
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
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About
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Featuring over 300 realistic military units and technologies, each battle offers an immersive experience with endless replayability.
Experience a gripping narrative-driven campaign featuring 19 handcrafted missions set in the Baltic region, played from both the United States and Russian perspectives.
The campaign features a thrilling plot of escalating global tensions, where each mission presents new tactical challenges and story developments. Whether defending key positions with elite units or launching bold combined arms offensives, every mission is designed to test your command skills in dynamic, realistic warfare scenarios.
On top of the single-player campaign, engage against AI in the Skirmish mode on 19 maps based on real life locations, choosing your favourite specializations and difficulty levels. Team up with your friends and learn the game at your own pace against various AI presets that represent Battlegroups you will face on the battlefield. At release, Skirmish doesn’t currently allow playing co-operatively with AI as team allies, but it is planned for a future update.
But if you’d rather face human opponents, hop online and engage in thrilling Multiplayer matches up to 5vs5. Track your progress as you rise through the leaderboard and you gain experience as a general while you level up and gain new medals.
Unleash your creativity with the powerful Scenario Editor, the same tool used to craft the game's missions. Design custom scenarios complete with cutscenes and dialogue using a visual scripting system—no coding required.
Share your creations with the community via the Steam Workshop or download them to experience endless user-generated content.
Craft your unique army deck by selecting from a vast array of units, each customizable to suit your strategy.
With over 300 units and more than 1,500 possible combinations, you can tailor your forces to match your playstyle. Modify vehicles and aircraft with different weapons, armor packages, and support systems to gain the upper hand on the battlefield.
Victory begins with meticulous planning. Broken Arrow offers a diverse range of units categorized into six key roles:
Recon Units – Specialized in spotting and marking enemy positions.
Infantry – Versatile ground troops equipped with various weapons.
Fighting Vehicles – Includes tanks, ATGM carriers, and fire support vehicles.
Support – Artillery and anti-aircraft units providing long-range support.
Helicopters – Ideal for rapid deployment and hit-and-run tactics.
Airplanes – Control the skies with interceptors and ground attack aircraft.
Deploy to the battlefield via land, sea and air. Use paratroopers and helicopters to rapidly seize key locations, reinforce them with heavy tanks and break enemy counter attacks with artillery and tactical missile strikes.
Infiltrate special forces behind enemy lines to disrupt enemy logistics and provide laser designation for your planes. Use the terrain to your advantage to ambush, out flank and outsmart your enemy.
