
Unravel secrets of Templars and ancient Egyptian cult in this dark adventure game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
*IMPORTANT:
1. Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel - 2D adaptation of the former game in more casual puzzle adventure way. 1st person view (no main character walking). This edition features: Steam achievements and clouds, guided hint and skip puzzles. Works on: Windows and Mac (10.13 minimum). Available on 12 languages, including English.
2. Hotel Collector's Edition - an original 2D/3D point n' click adventure version. 3rd person view with walking/interacting characters (Windows only: English and German full audio with voice acting)
Before launching the game you will be asked which edition would you like to start and play.

Step into the shoes of NYPD detective Bridget Brightstone and investigate a missing necklace that leads to a chilling secret: a luxury hotel built on an ancient Templar castle.
Search dozens of beautifully illustrated rooms, solve clever mini-games, and uncover a supernatural conspiracy tied to an Egyptian cult in this mysterious puzzle adventure game of exploration and investigation!

🎯 Puzzle & mystery adventure — dozens of unique riddles and mini-games.
🕵️ Intriguing narrative — a dramatic plot with twists and memorable characters.
🧩 Dozens of locations & mini-games.
🗺️ Journal & Tasks– always know where to go next.
🎧 Immersive soundtrack and ambient.
🛠️ 3 difficulty levels – from relaxed exploration to true challenge.
📴 Play completely offline — anytime, anywhere
🔒 No data collection — your privacy is safe
🕹 Gameplay
Click / Tap to search scenes, collect clues, combine items from your inventory, and complete mini-games to progress the story. Use hints if you get stuck — but the reward is uncovering more of the mystery.
🎮 Play your way
Explore, investigate and solve the mystery in your own way: adjustable challenge: Casual, Adventure, and Challenging difficulty modes. Win Achievements & Collectibles.
🌌 Atmospheric adventure
A gripping mystery: narrative-driven gameplay with a strong detective lead.
Immersive locations: explore, seeks, search and solve puzzles.

FEELS like you are playing an interactive thriller novel!
HELP young NYPD detective investigate the mysterious case
MEET enigmatic character along the way
EXPLORE the mystical old castle and its surroundings
VISIT dozens of locations
FIND clues and helpful HIDDEN OBJECTS
SEARCH the "underworld" and discover the supernatural
CONFRONT the ancient Egyptian cult
SOLVE different mini-games
EARN achievements
3 DIFFICULTY MODES: casual, adventure, challenging
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ruined by the lack of voice acting. Really couldn't recommend as a result.
it's not a classic but it's an easy game for Point & Click adventure gamers. the puzzles are easy and the solution can mostly be found in the same screen or in the next one so there's not much back tracking which is good. the games has a cheap production value it seems. it shows in the short gameplay duration as you can finish the game in 3 or 4 hours. it also shows with the lack of voice-over so you only have a written dialog which is kinda boring. the story isn't that special also but again the game is interesting enough to continue till the end. i'd recommend it in case you found it on sale and you wish for an adventure game to play.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For point and click adventures, this one was pretty dull. The mini game puzzles are ok but not as challenging or unique as I would have liked. The storyline progresses so linearly it seemed hardly worth it to keep going. So, in short, don't bother.
waste of time. So bad that it turns good that you want to finish it! Sort of b-movie situation.
This game was alright. I am glad I got it part of a bundle and didn't pay too much for it. It is definitely not worth the full price. The storyline and plot was average and the graphics aren't that great. The gameplay could have been better, it was quite boring actually. I thought the game was going to be interesting, but it just.... wasn't. Do not buy this game at full price ($10), it is definitely not worth it. However, if you can get it really cheap then it might be worth a play through but you will probably come out of this game disappointed.
