
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Featuring over 300 realistic military units and technologies, each battle offers an immersive experience with endless replayability.
Experience a gripping narrative-driven campaign featuring 19 handcrafted missions set in the Baltic region, played from both the United States and Russian perspectives.
The campaign features a thrilling plot of escalating global tensions, where each mission presents new tactical challenges and story developments. Whether defending key positions with elite units or launching bold combined arms offensives, every mission is designed to test your command skills in dynamic, realistic warfare scenarios.
On top of the single-player campaign, engage against AI in the Skirmish mode on 19 maps based on real life locations, choosing your favourite specializations and difficulty levels. Team up with your friends and learn the game at your own pace against various AI presets that represent Battlegroups you will face on the battlefield. At release, Skirmish doesn’t currently allow playing co-operatively with AI as team allies, but it is planned for a future update.
But if you’d rather face human opponents, hop online and engage in thrilling Multiplayer matches up to 5vs5. Track your progress as you rise through the leaderboard and you gain experience as a general while you level up and gain new medals.
Unleash your creativity with the powerful Scenario Editor, the same tool used to craft the game's missions. Design custom scenarios complete with cutscenes and dialogue using a visual scripting system—no coding required.
Share your creations with the community via the Steam Workshop or download them to experience endless user-generated content.
Craft your unique army deck by selecting from a vast array of units, each customizable to suit your strategy.
With over 300 units and more than 1,500 possible combinations, you can tailor your forces to match your playstyle. Modify vehicles and aircraft with different weapons, armor packages, and support systems to gain the upper hand on the battlefield.
Victory begins with meticulous planning. Broken Arrow offers a diverse range of units categorized into six key roles:
Recon Units – Specialized in spotting and marking enemy positions.
Infantry – Versatile ground troops equipped with various weapons.
Fighting Vehicles – Includes tanks, ATGM carriers, and fire support vehicles.
Support – Artillery and anti-aircraft units providing long-range support.
Helicopters – Ideal for rapid deployment and hit-and-run tactics.
Airplanes – Control the skies with interceptors and ground attack aircraft.
Deploy to the battlefield via land, sea and air. Use paratroopers and helicopters to rapidly seize key locations, reinforce them with heavy tanks and break enemy counter attacks with artillery and tactical missile strikes.
Infiltrate special forces behind enemy lines to disrupt enemy logistics and provide laser designation for your planes. Use the terrain to your advantage to ambush, out flank and outsmart your enemy.
Engage in combat across expansive battlefields inspired by real-world locations. From industrial harbors to sprawling urban centers, each environment offers strategic opportunities and challenges.
Utilize terrain features to ambush enemies, secure key positions, and execute flanking maneuvers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 629 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 628 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Так заговнякать игру с гигантским потенциалом надо уметь, вообще не слушать аудитрию, FLX знает свое дело, типа который руинит игру не уволить, далеко пойдете получается
Очень ждал еще задолго до релиза, играл в обе беты и был очень доволен, так как игра заметно улучшалась от беты к бете, хоть багов и хватало. Ликовал на релизе, рекомендовал всем друзьям и пятеро из них купили игру. Но куча багов и хреновых механик варилась в комьюнити на протяжении пары месяцев после релиза, только через это время разработчики начали писать хоть какие-то анонсы анонсов (что тогда даже воспринялось комьюнити более или менее с пониманием в сравнении с тем, как негативно к анонсам в сообществе заслуженно относятся сейчас). В результате мы начали получать очень редкие +-5 патчи на баланс, отсутствующий оверкил у пво, каждый раз все менее играбельную авиацию и почти полное отсутствие исправления багов, о которых месяцами твердило комьюнити. Очень скоро виновник этого был обнаружен, не единственный, безусловно, но один из главных - FLX, имеено этот "гений" занимается балансом до сих пор, в pte остальной части разработчиков удалось отойти от его нарратива и добавить, действительно, хорошие новые механики и переработать старые. И стримеры, и игроки, в основной своей массе были этому рады - от тех, кто играет на чилле, до тех, кто потеет. Данный жанр игр никогда не станет массовым, что-то, где условно более 5 кнопок никогда не сможет привлечь столь же большую аудиторию, в сравнении с играми, где управление и механики проще. Но заявка была еще задолго до релиза сделана разработчиками именно на новый варгейм, отсюда и критерии, по которым комьюнити сравнивает действительное