Engage in combat across expansive battlefields inspired by real-world locations. From industrial harbors to sprawling urban centers, each environment offers strategic opportunities and challenges.
Utilize terrain features to ambush enemies, secure key positions, and execute flanking maneuvers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 700 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Симулятор СВО
♥♥♥♥♥ играю на америкосах ♥♥♥♥ рот разрабов жестко нерфануть авиацию которая у америки в приоритете и бафнуть пво настолько что на авиацию можно забить и вообщем на ракеты смысл тогда от добавления ССО за сша ВДВ РФ и ВВС США в игру если за них просто невозможно поиграть самолеты если вылетают то ниче сделать не могут самолетов можно вызвать мало очень мало и все сводится к тому чтобы сесть за рф и спамить бесконечно бмдшками или бмпшками имея на это возможности и разрабы ниче не планируют с спамом делать а вот авиацию которая не прям имбовала надо урезать авиация итак была дорогим удовольствием но приносила если человек умел ее использовать много пользы у меня на деке Марин+страйкер часто выходило куча килов с Ф-18 но не всегда была возможность для этого а щяс ее итак не будет есть смысл юзать самолеты с ПРР только
[h1]全体的にとても面白いが、色々ひっくり返すレベルで残念な点が多くなってしまった現代戦RTS[/h1] 所謂現代戦が展開でき、ゲーム性など含めて全体としてとても面白く大量の時間を溶かせるだけのポテンシャルはあるが、それを上回るくらい残念な点のある"もったいない"と感じるゲーム。 現状はアップデート後から、どうしようもないムリゲーを押し付けられたと感じることが増えたり、勝っても勝った気がしない(逆もまた然り)と感じることが増えたと思っている。 また、運営に関して、正直なところ、開発の質など技術力に関しては称賛に値すると思っているが、遅すぎるバグ修正や機能追加、わざわざ行ったテスト内容をガン無視したアップデートなど、運営能力はお世辞にも良いとは言えないと思う。 以上の点を踏まえて評価は不評にしておく。 以下には具体的な良い点悪い点を書いておく。 [h2]良い点・悪い点[/h2] [b]良いと思う点[/b] [list] [*]現代兵器を使用できる [*]兵器毎に多彩なロードアウトを選ぶことができ、デッキ作成の自由度が高い [list] [*]やりたいことに合わせて有効にデッキを組むことができるし、戦略の幅も広がる [/list] [*]負けている状態からでも気合で逆転できる可能性がある [*]対航空機, 対ヘリ, 対歩兵, 対車両など様々なユニットを運用する必要があるので戦略性が生まれる [*]アニメーションが凝っていたりグラフィックはとても綺麗で作りこまれている [*]PVEも結構面白い [/list] [b]悪いと思う点[/b] [u]アニバーサリーアップデート以前から続いているもの[/u] [list] [*]リプレイ機能がない [*]スパム戦術がほぼメタと言えるレベルで確立できてしまう [*]全体的にマップが無駄に広く、また明らかに不毛な戦いになるマップがある(カリーニングラード等) [list] [*]それにもかかわらずマップはランダムな3つから選ぶ選択制でリロール機能はない [/list] [*]バグなのかなんなのか稀にデッキが強制的にデフォルトデッキになる、しかもデフォルトデッキは改変・削除が不可能 [*]試合タイマー停止などの深刻なバグ [*]10回に1回程度の頻度でサーバーが不安定なことがある [*]バグ修正・アップデートや新規コンテンツ追加が非常に遅い [/list] [u]アニバーサリーアップデート以後のもの[/u] [list] [*]IFV, APCから歩兵に無限に補給ができてしまうため物資の破壊による歩兵の補給妨害といった戦略性が消え失せ、またノーコストでの補給が可能となった [list] [*]いくら撃たせてもノーコストで補給でき、弾切れを起こさない無限ATGMなどの温床にもなっている [/list] [*]歩兵の物資使用量の減少によって物資を用いた補給でも歩兵はほぼノーコストで補給できてしまう [*]他のIFVやAPCは戦車砲で2発でやられるようになったのになぜか倒すのに3発必要な一番硬くしたブラットレー [*]ユニット維持費の減少や歩兵のための補給コストが不要になったことによって必然的に使用可能ポイントが爆増し、操作量の多さに耐えられない人や砲兵などを有効に使えない人(又はそういうデッキ)には厳しい環境になった [list] [*]現環境では砲兵を出したうえでも前線戦力を問題なく出せるように感じるため、砲兵を使用する"リスク"のようなものが半分くらい消え失せたように感じる、他の事情と照らしても、何をするにせよ現状はほぼ砲撃の応酬並びに圧倒的操作量必須の個人的魔境環境であると思う [/list] [*]重SAMのオーバーキル制限の単純な撤廃により防空圏に入ったらほぼ生きて帰れなくなった航空機、また単体での後方爆撃の難易度はかなり上がったと感じる [list] [*]このため相当なリソースを出さないと敵砲兵を有効に排除する手段が無くなったと感じる [*]なお重SAMがアホみたいに弾を打つようになったため弾切れが激しく、全力で航空機スパムされると逆に手も足も出なくなるのも問題と感じる [/list] [*]USのM-SHORADのスティンガー等でSEAD迎撃ができるようになったため、状況によっては1つ置いておくだけですべてのSEADを無傷で防ぐという頭のおかしい事態 [*]なぜか偵察歩兵並みの隠蔽で忍び寄れるようになった視界がとてもいい偵察車両や偵察戦車(しかもほぼRUの特権) [list] [*]平地で偵察歩兵が車両相手に視界負けするとかいうびっくりな事態が起こる [/list] [*]今回のアップデートの影響か、AFK, 途中抜けを平気でするプレイヤーやELO格差マッチを以前より多く見るようになった [/list] [h2]終わりに[/h2] 基本はとても面白いゲームなのに本当にもったいないと感じている。 パッと思いついたものを挙げさせてもらったが、内容は私のプレイスタイルや上手い下手の問題もあるかもしれない。しかし、個人的な感想として今のBAはやっていて面白いと感じることが減ったので、改善に期待したいところ。 私には合わないゲームになってしまった。 (しかし、なぜわざわざPTEをしていたのにテストしていない内容を追加したのか…)