[h1]Der Preis für den langweiligsten Spielnamen geht an „Hotel“ von Cateia Games[/h1] Nachdem das kroatische Entwicklerstudio Cateia Games bereits 2009 mit „The Legend of Crystal Valley“ erste Erfahrungen im Bereich der Point & Click-Adventure sammeln konnte, wurde bereits am 24.05.2010 der nächste Genrevertreter nachgeschoben. Dieser nennt sich schlicht „Hotel“ und bekam etwa einen Monat später etwas Bonusmaterial eingespeist, damit man zu dem Adventure auch noch eine „Collectors Edition“ veröffentlichen konnte. Ob es sich bei dieser Maßnahme nun um Augenwischerei handelt, oder sich nicht doch ein kompetentes Point & Click-Adventure hinter dem unspektakulären Namen verbirgt, soll folgender Test klären. [h1]Geplatzter Urlaub[/h1] Nachdem es ihr gelungen ist einen Serienkiller hochzunehmen, bekam die New Yorker Polizistin Bridget „Biggi“ Brightstone zur Belohnung von ihrem Mentor und Vorgesetzten Sam McCloud eine Urlaubsreise in Frankreich spendiert. Dummerweise war der Urlaub nur ein Vorwand, denn Sam möchte, dass Biggi die Hintergründe eines Raubüberfalls untersucht. Im noblen Bellevue Hotel des französischen Hinterlands wurde einer jungen Frau eine protzige Halskette geraubt. Das Opfer, welches unter falschem Namen eingecheckt ist, liegt seitdem im Koma. Der Butler des Hotels hat die Schnauze voll vom inkompetenten französischen Kommissar Jean Matisse und forderte daher Hilfe von seinem alten Freund Sam an. Und hier kommt Biggi ins Spiel. Sie bekommt von ihrem Chef den Auftrag ins Bellevue Hotel zu reisen und den Fall aufzuklären. Jedoch steckt wesentlich mehr hinter dem Raub als ursprünglich gedacht. In dem Hotel spukt es, unsere Ermittlerin hat plötzlich Visionen von Geistern und die Hotelbetreiber haben eine zwielichtige Neigung zu ägyptischen Antiquitäten. Was geht im Hotel wirklich vor sich? Die Story von Hotel beginnt also als spannender Mystery-Krimi mit einigen übernatürlichen Elementen. Dummerweise driftet das Spiel im letzten Drittel viel zu stark in den übernatürlichen Bereich ab. Es wird schier unmöglich das Spiel ab diesem Zeitpunkt noch ernst zu nehmen. Schlimmer noch scheint selbst die Protagonistin Biggi die Sache nicht vollends ernst zu nehmen, da sie zu den „unerwarteten Begegnungen“ einige Witze und Anspielungen vom Stapel lässt. Da kommt man sich als Spieler schon etwas verarscht vor. Da überrascht es auch nicht weiter, dass die Charaktere nur oberflächlich porträtiert werden (wenn überhaupt) und einem daher fremd bleiben. Cateia Games versuchte zwar diesen Makel in der Collectors Edition durch einige Charakter-Biografien auszugleichen, aber das ist einfach zu wenig, vor allem da man die Biografien nur als Bonusinhalt im entsprechenden Startmenü-Unterpunkt vorfindet. Ist jedoch alles sehr schade, da man hier durchaus etwas spannendes hätte kreieren können, wenn man nur nicht so verdammt plump an die Sache herangegangen wäre. [h1]Nichts neues im Genre … die versuchen es nicht mal[/h1] Hotel setzt die üblichen Genrestandards kompetent aber ohne jegliche Kreativität um. Ihr nutzt den Mauscursor, um den Screen nach Hotspots, Gegenständen, NPCs oder Ein- und Ausgängen abzusuchen und betätigt die linke Maustaste für die Interaktion. Gefundene Gegenstände werden in einer Inventarleiste am unteren