
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Featuring over 300 realistic military units and technologies, each battle offers an immersive experience with endless replayability.
Experience a gripping narrative-driven campaign featuring 19 handcrafted missions set in the Baltic region, played from both the United States and Russian perspectives.
The campaign features a thrilling plot of escalating global tensions, where each mission presents new tactical challenges and story developments. Whether defending key positions with elite units or launching bold combined arms offensives, every mission is designed to test your command skills in dynamic, realistic warfare scenarios.
On top of the single-player campaign, engage against AI in the Skirmish mode on 19 maps based on real life locations, choosing your favourite specializations and difficulty levels. Team up with your friends and learn the game at your own pace against various AI presets that represent Battlegroups you will face on the battlefield. At release, Skirmish doesn’t currently allow playing co-operatively with AI as team allies, but it is planned for a future update.
But if you’d rather face human opponents, hop online and engage in thrilling Multiplayer matches up to 5vs5. Track your progress as you rise through the leaderboard and you gain experience as a general while you level up and gain new medals.
Unleash your creativity with the powerful Scenario Editor, the same tool used to craft the game's missions. Design custom scenarios complete with cutscenes and dialogue using a visual scripting system—no coding required.
Share your creations with the community via the Steam Workshop or download them to experience endless user-generated content.
Craft your unique army deck by selecting from a vast array of units, each customizable to suit your strategy.
With over 300 units and more than 1,500 possible combinations, you can tailor your forces to match your playstyle. Modify vehicles and aircraft with different weapons, armor packages, and support systems to gain the upper hand on the battlefield.
Victory begins with meticulous planning. Broken Arrow offers a diverse range of units categorized into six key roles:
Recon Units – Specialized in spotting and marking enemy positions.
Infantry – Versatile ground troops equipped with various weapons.
Fighting Vehicles – Includes tanks, ATGM carriers, and fire support vehicles.
Support – Artillery and anti-aircraft units providing long-range support.
Helicopters – Ideal for rapid deployment and hit-and-run tactics.
Airplanes – Control the skies with interceptors and ground attack aircraft.
Deploy to the battlefield via land, sea and air. Use paratroopers and helicopters to rapidly seize key locations, reinforce them with heavy tanks and break enemy counter attacks with artillery and tactical missile strikes.
Infiltrate special forces behind enemy lines to disrupt enemy logistics and provide laser designation for your planes. Use the terrain to your advantage to ambush, out flank and outsmart your enemy.
Engage in combat across expansive battlefields inspired by real-world locations. From industrial harbors to sprawling urban centers, each environment offers strategic opportunities and challenges.
Utilize terrain features to ambush enemies, secure key positions, and execute flanking maneuvers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 662 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 661 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Contra: - kein Gleichgewicht zwischen den Nationen - USA Luftabwehr nicht vorhanden. Russische anti air ist deutlich stärker mit mehr Schaden und Reichweite - Luftüberlegenheit der Russen in nahezu jedem Game - schlechtere Infanterie der USA - Clowncar immer noch meta - Artilleriespam - erstes DLC genau so gut umgesetzt wie der Release von Cyberpunk 2077. Pros: - Game startet Meine Empfehlung: wieder ein halbes Jahr einen Testserver aufmachen und die guten Änderungen nicht übernehme. Schon traurig, wenn der Testserver mehr spaß gemacht hat, das das Hauptspiel. Fazit: 10 von 10 gerne wieder. Gehe mich jetzt in der Kluft wieder beleidigen lassen, macht mehr spaß.
Разработчики умственно отсталые идиоты которые не могут сделать нормальную игру имея при этом все возможные ресурсы. Надеюсь, что их посадят в Апач и заставят пережить хотя бы одну ракету ПЗРК советского/российского производства, дабы ощутить "Непробиваемость" такой бронированной машины как вертолёт ♥♥♥♥♥
Пол года пте и ради чего? В лайв пошли изменения которых даже не было на тесте. Куча проблем и багов которые являются "фичей" и исправляться не будут. Наплевательское отношение разрабов к игрокам. Обидно за игру у нее был потенциал
This Game is like radiation poisoning, it gets better before it got worse. Overlooking the fact that the devs decided on a "we change everything every 3 months and then spend a month fixing the balancing nightmare we made" approach to live service, the game was alright, a new and very engaging type of RTS thats really unique in its gameplay and satisfyingly complex. Then the PTE came. What was supposed to be a 4 week test server emerged as a parallel game being updated and tweaked with (for these devs) unpreceented speed lasting 3 months. This naturally split the already dwindling player base between the PTE and the live game. The Playerbase asked and asked again for Slitherine to just merge the two already and continue tweaking the live server (which is what they were effectively doing already) After doing nothing but digging in their ass for another 2 months, Slitherine then decided to graciously grant this request, and so the monkey paw curled. What we received might be the single worst ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ of a balance patch in modern history. I am genuinely in awe at the sheer retardation that is necessary to look at the state of the PTE and the playerbase feedback to this state and cook up this changelog. This Patch is the equivalent of building an outhouse just to take a giant ♥♥♥♥ in your bed. Never balance anything ever again
