
Unravel secrets of Templars and ancient Egyptian cult in this dark adventure game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
*IMPORTANT:
1. Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel - 2D adaptation of the former game in more casual puzzle adventure way. 1st person view (no main character walking). This edition features: Steam achievements and clouds, guided hint and skip puzzles. Works on: Windows and Mac (10.13 minimum). Available on 12 languages, including English.
2. Hotel Collector's Edition - an original 2D/3D point n' click adventure version. 3rd person view with walking/interacting characters (Windows only: English and German full audio with voice acting)
Before launching the game you will be asked which edition would you like to start and play.

Step into the shoes of NYPD detective Bridget Brightstone and investigate a missing necklace that leads to a chilling secret: a luxury hotel built on an ancient Templar castle.
Search dozens of beautifully illustrated rooms, solve clever mini-games, and uncover a supernatural conspiracy tied to an Egyptian cult in this mysterious puzzle adventure game of exploration and investigation!

🎯 Puzzle & mystery adventure — dozens of unique riddles and mini-games.
🕵️ Intriguing narrative — a dramatic plot with twists and memorable characters.
🧩 Dozens of locations & mini-games.
🗺️ Journal & Tasks– always know where to go next.
🎧 Immersive soundtrack and ambient.
🛠️ 3 difficulty levels – from relaxed exploration to true challenge.
📴 Play completely offline — anytime, anywhere
🔒 No data collection — your privacy is safe
🕹 Gameplay
Click / Tap to search scenes, collect clues, combine items from your inventory, and complete mini-games to progress the story. Use hints if you get stuck — but the reward is uncovering more of the mystery.
🎮 Play your way
Explore, investigate and solve the mystery in your own way: adjustable challenge: Casual, Adventure, and Challenging difficulty modes. Win Achievements & Collectibles.
🌌 Atmospheric adventure
A gripping mystery: narrative-driven gameplay with a strong detective lead.
Immersive locations: explore, seeks, search and solve puzzles.

FEELS like you are playing an interactive thriller novel!
HELP young NYPD detective investigate the mysterious case
MEET enigmatic character along the way
EXPLORE the mystical old castle and its surroundings
VISIT dozens of locations
FIND clues and helpful HIDDEN OBJECTS
SEARCH the "underworld" and discover the supernatural
CONFRONT the ancient Egyptian cult
SOLVE different mini-games
EARN achievements
3 DIFFICULTY MODES: casual, adventure, challenging
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
waste of time. So bad that it turns good that you want to finish it! Sort of b-movie situation.
[h1]Der Preis für den langweiligsten Spielnamen geht an „Hotel“ von Cateia Games[/h1] Nachdem das kroatische Entwicklerstudio Cateia Games bereits 2009 mit „The Legend of Crystal Valley“ erste Erfahrungen im Bereich der Point & Click-Adventure sammeln konnte, wurde bereits am 24.05.2010 der nächste Genrevertreter nachgeschoben. Dieser nennt sich schlicht „Hotel“ und bekam etwa einen Monat später etwas Bonusmaterial eingespeist, damit man zu dem Adventure auch noch eine „Collectors Edition“ veröffentlichen konnte. Ob es sich bei dieser Maßnahme nun um Augenwischerei handelt, oder sich nicht doch ein kompetentes Point & Click-Adventure hinter dem unspektakulären Namen verbirgt, soll folgender Test klären. [h1]Geplatzter Urlaub[/h1] Nachdem es ihr gelungen ist einen Serienkiller hochzunehmen, bekam die New Yorker Polizistin Bridget „Biggi“ Brightstone zur Belohnung von ihrem Mentor und Vorgesetzten Sam McCloud eine Urlaubsreise in Frankreich spendiert. Dummerweise war der Urlaub nur ein Vorwand, denn Sam möchte, dass Biggi die Hintergründe eines Raubüberfalls untersucht. Im noblen Bellevue Hotel des französischen Hinterlands wurde einer jungen Frau eine protzige Halskette geraubt. Das Opfer, welches unter falschem Namen eingecheckt ist, liegt seitdem im Koma. Der Butler