Bildrand gesammelt, die man per Druck auf den „Inventar“-Schriftzug aufrufen muss. Einige Gegenstände können genauer betrachtet werden (z.B. Dokumente), oder dürfen untereinander kombiniert werden, um etwa Werkzeuge für Problemlösungen zu improvisieren. Abgesehen von derartigen Inventarrätseln bietet das Spiel auch eine vergleichsweise hohe Anzahl an Puzzles. Diese lassen euch einen zerrissenen Zettel zusammensetzen, einen Tresor knacken, einen Schaltercode aus einem Gedicht entschlüsseln, Apparaturen bedienen usw. Der Abwechslungsreichtum wird hierdurch erfreulich gut abgedeckt, jedoch mangelt es Hotel an einem Alleinstellungsmerkmal. Andere Point & Click-Adventures versuchen mit kleineren Gimmicks wie etwa einer Semi-Open-World, mehreren, untereinander kooperierenden Spielcharakteren, speziellen Fähigkeiten des Protagonisten (z.B. Psi oder Zaubertricks) und anderen Dingen das nötige Quäntchen Pepp mit einzubringen. Hotel hingegen versucht es gar nicht erst und spult absolute Standardkost ab. Nicht das dies schlimm wäre, aber einen Blumentopf gewinnt man dadurch halt auch nicht. Wobei sich Hotel aber zumindest für Einsteiger eignet, denn der Schwierigkeitsgrad hält sich stark in Grenzen. Selbst ich als Freund von leichteren Adventures fühlte mich hier unterfordert und auch ein wenig gelangweilt. Einsteiger werden sich aber definitiv über ein behutsames Tutorial, die Hotspotanzeige und die integrierte Komplettlösung freuen (letztere ist ein Vorzug der Collectors Edition). Weniger erfreulich ist jedoch die lächerlich geringe Spieldauer von 3 Stunden. Gepaart mit dem Standardpreis von 9,75 € hinterlässt das einen sehr bitteren Nachgeschmack. Für das Geld bekommt ihr z.B. einen der drei Black Mirror-Teile oder ein Gray Matter. Alles Spiele die nicht nur eine Spielzeit von ca. 10 Stunden haben, sondern auch noch wesentlich besser sind, als Cateia Games' „Hotel.“ Kurios ist, dass Hotel zwar die Doppelklick-Funktion zur Abkürzung von Laufwegen bietet, diese jedoch nicht immer zur Verfügung steht. Aber wenigstens kann man die Laufanimationen mit Druck auf die Leertaste im Zeitraffer beschleunigen, sofern die Doppelklick-Abkürzung mal wieder nicht „freigeschaltet“ ist – warum auch immer. [h1]Grafik und Sound[/h1] Grafisch macht Hotel einen relativ soliden Eindruck für Genreverhältnisse. Genutzt wird der 2.5D-Grafikstil mit Renderbildern und 3D-Charaktermodellen. Die 2D-Renderbilder sind gewohnt hübsch anzuschauen. Das Setting bietet dabei mehr Abwechslung als gedacht, denn neben dem Schlosshotel gibt es noch die Ruinen eines alten Dorfs samt Friedhofskapelle sowie einige surreale Passagen. Die 3D-Charaktermodelle können da natürlich nicht mithalten. Diese können zwar dank Grafikspielereien wie Shader Quality oder Antialiasing gepimpt werden, sehen aber trotzdem aus wie aus dem Wachsfigurenkabinett und wirken entsprechend befremdlich. Aber mittelprächtige Charaktermodelle sind ja nichts neues im Bereich der 2.5D-Adventures. Apropos Mittelprächtig: In dieselbe Schublade kann man auch die Intro-, Zwischen- und Outro-Rendersequenzen reinpacken. Der Soundtrack ist ganz okay. Nichts was einem im Gedächtnis verweilen möchte, aber auch nichts was einem zu sehr auf die Nerven geht. Der OST versucht halt eine mysteriöse