lo que excplicaria el nuevo titulo y el gran update que se supone va a recibir el juego, es el cambio de milenio, y jaja un npc esta jugando solitario para W98 y algunas interfaces parecen de windows millenium. pero toca bajar al mapa de las "cryptominas" y es como que toda la nocion que tengo de la era en la que esto transcurre se va al carajo. Si bien los assets de todo el juego, creo ,que se pueden mejorar(excepto museo, ese mapa es PEAK), la realidad es que es un detalle que (al menos en mi caso) deja de ser tan obvio cuando llevas un par de horas jugadas(basicamente te acostumbras y lo ignoras), pero si estan esperando el nivel de calidad visual/ A E S T H E T H I C del primer juego, no lo van a encontrar. esto no quita que el juego sea lindo y tenga mapas copados(glaze obligatorio por tercera vez al museo. pero tambien esta Nexus que me hace pensar en PSO2, Emall que me transmite una paz que no se explicar y Cloud que es chill AF) El primer juego tiene una OST bastante buena, y creo que en esta nueva entrega han sabido estar a la altura, clouds, museum, crypts tienen en mi opinion algunos de los mejores temas. lamentablemente no hay ost a la venta, ni esta subida a YT En conclusion Esta a la altura de su precuela . . . No, aunque creo que es un buen intento, y si jugaste al primero y tenes ganas de mas creo que con esto uno puede quedar saciado. pero no es el "paraiso" visual que si era el original. Es un buen juego Y2K . . . tampoco lo creo, a decir verdad el estilo 2000 no me genera tanta nostalgia como el vaporwave, a pesar de que literalmente naci en el año 2000, asi que esto deberia ser mi infancia, pero no se si es por que en algunos lados se quedaron corto con lo estetico o por que en lo personal no me llama. pero solo senti estar volviendo a mi infancia con el mapa del museo, que como ya dije me recordo a explorapedia. la historia es un poco meh, siento que es broken reality otra vez, misma carita sonriente del trailer que te dice "todo esta bien, este es un juego normal", transicion a ver un mundo que poco a poco se cae a pedazos, tener que navegar mundos olvidados con secretos terribles, y el big reveal al final del juego que vos eras el admin todo el tiempo y tenes que dejar ir el mundo digital para volver al real, casi comico teniendo en cuenta que para ver esto tuve que volver a este mundo que claramente no puedo dejar ir. Pero ! Creo que si uno lo analiza en el vacio, sin compararlo con la precuela es un juego que esta bien, no le va a volar la cabeza a nadie como el primero, pero de vez en cuando te vas a encontrar una escena que te soprende o un temardo que te hace pararte a escuchar. Los puzzles estan bastante bien, no nos equivoquemos, no es talos principle ni antichamber, pero para un juego "casual" con puzzles creo que da justo en el blanco, es los suficientemente dificil para no poder pasarte todo de 1 pero no tanto como para tener que estar mirando guias constantemente. nota final, jugalo/10
If being chronically online was a game, this would be it. What I really loved about this game were the environments, the atmosphere, and the soundtrack. Together they create a world that’s easy to get lost in for hours. Each level feels like stepping into a different corner of the internet. Grifton, in particular, has this eerie, secretive vibe that makes me feel like I’m somewhere I shouldn’t be—and I love that. The music is simply incredible. You can clearly hear influences from breakcore, techno, and electronic, and it fits perfectly with the game’s vibe, honestly, I wish the tracks were available separately on streaming platforms. I’d also love to see the artist’s playlist, because I’m curious about what inspired these compositions (I have a veeeery vague idea). Even the memes scattered across billboards had me chuckling constantly. They carry the humor of someone who spends 23 hours and 59 minutes online (compliment). Finding them around the world was a highlight. Cons: -I really wish there was a map. My super bad memory had me constantly lost, either struggling to find the train or accidentally ending up in cities I wasn’t ready to explore. -Sometimes, the objectives feel unclear. I’m not always sure what the game wants from me, or what I’m supposed to do, which leaves me stuck.
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