des Hotels hat die Schnauze voll vom inkompetenten französischen Kommissar Jean Matisse und forderte daher Hilfe von seinem alten Freund Sam an. Und hier kommt Biggi ins Spiel. Sie bekommt von ihrem Chef den Auftrag ins Bellevue Hotel zu reisen und den Fall aufzuklären. Jedoch steckt wesentlich mehr hinter dem Raub als ursprünglich gedacht. In dem Hotel spukt es, unsere Ermittlerin hat plötzlich Visionen von Geistern und die Hotelbetreiber haben eine zwielichtige Neigung zu ägyptischen Antiquitäten. Was geht im Hotel wirklich vor sich? Die Story von Hotel beginnt also als spannender Mystery-Krimi mit einigen übernatürlichen Elementen. Dummerweise driftet das Spiel im letzten Drittel viel zu stark in den übernatürlichen Bereich ab. Es wird schier unmöglich das Spiel ab diesem Zeitpunkt noch ernst zu nehmen. Schlimmer noch scheint selbst die Protagonistin Biggi die Sache nicht vollends ernst zu nehmen, da sie zu den „unerwarteten Begegnungen“ einige Witze und Anspielungen vom Stapel lässt. Da kommt man sich als Spieler schon etwas verarscht vor. Da überrascht es auch nicht weiter, dass die Charaktere nur oberflächlich porträtiert werden (wenn überhaupt) und einem daher fremd bleiben. Cateia Games versuchte zwar diesen Makel in der Collectors Edition durch einige Charakter-Biografien auszugleichen, aber das ist einfach zu wenig, vor allem da man die Biografien nur als Bonusinhalt im entsprechenden Startmenü-Unterpunkt vorfindet. Ist jedoch alles sehr schade, da man hier durchaus etwas spannendes hätte kreieren können, wenn man nur nicht so verdammt plump an die Sache herangegangen wäre. [h1]Nichts neues im Genre … die versuchen es nicht mal[/h1] Hotel setzt die üblichen Genrestandards kompetent aber ohne jegliche Kreativität um. Ihr nutzt den Mauscursor, um den Screen nach Hotspots, Gegenständen, NPCs oder Ein- und Ausgängen abzusuchen und betätigt die linke Maustaste für die Interaktion. Gefundene Gegenstände werden in einer Inventarleiste am unteren Bildrand gesammelt, die man per Druck auf den „Inventar“-Schriftzug aufrufen muss. Einige Gegenstände können genauer betrachtet werden (z.B. Dokumente), oder dürfen untereinander kombiniert werden, um etwa Werkzeuge für Problemlösungen zu improvisieren. Abgesehen von derartigen Inventarrätseln bietet das Spiel auch eine vergleichsweise hohe Anzahl an Puzzles. Diese lassen euch einen zerrissenen Zettel zusammensetzen, einen Tresor knacken, einen Schaltercode aus einem Gedicht entschlüsseln, Apparaturen bedienen usw. Der Abwechslungsreichtum wird hierdurch erfreulich gut abgedeckt, jedoch mangelt es Hotel an einem Alleinstellungsmerkmal. Andere Point & Click-Adventures versuchen mit kleineren Gimmicks wie etwa einer Semi-Open-World, mehreren, untereinander kooperierenden Spielcharakteren, speziellen Fähigkeiten des Protagonisten (z.B. Psi oder Zaubertricks) und anderen Dingen das nötige Quäntchen Pepp mit einzubringen. Hotel hingegen versucht es gar nicht erst und spult absolute Standardkost ab. Nicht das dies schlimm wäre, aber einen Blumentopf gewinnt man dadurch halt auch nicht. Wobei sich Hotel aber zumindest für Einsteiger eignet, denn der Schwierigkeitsgrad hält sich stark in Grenzen. Selbst ich als Freund von leichteren Adventures fühlte mich hier unterfordert und auch ein wenig gelangweilt. Einsteiger werden sich aber definitiv über ein behutsames Tutorial, die Hotspotanzeige und die integrierte Komplettlösung freuen (letztere ist ein Vorzug der Collectors Edition). Weniger erfreulich ist jedoch die lächerlich geringe Spieldauer von 3 Stunden. Gepaart mit dem Standardpreis von 9,75 € hinterlässt das einen sehr bitteren Nachgeschmack. Für das Geld bekommt ihr z.B. einen der drei Black Mirror-Teile oder ein Gray Matter. Alles Spiele die nicht nur eine Spielzeit von ca. 10 Stunden haben, sondern auch noch wesentlich besser sind, als Cateia Games' „Hotel.