F U C K flx
Вместо того, чтобы добавить новые механики, разработчики решили кучу месяцев ничего не делать и искать баланс, который в итоге перевесили на США, но это пофигу. То, что не пофигу, так это отсутствие какого-либо нового в течении года. Юниты прибалтов вялые и кол-во их мало. Ну и сейчас какую-то фигню начали с балансом делать.
Прикольная задумка для игры, но разрабы загнали игру в такой кал... С читерами 0 борьбы. да их не много, но они есть. И основное, как играть в эту сранную игру, когда подбор не работает. задолбало играть за Россию на рейтинге 1200 против 2к+ кто играет за Америку. Это уже просто не возможно... 2 из 3 игр тебя насилуют из за того что во вражесткой команде все игроки с хорошим рейтингом, а в твоей дай бог ребята с 1к, а часто еще и закидывает новичков <10лвла, а как это выигрывать? Я думал что разрабы Таркова клоуны, нет разрабы этой игры переплюнули многократно Буяныча. Просто кучка ленивых скотов... Раньше была хорошая игра, сейчас же помойка с 1к онлайна
内斗好啊,怕自己死的不够快是吧。
逃跑问题还是很多,对战打了没几分钟直接投了,体验极差.战争游戏起码打一回合再允许投降,匹配几分钟进入几分钟几分钟后投降,真棒!!!
你们tmd pte的发行人是脑子被狗熊强奸了么?怎么着英国法国用不起空调,脖子上顶的是五分熟的脑花么?操死你妈 This update completely ruined the vision system. The changes are terrible and make the game feel frustrating instead of tactical. Units lose sight of enemies in situations where they should clearly have visibility, and engagements now feel random rather than based on skill and positioning. The previous vision mechanics were far more consistent. This patch has made gameplay worse, and the developers need to seriously reconsider these changes.What the ♥♥♥♥♥♥♥ hell did you do to the vision system in this patch? A vehicle with 2200 vision can’t see a ♥♥♥♥♥♥♥ thing in forests, while infantry with barely over 1000 vision can spot me first and start shooting. Are your ♥♥♥♥♥♥♥ brains being used as a ♥♥♥♥♥♥♥ punching bag by bears or something? And who the ♥♥♥♥ came up with the genius idea of giving small supply vehicles unlimited supplies? What kind of braindead design decision is that? You idiots keep changing random ♥♥♥♥ left and right instead of fixing the actual problems. You should be sent to the front line in Ukraine to dig trenches instead of sitting there ruining this dead-ass game with a few thousand players online. And don’t even get me started on smoke. I’ve been killed through smoke countless ♥♥♥♥♥♥♥ times after deploying it. What the ♥♥♥♥, are the enemies ♥♥♥♥♥♥♥ X-ray vision mutants? Can they see through smoke now?
你在更新你大爸,卧草私你的🐎,pte测了不实装是何意味?懒得喷了都,策划不用脑子做游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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