ENGLISH 400 hours later: the game has potential, but no balance I have around 400 hours in Broken Arrow and have played through most stages of its development. This is not a review written after a few bad matches — these frustrations have been building for a long time. The main problem is balance. The situation was relatively acceptable during the betas and shortly after release. However, almost every patch has made the Russian side weaker and less enjoyable to play. As someone who mainly plays Russia, I no longer see much reason to launch the game. Anti-tank balance: The US can deploy Javelin teams that turn Russian vehicles without active protection systems into free points. APS is unavailable to many Russian units and entire deck combinations. Because Javelins attack from above, they deal enormous damage, while reliable counterplay is limited. Smoke, reconnaissance and artillery can help, but sometimes simply reaching a captured point already feels like an achievement. Air defence and helicopters: US anti-air is another major issue. Anti-aircraft systems have become slightly less oppressive against planes, but the balance against helicopters is still absurd. The Stryker M-SHORAD can constantly overwhelm targets with missiles, giving Russian helicopters very little chance of survival. Russian air defence feels like the complete opposite: it fires slowly, misses regularly and often fails to destroy targets in time. Sometimes the only way to shoot down an AH-64E Guardian is for its player to stop paying attention and leave it hovering in an open field. This represents the overall balance perfectly. The US side can make mistakes because the game often forgives poor positioning and weak micromanagement. Russia has almost no room for error: one bad decision can decide the entire match. Patches and player feedback: The developers recently tested balance changes in a separate branch, and some of them felt better than the live version. However, many useful changes were either abandoned or reworked, while other questionable mechanics were introduced. The fundamental problems remain. Players have been asking for a different approach to balance since the betas, but it often feels as though their feedback is being ignored. The negative reviews and declining player population are therefore not surprising. Conclusion: I cannot recommend Broken Arrow until the balance between the two sides is properly addressed. There is a genuinely interesting game with enormous potential underneath these problems. That is exactly why it is so frustrating to watch that potential being wasted. The game may still be enjoyable if you only intend to play the US. But when one of two factions feels like the only comfortable option, it is no longer a matter of skill or the current meta. It is a failure of balance. РУССКИЙ 400 часов спустя: потенциал у игры есть, баланса — нет На момент написания обзора у меня около 400 часов в Broken Arrow. Я играл практически на всех этапах развития игры, поэтому это не отзыв после нескольких неудачных матчей — претензии копились давно. Главная проблема игры — баланс. На бетах и после релиза ситуация была относительно терпимой. Однако почти с каждым патчем российскую сторону делали слабее и менее приятной для игры. Сейчас, будучи мейнером РФ, я почти не вижу смысла заходить в игру. Противотанковый баланс: США могут расставить расчёты Javelin, после чего российская техника без КАЗ превращается в бесплатные очки. При этом активная защита доступна далеко не каждой машине и не каждой деке РФ. Из-за атаки в крышу Javelin наносит огромный урон, а надёжных способов противодействия практически нет. Можно использовать дым, разведку и артиллерию, но иногда уже сам факт того, что техника смогла доехать до занятой точки, воспринимается как достижение. ПВО и вертолёты: Американское ПВО — ещё одна серьёзная проблема. Против самолётов оно стало немного менее раздражающим, но баланс против вертолётов всё ещё выглядит абсурдно. Stryker M-SHORAD способен практически без остановки засыпать цель ракетами, оставляя российским вертолётам минимальные шансы на выживание. Российское ПВО ощущается полной противоположностью: медленно стреляет, регулярно промахивается и часто не успевает уничтожить цель. Иногда, чтобы сбить AH-64E Guardian, его владелец должен буквально перестать за ним следить и оставить вертолёт висеть в открытом поле. Это хорошо описывает общий перекос. Игра за США прощает плохую позицию, неудачные размены и недостаток микроконтроля. Играя за РФ, нельзя допускать практически ни одной ошибки — одно неправильное решение может закончить матч. Патчи и обратная связь: Недавно разработчики тестировали изменения баланса в отдельной ветке, и некоторые из них действительно ощущались лучше. Однако многие полезные решения не добрались до основной версии или были переделаны, а взамен появились новые спорные механики. Фундаментальные проблемы так и не исчезли. Игроки ещё со времён бет просят пересмотреть подход к балансу, но создаётся впечатление, что обратную связь просто игнорируют. Поэтому отрицательные отзывы и постепенный уход игроков совершенно не удивляют. Итог: Я не рекомендую покупать Broken Arrow, пока разработчики не приведут в порядок баланс между сторонами. В основе это действительно интересная игра с огромным потенциалом. Именно поэтому особенно неприятно наблюдать, как этот потенциал уничтожается постоянными перекосами. Возможно, игра понравится тем, кто собирается играть исключительно за США. Но если одна из двух сторон ощущается единственным комфортным вариантом, это уже не вопрос меты или личного мастерства. Это провал баланса.