“ Kurios ist, dass Hotel zwar die Doppelklick-Funktion zur Abkürzung von Laufwegen bietet, diese jedoch nicht immer zur Verfügung steht. Aber wenigstens kann man die Laufanimationen mit Druck auf die Leertaste im Zeitraffer beschleunigen, sofern die Doppelklick-Abkürzung mal wieder nicht „freigeschaltet“ ist – warum auch immer. [h1]Grafik und Sound[/h1] Grafisch macht Hotel einen relativ soliden Eindruck für Genreverhältnisse. Genutzt wird der 2.5D-Grafikstil mit Renderbildern und 3D-Charaktermodellen. Die 2D-Renderbilder sind gewohnt hübsch anzuschauen. Das Setting bietet dabei mehr Abwechslung als gedacht, denn neben dem Schlosshotel gibt es noch die Ruinen eines alten Dorfs samt Friedhofskapelle sowie einige surreale Passagen. Die 3D-Charaktermodelle können da natürlich nicht mithalten. Diese können zwar dank Grafikspielereien wie Shader Quality oder Antialiasing gepimpt werden, sehen aber trotzdem aus wie aus dem Wachsfigurenkabinett und wirken entsprechend befremdlich. Aber mittelprächtige Charaktermodelle sind ja nichts neues im Bereich der 2.5D-Adventures. Apropos Mittelprächtig: In dieselbe Schublade kann man auch die Intro-, Zwischen- und Outro-Rendersequenzen reinpacken. Der Soundtrack ist ganz okay. Nichts was einem im Gedächtnis verweilen möchte, aber auch nichts was einem zu sehr auf die Nerven geht. Der OST versucht halt eine mysteriöse Stimmung zu erzeugen, was manchmal etwas forciert herüberkommt. Schlecht sind die Stücke aber nicht. Was jedoch massiv stört ist die fast völlige Abstinenz einer Sprachausgabe. Diese gibt es ausschließlich in den Rendersequenzen, und von denen gibt es nur drei Stück im Spiel. Im eigentlichen Spiel gibt es keine Sprachausgabe, was bedeutet, dass man die stillen Textboxen selber lesen muss. Dies ist in einem 2.5D-Adventure jedoch extrem ungewohnt und dementsprechend nicht akzeptabel – zumal die fehlende Sprachausgabe auch der allgemeinen Atmosphäre großen Schaden zufügt. Als kleine Randnotiz hier noch eine Auflistung des Collectors Edition-Inhalts: - Charakter-Biografien (nur für 6 der Charaktere) - Komplettlösung - eine handvoll Artwork-Zeichnungen (nur 6 Stück) - Wallpapers zum Download direkt auf den Desktop (4 Stück in vier Auflösungs-Varianten) - ein Soundtest mit Bonus Musik (6 Tracks die, soweit ihr mich fragt, nicht im eigentlichen Spiel auftauchen) [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - sehr guter Spielfluss - empfiehlt sich für Einsteiger ins Genre (ist sehr leicht, viele Hilfefunktionen) - guter Mix aus Inventarrätseln und Puzzles Kontra: - schlechtes Preis- Leistungsverhältnis (9,75 € für 3 Stunden Spielzeit) - die Handlung driftet im letzten Drittel ins lächerliche ab - minimale Sprachausgabe (nur im Intro und Outro vorhanden) - ist für erfahrene Spieler viel zu leicht und entsprechend langweilig
For point and click adventures, this one was pretty dull. The mini game puzzles are ok but not as challenging or unique as I would have liked. The storyline progresses so linearly it seemed hardly worth it to keep going. So, in short, don't bother.
it's not a classic but it's an easy game for Point & Click adventure gamers. the puzzles are easy and the solution can mostly be found in the same screen or in the next one so there's not much back tracking which is good. the games has a cheap production value it seems. it shows in the short gameplay duration as you can finish the game in 3 or 4 hours. it also shows with the lack of voice-over so you only have a written dialog which is kinda boring. the story isn't that special also but again the game is interesting enough to continue till the end. i'd recommend it in case you found it on sale and you wish for an adventure game to play.
This game was alright. I am glad I got it part of a bundle and didn't pay too much for it. It is definitely not worth the full price. The storyline and plot was average and the graphics aren't that great. The gameplay could have been better, it was quite boring actually. I thought the game was going to be interesting, but it just.... wasn't. Do not buy this game at full price ($10), it is definitely not worth it. However, if you can get it really cheap then it might be worth a play through but you will probably come out of this game disappointed.
