
Breakout is back! In this neon-drenched take on the classic, you’ll need to literally break through each puzzle by clearing bricks to breach the final goal. Rack up a combo and create spectacular light shows alone or with a friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Breakout is back! Choice Provisions (Bit.Trip) has flipped the legendary series on its head. Or rather side. In this neon-drenched take on the classic, you’ll need to literally break through each puzzle by clearing bricks to breach the final goal. Longer play will rack up a combo and increase the intensity of the effects creating a spectacular light show as a reward for the most skilled players.
Special blocks will grant an edge like large brick-clearing blasts, a barrier that’ll save your ball, and a laser cannon to clear a path. Each one will reward players with dazzling dynamic effects that create an excitement that hasn’t been seen in Breakout before.
Each of the 72 levels will push your skills to the limit, but you won’t be without help. A focus mode will allow you to slow down time at the expense of your score. Or, if you want some help and company, you can tag in a friend to play through the entire game in local two-player co-op.
72 levels that will push your brick-breaking skills to the test
Unlockable endless mode with an online global leaderboard
Two-player co-op to manage the chaos with a friend
Procedural audio and visual effects that ramp up with your combo
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I’ve only played the first 8 levels, but I am already hooked and look forward to overcoming the future challenges. I can confidently recommend this game to anyone looking to kill some time as it works great on Steam Deck.
Ever since it was announced for the Amico but never released, I had been hoping to play it. The game offers a new way to play through 72 levels. Once completed, you gain access to Infinity and the 1976 classic. It's an enjoyable game.
This game is a lot more fun than I thought. I'm digging the colors and game play.
Atari keep the hits coming!
https://youtu.be/GYZ1zDjUH4c?si=omAaWFuN7fauhEu-
Progressing from their Runner series and having the extensive experience to build a block breaker after the bit.trip series, Choice Provisions have done it once again. My only criticism is that it relies on letting go of skill at a certain point. There is nothing wrong with embracing the chaos but you cannot effectively implement a high score and combo recording system with this game as there is only so much you can control. The bit.trip series was on rails but it at least created a skill based mechanic that relied on perfection. I think there needs to be an option to change the lights and effects and speed (apart from temporary focus) in order to be able to work out what the hell is going on once you get a serious run with powerups. Otherwise you will only be able to reach a certain skill until the game starts smashing you in the face with rainbows until all you can see is white.
Breakout Beyond est une très bonne refonte du classique Breakout. Cependant, il n'est pas sans défauts. Esthétiquement, le style est intéressant. Aussi, le fait qu'il soit à l'horizontale à la place d'être vertical permet de maximiser l'espace des moniteurs 16/9. Breakout Beyond comporte 72 niveaux qui ne présentent pas de difficultés majeures pour quiconque est un peu habitué à ce genre de jeu. Il ne m'a fallu que 2,7 heures pour passer à travers ces 72 niveaux. Beaucoup de joueurs modernes pourraient donc qualifier Breakout Beyond de très court. Cela dit, dans un jeu comme Breakout Beyond, l'objectif réel n'est pas de terminer les niveaux. Il est d'obtenir le plus de points possible. Il est d'atteindre la plus haute place possible dans le classement. Une fois tous les niveaux complétés, on revient donc sur les niveaux déjà joués pour tenter d'améliorer nos scores précédents. Le fait que passer à travers ces 72 niveaux ne prend pas beaucoup de temps est donc un bon choix qui permet de se focaliser sur le véritable objectif : obtenir le meilleur score possible sur chacun des nivaux. Le système de points est lui aussi intéressant. Les points que rapporte une brique dépendent du nombre de briques qui ont été détruites avec la balle en cours. La première brique détruite vaut 1 point, la deuxième vaut 2 points, la troisième vaut 3 points et ainsi de suite. Le jeu appelle cette série de briques détruites avec une même balle un combo. Si après un combo de 150 briques détruites on perd une balle, ou si elle frappe le bouclier (sauf en mode multiballes), alors le combo recommence à 1 et donc la valeur de la prochaine brique détruite sera de 1 point au lieu d'être 151 points. Breakout Beyond récompense donc fortement les joueurs capables de faire les plus longues séries sans perdre de balle. Une autre chose qui fait que Breakout Beyond se démarque des autres jeux du même style dans son système de points est dans l'utilisation du "focus". Même si au début la balle est relativement lente, celle-ci accélère après seulement quelques briques détruites et elle finit par être très rapide. Quand on additionne à cela des effets visuels qui prennent beaucoup de place, il est facile de perdre la balle de vue. Quand cela arrive, le joueur peut décider d'utiliser la touche "focus" qui permet de ralentir le jeu. Cependant, l'utilisation de ce focus diminue la valeur du combo. Le résultat est que le joueur doit toujours faire le choix entre jouer