Stimmung zu erzeugen, was manchmal etwas forciert herüberkommt. Schlecht sind die Stücke aber nicht. Was jedoch massiv stört ist die fast völlige Abstinenz einer Sprachausgabe. Diese gibt es ausschließlich in den Rendersequenzen, und von denen gibt es nur drei Stück im Spiel. Im eigentlichen Spiel gibt es keine Sprachausgabe, was bedeutet, dass man die stillen Textboxen selber lesen muss. Dies ist in einem 2.5D-Adventure jedoch extrem ungewohnt und dementsprechend nicht akzeptabel – zumal die fehlende Sprachausgabe auch der allgemeinen Atmosphäre großen Schaden zufügt. Als kleine Randnotiz hier noch eine Auflistung des Collectors Edition-Inhalts: - Charakter-Biografien (nur für 6 der Charaktere) - Komplettlösung - eine handvoll Artwork-Zeichnungen (nur 6 Stück) - Wallpapers zum Download direkt auf den Desktop (4 Stück in vier Auflösungs-Varianten) - ein Soundtest mit Bonus Musik (6 Tracks die, soweit ihr mich fragt, nicht im eigentlichen Spiel auftauchen) [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - sehr guter Spielfluss - empfiehlt sich für Einsteiger ins Genre (ist sehr leicht, viele Hilfefunktionen) - guter Mix aus Inventarrätseln und Puzzles Kontra: - schlechtes Preis- Leistungsverhältnis (9,75 € für 3 Stunden Spielzeit) - die Handlung driftet im letzten Drittel ins lächerliche ab - minimale Sprachausgabe (nur im Intro und Outro vorhanden) - ist für erfahrene Spieler viel zu leicht und entsprechend langweilig
Schon beim ersten Testen fiel mir auf dass die Remaster Version ja gar keine Sprachausgabe hatte sondern nur Texte....und die Legacy Version schon Sprachausgabe "in den wichtigen Teilen" des Spiels hatte. Ich dachte ich klär das mal auf bevor man die Remaster Version startet und keine Stimmen hört. ARG. Ich mag lieber Stimmen in Adventures als Text
Un petit jeu d'aventure où il y a 2 versions disponibles au lancement : L'original (Legacy) sous le nom 'Hotel' dans la même lignée de point n' click traditionnel à la 3ème personne & le même moteur de jeu dépassé que 'The Legend of Crystal Valley' en anglais, polonais ou allemand mais avec un doublage en jeu uniquement pour la version allemande... avec la sauvegarde un peu capricieuse... & une version casual ''remasterisée'' de 2013, en widescreen (zoomé avec un filtre de lissage flou dé-gueu-lasse par dessus), avec des succès Steam mais sans les persos 3D qui se déplacent, 3 niveaux de difficulté, des aides pour les mini-jeux, rendant le tout pour une version plus proche d'un jeu d'objets cachés (sans scène d'objets) assez bateau & pour lancer une série de jeux d'objets cachés avec un autre nom... Autant dire, qu'il faudra privilégier la version 'Legacy' pour le charme originel & vite faire l'ignoble version casual pour les succès... Au moins, on aura le choix entre les 2 & on ne se retrouve pas avec l'horrible cas Lost Civilization/NiBiRu... Correct mais sans plus, il sera assez similaire à 'The Legend of Crystal Valley', très court (environ 2,5h maxi), simple avec une histoire vite expédiée qui est conclue avant même d'avoir commencée... Des décors passables avec des persos 3D hideux même pour l'époque...pas de doublage etc... Le comble est qu'il ferait presque passer 'Le Pic Rouge'/'Dead Mountaineer's Hotel' pour un bon jeu en comparaison...