с предполагаемым. Когда один новый игрок играет с другим +- таким же, они находятся в примерно равных условиях именно по навыкам (баланс - отдельная тема для руссуждений). А помогает им найти друг-друга система рейтинга, которая, конечно, и работает из рук вон плохо, но очень усредненно задачу вполне пока выполняет. Так что микрить или немикрить +- всем приходится одинавово сложно или легко (если отбросить именно баланс фракций и не учитывать случаи, когда вас кидает к соперникам на 300-360 ело выше). Я понимаю, что, возможно, самолетами хорошо управлять самолетами умееют меньше человек, чем, например, танками, но соответствие игры критериям варгейма подразумевает и наличие авиации, поэтому, чтобы больше игроков умело пользовалось авиацией, нужно сделать более подробное обучение с бОльшим охватом всех нюансов этой механики, которые активно использует часть комьюнити, умеющая пользоваться авиацией. Не надо упрощать авиацию, надо именно сделать юзер-френдли обучение ей. Ранее упомянутый оверкил у пво не противоречит моему тезису о сохранении проработанной механики авиации, так как сделать авиацию живучее и интереснее можно и путем простого добавления ей лтц, что уже вполне себе имело место быть и при наличии оверкилла у пво на pte. Вывод один: разработчикам первоочередно вообще фиолетово мнение сообщества, но им очень важно зарабатывать денежки с продаж игры, а недовольное таким мерзким к игре и к себе отношением разрабов комьюнити, кто бы мог подумать, имеет тенденцию оставлять негативные отзывы, что сокращает продажи игры. И только тогда даже FLX понемногу начинает чесаться и что-то хоть слегка вменяемое, но делать, ибо на вкусные багет с круасаном тоже денежки нужны. Но все равно крайнее во всех бедах игры, конечно же, комьюнити, да и еще раз да!!! К слову, на мое письмо на официальную почту балалайки мне так с декабря и не ответили. Студия вряд ли обанкротится, уж слишком хорошо продалась игра на релизе, но и игра никогда не станет нормально играться, так как издатель с феликсом крепко держат остальную часть студии за бубенцы и не дают воплотить реально нужные идеи в игре в угоду попытки сделать ее более массовой, что в принципе обречено на провал для такого жанра. Из-за этой скованности студии в собственных решениях, как мне кажется, феликса до сих пор и не уволили. А жаль, такая крутая игра могла бы быть
Русофобское гавно.
There are still some bugs that have gone unfixed for a while now, like the timer glitch. Still no replay system even though the game has been out for over a year now. The developers don't like to listen to their small and dying community and the anniversary patch showed it. The developers release content at a snail's pace, the game should've never fully released and should've stayed in beta because that's what the game feels like. The game had a lot of potential and still do, but the way the developers are handling it, the game is going to die.
♥♥♥♥♥♥♥ russian bias ass game, they really made the update nerf the TOW2 to 1600 but kept russian ATGM's 1800 range. i hope your pathetic excuse of a country blows up into little pieces.
Разработчики, почему вы такие русофобы ?
Promesas vacías y parches que rompen el juego Llevo jugando desde el principio y todo ha quedado en promesas. Nos prometieron de todo y, en todo este tiempo, no ha llegado nada de lo verdaderamente importante: un modo espectador, sistema de repeticiones, un anti-cheat adecuado y actualizaciones más rápidas. Es lamentable lo que hicieron con esta última actualización; se cargaron el juego. Tenían el PTE donde supuestamente probaron los cambios y escucharon a la comunidad, pero agarraron todo ese esfuerzo y lo tiraron a la basura. De todo lo que se trabajó en el PTE, literalmente solo rescataron un 10% para meterlo al juego base; el otro 90% lo desecharon por completo. ¡Por Dios! En lugar de achicar los mapas que son gigantescos, prefieren meter "carritos" que curan al infinito y más allá. La verdad, me siento muy decepcionado. Les tuve fe una y otra vez, pensando que iban a hacer algo grande con su producto, que es increíble y único en su estilo. Y aquí me tienen, escribiendo mi primera reseña negativa después de un año de jugar en silencio y esperar mejoras. Si estás leyendo esto, no te recomiendo jugarlo en su estado actual.
dermo
С таким отношением разрабов к самой игре и ее игрокам я не сталкивался со времен батлфилда 5. Что как бы намекает.
game is not enjoyable to play the devs dont even know what they are doing with their own game
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| World War Armies | $0 | 1K | 61% | Free |
| Men of War II | $11.2M | 7.4K | 61% | $44.99 |
| Wargame: Airland Battle | $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 |
| Sudden Strike 4 | $2.9M | 6.2K | 79% | $19.99 |
| Regiments | $2.6M | 2.9K | 88% | $29.99 |
| Blitzkrieg 3 | $2.3M | 7.3K | 54% | $9.99 |
Related
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $44.5M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| PEAK | $43.8M | 274.4K | 95% | $7.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.3K | 95% | $69.99 |
| Gothic 1 Remake | $43.4M | 36.5K | 89% | $49.99 |
| XCOM® 2 | $45.1M | 108.6K | 85% | $19.99 |