de façon sécuritaire ou au contraire risquer le tout pour le tout pour avoir le plus de points possible. Cependant deux défauts majeurs entravent le plaisir du jeu. Le premier de ces défauts est les effets visuels. Esthétiquement ils sont bien, mais ces effets visuels nuisent très fortement à la jouabilité. Suivre la petite balle des yeux au milieu des traînées, des jets de particules, des flashs lumineux et des énormes icônes des bonus qui apparaissent quand on en obtient un est difficile. Il était très fréquent pour moi de perdre la balle de vue au milieu de tous ces effets visuels, surtout dans les thèmes les plus sombres. Avec le temps, il devient possible de s'habituer partiellement à ces effets et de moins être distrait par ceux-là. Cependant, même après bien des heures de jeu, ces effets visuels restent une forte nuisance, au point où cela ne peut plus être seulement dû à de l'incompétence. La seule explication à laquelle je peux arriver pour expliquer ces effets visuels est qu'ils sont volontairement conçus pour nuire au joueur, peut-être pour le forcer dans le choix d'utiliser le "focus" ou pas. Personnellement, je considère que ce design est très discutable. Le deuxième défaut majeur est que les niveaux sont passablement chaotiques et aléatoires à cause des bonus, en particulier les multiballes. La balle va très vite, elle frappe un bonus multiballes, toutes ces balles frappent d'autres bonus, il y a tellement de choses qui se passent, tellement d'effets visuels, qu'on est plus en mesure de suivre quoi que ce soit, et soudainement on voit le message comme quoi on a gagné. On ne sait pas comment on a gagné, mais on a gagné. Il est facile de deviner que ces fins de niveaux chaotiques ont pour but de créer une impression d'apothéose. C'est pour donner un style. Le problème est que, en tout cas dans mon cas, cela me donnait l'impression que ce n'était plus moi qui jouais dans ces fins de niveaux. Cela me donnait l'impression d'être un vulgaire spectateur complètement dépassé par les événements. Les effets visuels nuisibles et les fins de niveaux en apothéose où le joueur ne compte plus me donnent l'impression que les développeurs étaient plus préoccupés par l'idée de montrer leurs talents artistiques plutôt que de penser au plaisir du joueur. Le problème est que moi, en tant que joueur, si j'achète un jeu, c'est pour le plaisir d'y jouer, pas pour admirer les talents artistiques des développeurs. Je dois admettre qu'au début, j'ai détesté ce jeu. J'ai écrit une première évaluation très négative. Cependant, j'ai appris que la première impression n'était pas toujours la bonne et j'ai laissé la chance au coureur. J'ai continué à jouer et après un certain temps mon opinion a commencé à changer. Le résultat est que maintenant, malgré ses défauts majeurs, je considère que Breakout Beyond est une très bonne refonte du classique, pour peu qu'on prenne le temps de s'y habituer.
atari invento el genero rompeladrillos que consiste en una pantalla vertical mover la paleta de izquierda y derecha y guiar una pelota como tenis a romper ladrillos y asi han salidos muchos clones de breakout con ese concepto alla en los 90 con ese concepto.. breakout beyond es un remake de ese genero pero se olvidaron de la parte esencial de pantalla en posicion vertical no seria problema si pudieras jugarlo en vertical .. pero no eso que es esencial y asido parte de la identidad del juego.. ahora se juega en horizontal... simplemnte vean el gameplay de ese juego .. no se juega vertical. ese es el principal pedido que se esta haciendo desde el principio que lanzaron ese juego que pongan la opcion la respuesta de los desarrolladores ... bueno cuando promocionaron ese juego para nintendo switch en broma dijeron que ahora podras jugar el juego en modo tate mode.. tate mode es modo Tate (del japonés tate, que significa vertical que giras 90 grados para jugar en vertical. girando la consola portatil de swicth fisicamente para jugarlo asi.. esta claro que saben que la gente quiere que ponga el tate mode y que no les importa al punto de hacer esa broma cruel para todos los que compraron el juego en xbox playstation y pc y que su respuesta como en switch es que nosotros giremos nuestras gigantes TV fisicamente para que juguemos lo que ese juego desde el principio de su nacimiento fue en vertical. vale la pena que le den dinero alguien que se burla en tu cara por no poner algo tan basico y que asido parte de la identidad de ese genero? no alguien que se burla de ustedes no se merece el respeto a nada ni muchos menos tu dinero
Ah... good ol classic breakout, whats not to love?
Довольно-таки неплохая реинкарнация Breakout. Имеется три режима игры, два из которых откроются только после прохождения кампании Voyage. Кампания состоит из 72 уровней не отличающихся высокой сложностью. К тому же, после прохождения каждых 8 уровней, тебе открываются бонусы (которых в оригинальном Breakout'e 70-х годов вообще не было), несколько облегчающие прохождение. Проходится игра достаточно быстро (4-5 часов), после чего открывается бесконечный режим и аркадный автомат с версией 1976 года. По визуальному оформлению данная игра довольно заурядная, а саундтрек состоит из электронных композиций, особо не запоминающихся, но и не отвлекающих от геймплея. Стоит игра, как по мне, дороговато, так что лучше ее приобрести на распродаже со скидкой. Оценка: 7 из 10.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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