童年补票
Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel – Collector’s Edition is a supernatural mystery adventure developed and published by Cateia Games that blends hidden-object gameplay, puzzle-solving, and detective storytelling into a classic casual adventure experience. Set within an elegant yet unsettling hotel built upon the remains of an ancient Templar stronghold, the game immediately establishes an atmosphere of intrigue and suspense. What begins as an investigation into a missing necklace gradually transforms into a much larger mystery involving secret organizations, paranormal events, forgotten legends, and long-buried secrets. The premise may sound familiar to fans of the genre, but it is presented with enough enthusiasm and mystery to keep players engaged throughout the journey. The story follows detective Bridget Brightstone, whose search for clues leads her through a variety of mysterious locations connected to the hotel and its dark past. One of the game's strengths lies in how it slowly expands its narrative scope. Rather than revealing everything at once, the plot introduces new discoveries piece by piece, encouraging players to continue exploring and solving puzzles to uncover the truth. Themes involving the Knights Templar, ancient artifacts, and supernatural forces create a satisfying blend of historical fiction and paranormal adventure. While some twists are relatively predictable for experienced mystery fans, the narrative remains entertaining because of its steady pacing and consistent sense of curiosity. Gameplay revolves around searching environments for clues, collecting useful items, interacting with characters, and overcoming a large assortment of puzzles and mini-games. Hidden-object scenes are naturally integrated into the adventure and rarely feel disconnected from the story. The game also includes inventory-based challenges that require players to think logically about how objects can be used to progress. Puzzle variety helps maintain interest, with different types of brainteasers appearing throughout the campaign. The inclusion of hint systems, puzzle skips, and adjustable difficulty settings makes the experience accessible to both newcomers and veterans of the hidden-object genre. One particularly notable feature of this release is the inclusion of two versions of the game. Players can experience the original Collector's Edition with its third-person perspective and traditional point-and-click design, or choose the updated version that modernizes the presentation with a first-person perspective and additional conveniences. This dual-format approach adds considerable value, allowing players to experience both the classic and revised interpretations of the adventure. It also serves as an interesting look at how casual adventure games have evolved over time. Visually, the game succeeds in creating a memorable atmosphere despite its age. The environments are filled with dark corridors, luxurious hotel interiors, underground chambers, and ancient ruins that contribute to the sense of mystery. The artwork emphasizes mood over technical complexity, and while modern players may notice dated graphics, the locations remain appealing because of their detailed design and strong thematic consistency. The paranormal elements are presented effectively, creating moments of tension without relying heavily on horror. Instead, the game focuses on maintaining a feeling of unease and curiosity that complements the investigative gameplay. The sound design further enhances the experience. Background music is appropriately mysterious and helps establish the tone of each location, while ambient effects reinforce the feeling of exploring a place filled with secrets. Voice acting in the original version adds personality to the characters and helps the story feel more engaging. Although the audio presentation is not particularly groundbreaking, it fulfills its role effectively by supporting the game's atmosphere and narrative progression. The Collector's Edition extras add another layer of value. Bonus content such as artwork, wallpapers, character information, music tracks, and an integrated strategy guide provide additional material for players who enjoy exploring every aspect of the game. Achievement challenges also encourage replayability by rewarding different play styles and completion goals. These additions help make the package feel more substantial than many comparable hidden-object adventures. The game is not without shortcomings. Certain puzzles occasionally rely on obscure solutions that may frustrate some players, and the pacing can slow down during sections that require extensive backtracking. The story, while entertaining, occasionally leans on familiar mystery-adventure clichés. Additionally, players who prefer modern cinematic adventures may find the production values somewhat dated. However, these issues do little to diminish the enjoyment for the audience most likely to appreciate the game: fans of classic hidden-object and point-and-click mysteries. Overall, Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel – Collector’s Edition delivers an enjoyable blend of detective work, supernatural intrigue, and puzzle-solving. Its engaging setting, mysterious storyline, varied puzzles, and generous amount of included content make it a worthwhile adventure for players who enjoy casual mystery games. Although it does not redefine the genre, it successfully captures the charm of traditional hidden-object adventures while offering enough content and atmosphere to remain entertaining from beginning to end. Rating: 7/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4M | 38.7K | 97% | $14.99 | |
| $13.6M | 37.9K | 93% | $16.99 | |
| $5.8M | 23K | 97% | $14.99 | |
| $2M | 13.6K | 77% | $7.49 | |
| $3.7M | 10.4K | 89% | $9.99 | |
| $3.4M | 11.8K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.9K | 94 | 97% | $5.99 | |
| $10.9K | 82 | 50% | $4.99 | |
| $10.8K | 56 | 52% | $6.99 | |
| $10.8K | 92 | 97% | $5.99 | |
| $10.9K | 126 | 85% | $3.49 | |
| $10.9K | 118 | 83% | $5.99 |