💌 There is a casual version of the game available that is made in HiddenObject Style and it's out right poorly made, so make sure you select the proper game version to run at the start. 𝓣𝓱𝓮 𝓖𝓸𝓸𝓭𝓲𝓮𝓼 🍰 Starts/Runs with no issues on windows 10 🍰 Has tutorial. 🍰 Basic settings, window mode. 🍰 Female character. 𝓣𝓱𝓮 𝓑𝓪𝓭𝓲𝓮𝓼 💔 No voice over, poor quality dialog. 💔 Minor bugs, such as you pick an item and you still can investigate the hotspot afterwords as if the item is still there, no game braking bugs encountered. 💔 In most cases no clear indication whether you can 𝑳𝒐𝒐𝒌/𝑼𝒔𝒆/𝑷𝒊𝒄𝒌 an item/object, it's all under one cursor icon and this can get confusing what to do in some instances in others it does give you choice between examining further and picking up after you press to investigate. 💔 Character does not comment what to do or what is the problem in most cases, this can get you stuck. 💔 Some times you just activate an item in your inventory instead of using it on a hotspot. (like in the opening scene of the game) 💔 Some game scenes are totally soundless and music free. 💔 No indication what to do after cut-scene dialog, do you scout the whole place again? The same when chapter ends and you just left to yourself with no indication what next even tho it's clear some rooms have been opened in new chapter. 💔 With some chapters in story progress no clear indication by day/time or appearance change that some items now pickable and objects intractable and doors have been opened to new locations. 💔 Pharo sarcophagus puzzle to open was poorly made, was annoying. In casual game version they have this same puzzle with top down view that makes puzzle straight forward ~ why not in here??? You little cheeky monkee. 💔 It started as detective story with paranormal activities but then bloated into EPIC story to save the world and it killed the original mystery theme/plot. 🙈💭 I have enjoyed my time with the game over all, but it's just personal things I enjoyed that carried me through. The fact that they fixed it for modern day is a huge plus. I was looking for an old classic PCA game and I found what I was looking for. If you are looking for a quality made game, this is not the game.
童年补票
A short little game with some very interesting puzzles interspersed with a forgettable and excessively railroady plot, some each of really straight forward, "guess the item", and "I did something elsewhere which silently enabled this" puzzles, and pretty-but -grainy graphics. I do have to give the game props for having a "speedwalk" button and supporting double-click travel to rooms you've already visited. There are some games I've liked much better overall which I found myself giving up on because of how slowly the protagonist moved. If you've picked it up as part a bundle which had other games you wanted, it might be worth an hour or two of your time on a long, boring day. But I wouldn't make playing it a high priority, and I definitely wouldn't reccomend buying it for its own sake.
I beat this game but honestly, after about 10 minutes of gameplay, it was out of sheer spite. The puzzles, what few there are, either aren't challenging or are barely coherent in what the objective is. There is little to no plot and what plot there is happens to be a even tackier version of the Mummy (the Tom Cruise one too, not even the so bad it's good Brendan Fraiser version). The decision to force the main character to walk through the very few very sparsely decorated areas is one I can't grasp - at least they gave you the option to either speed it up if you've never been there or to double click and skip it if it's an area you're backtracking to. And there is quite a bit of backtracking. The only positive thing I can say is that, if you get stuck on one of the nonsensical puzzles or objectives you have to do, at least a walkthrough is included right in the game so you can just follow it and get the thing over with. But as far as my opinion goes, your money is better off staying in your wallet than being spent on this.
Un petit jeu d'aventure où il y a 2 versions disponibles au lancement : L'original (Legacy) sous le nom 'Hotel' dans la même lignée de point n' click traditionnel à la 3ème personne & le même moteur de jeu dépassé que 'The Legend of Crystal Valley' en anglais, polonais ou allemand mais avec un doublage en jeu uniquement pour la version allemande... avec la sauvegarde un peu capricieuse... & une version casual ''remasterisée'' de 2013, en widescreen (zoomé avec un filtre de lissage flou dé-gueu-lasse par dessus), avec des succès Steam mais sans les persos 3D qui se déplacent, 3 niveaux de difficulté, des aides pour les mini-jeux, rendant le tout pour une version plus proche d'un jeu d'objets cachés (sans scène d'objets) assez bateau & pour lancer une série de jeux d'objets cachés avec un autre nom... Autant dire, qu'il faudra privilégier la version 'Legacy' pour le charme originel & vite faire l'ignoble version casual pour les succès... Au moins, on aura le choix entre les 2 & on ne se retrouve pas avec l'horrible cas Lost Civilization/NiBiRu... Correct mais sans plus, il sera assez similaire à 'The Legend of Crystal Valley', très court (environ 2,5h maxi), simple avec une histoire vite expédiée qui est conclue avant même d'avoir commencée... Des décors passables avec des persos 3D hideux même pour l'époque...pas de doublage etc... Le comble est qu'il ferait presque passer 'Le Pic Rouge'/'Dead Mountaineer's Hotel' pour un bon jeu en comparaison...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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