I cant recommend this game for a good many reasons. While I like it, its faults outweigh its pros. At least if you are looking to get this for the multiplayer aspect. The game has a massive cheater problem. I'm not exactly high ELO, but even I see a good many script kiddies pretty consistently. And because of the way the game is built, despite the invasive Anti Cheat that it has, even some of the simplest to check stuff can me modified. From the fire rate of cannons (Ending up in fully automatic artillery), all the way to something like stopping the match timer if the match isnt in the script kiddies favour (This doesnt make it impossible to win, but it makes it just so much harder and). And while I havent been able to verify this, its quite possible that script kiddies can also kick people (without a way to rejoin) if say, they end up being able to hold a zone or push them back even. And of course, the higher in ELO you get, the more script kiddies you face. There are consistent netcode issues, which again, due to the way the game has been built, means that some things such as AA can be somewhat down to luck with your own internet, and making lag switches viable. Due to lacking a Replay system, it makes point 1 about script kiddies much much worse, because its not possible to check the replay after and see if someone actually was cheating or not. Exiting the game normally appears to be functionally impossible, as every time one might try that, it stops responding and requires use of Task Manager to close.
Идите ♥♥♥♥♥
1. Откровенный дизбаланс юнитов (цена некоторых юнитов несопоставима мала/велика вносимому ими импакту, спеки от патча к патчу либо резко апаются, либо убиваются намертво). 2. Танк прячется в ~ 7 метрах леса от отряда разведки (что?). 3. Наиграв на момент отзыва больше 100 часов предоставляю опыт по онлайн составляющей, исходя из накопившейся у меня статистике получается примерно так, из 10 игр: - в 3х ливают, и ничего за это игрокам не будет, ни бана с доступом в ММ, ни резкого снижения рейтинга, например х2-3 от обычного поражения; - в 2х будет читер с бесконечным лимитом; - в 1 забагает техника, например самолет, которым нельзя управлять, но иконка присутствует, он находится где-то за картой; - в 1 забагает таймер, из-за чего игра будет длиться бесконечно, пока одна из команд не захватит всю карту или не нажмет сурр; - в 1 начнет по очереди выкидывать 3-4 игроков с сервера (лечится реконнектом, но гирлянда из дисконнетов - сомнительно удовольствие; - в 1 ты попадешься против стака, при среднем рейтинге твоей команды, 1700 на игроков 2400. Рейтинга у тебя отнимут примерное 3-7 единиц, оппонентам за победу дадут примерно +3-7; - в 1 ты полученных несказанное удовольствие от игры. Получается примерно в 1 из 10 игр можно поиграть без проблем. 4. Всратая система расчета дамага, некоторые юниты выезжают заранее "пьяными" или уколотыми добротным "перцем", надобавляли кучу характеристик для расчета пробива, брони и тд, работает абсолютно криво. Какой смысл от такого количества бомб, если у большей части из них урон гомеопатический даже по картонной технике? Но взрывы выглядят эффектно. 5. В главном меню (при ограничении в 100 фпс) система страшно греется, в самой игре такого нет. Предлагаемые решения: 1. Прислушайтесь к игрокам, введите опросы на фиксы тех или иных юнитов, если команда разработки не в состоянии отбалансить. 2. Измените систему обнаружения: танк не должен прятаться в кустах от пехоты, стоящей в этом же лесу совсем рядом. 3. Добавить соло ММ. Да, конечно хотелось бы еще чтобы был отдельный ММ для преймедов из 5 человек, но это нереализуемо, т.к. в это поделие играет слишком мало игроков. Вполне возможно хорошим решением искать пати на пати, начиная с 4-5 человек в пати. 4. Навайбкодьте уже себе антивирус адекватный. Как вообще так происходит, что юнитам накручивают характеристики или ставят бесконечный инком? Неужели при аномально большой генерации очков очков нельзя тригерить механизм по их обнулению или принудительному разрыву коннекта для игрока? 5. Сделайте систему получения очков по фазам прозрачной. Зачем ломать то, что работает много лет? Механизм с получением инкома от количества точек и набора капа для победы - прост и очевиден, для чего изобретать велосипед? 6. Почините дисконнекты с серверов. 7. Добавьте наказание за лив. 8. Перестаньте греть систему в главном меню, посадите одного из балалайщиков, пусть разберется. В итоге: Если желаете поиграть в поделку от стальной балалайки - запаситесь стальными нервами. Ибо кроме поломанной стрелы можно самому некисло обломаться. Ну я нанылся, пойду ваньку полимоню и новый ММ стартану.
Пытались-пытались сбалансировать игру, запустили ПТЕ, чтобы получить фидбек от игроков, в ПТЕ представили действительно классные обновления и-и-и... После трех месяцев тестирования внесли в игру от силу 10-15% идей, и те исковеркали так, что сделали игру только хуже. В текущем состоянии абсолютно неиграбельно.
会做游戏吗?不会解散得了,什么服务器啊,我今天匹配3点到4点匹配了八次,次次十几分钟进去有一个掉线重开了,是退出还是掉线不能做一个系统吗?掉线重连,什么错误代码000,退出狠狠封不行吗?打个游戏一个多小时匹配不进去
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Geometry Dash | $44.4M | 624K | 93% | $4.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $44.5M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| PEAK | $43.8M | 274.4K | 95% | $7.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.4K | 95% | $69.99 |