
World War Armies is the ultimate PvP real-time strategy game. Command advanced war machines and compete for free against other players worldwide. Revolutionary mechanics reduce downtime and focus on direct engagement with the enemy, you get to the fun parts of RTS faster.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Stats
English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Here I will leave the cat, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
이 게임은 여느 게임들처럼 계정을 생성할 때나 혹은 게임 프로필이 생성될 그 시점에 플레이어가 국가나 진영을 하나 골라서 시작하는 것이 아닙니다. 게임 자체에서 미군으로 시작하게 되며 튜토리얼을 강제합니다. 따라서 국가나 진영이나 캐릭터를 딱 하나 선택해서 그것만 주야장천으로 전적을 올리고 전과를 올리는 유저들에겐 맞지 않는 게임입니다. 더군다나 이 게임 스스로가 RTS 실시간 전략 게임이라 자처하면서 부대지정 기능이 없습니다. 그저 마우스 드래그로 유닛을 선택하거나 Ctrl키와 Shift키를 병행해서 유닛을 하나하나씩 마우스 클릭으로 선택해야 합니다. 문제는 앞서 말씀드린 것처럼 부대지정 기능이 없다는 겁니다. 유닛은 생산된 순서대로 번호가 매겨집니다. 그 번호의 숫자키를 눌러서 그 번호에 해당하는 유닛 하나만 선택할 수 있습니다.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Massively Pay to Win. Which is a shame, it's a fun game, but once you hit a certain part in your progressions its just constantly pay to win. And i'm pretty sure its bots you are playing, because the map never flips
I want to like this game, it is way more fun than it has any right to be tbh, BUT™.... but you quickly run into HARD progress walls, we just had a small update with some new stuff a month or 2 ago so the game isnt totally abandoned, but it feels like it sometimes. you also get frequent desyncs, and its simply impossible to unlock certain units as they don't exist anywhere in the games progression system, even paid crates. all of this is a shame cuz the core game is ALOT Of fun, with some tweeks to progression & the store as well as added units to the pool. The game could easily be expanded into a full/proper game to rival existing full price RTS.
On mobile this game was something in the beginning, but now through some kind of greed this game has turned to "if I pay more I will win" type of bs. I don't know what came over the game devs or what in the world they smoked but I really am dissapointed in what the game has changed into.
P2w
КупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупиКупикупикупикупи
there is too much pay to win in here we need stuff to be easyer for free to play players
WHERE BALANCE IN DIE GAME?
pay win do not bother
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.4M | 35.8K | 54% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $1.1M | 634 | 75% | $49.99 | |
| $400 | 3 | 100% | $4.99 |