
The original shooter-looter returns, packing bazillions of guns and a mayhem-fueled adventure! Blast through new worlds and enemies as one of four new Vault Hunters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 636 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 633 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Woke slop
the death of a great game
I just don't understand the appeal. The skill tree is standard AAA "+3% cold damage on Tuesdays" crap. The character skills are all extremely unsatisfying with unbelievably long cooldowns. It really just feels like a crappy shooter with a rudimentary open world and a tacked on skill tree.
es el mejor juego del mundo las chichotas de moxxi se ven uuufffff...uuuuffffff.....UUUUUUFFFFFFF.........
对于无主之地3 我只能说忧喜参半 我是促销买的他的,对于两位数的游戏来说是很好玩的。但如果你要原价买我只能说狗屎 1.他的路径指引就是一坨,很多情况你在二楼但任务地点在一楼而你刚好在任务地点的正上方,那任务指引的图标就会变得很大,大到整个小地图都看不见,当然在任务地点下方也是一样。 2.主角无脑降智,就主角傻子也就算了,就连路边boss也是个大傻b。具体我一时间想不出来,但是如果你玩了你就会真的。 缺点说完了,我们来说说优点 1.他对刚接触射击这一类的玩家很友好,在游戏中选了简单模式的正常玩基本上死不掉。 2.如果你把他当成射击爽的游戏,那就会很好玩。 有点我只想到这么多,推荐我也是真推荐,但我只推荐有折扣的情况下
2대비 노잼임 2가 더 재미있음 그래도 총질하는 맛은 좋음
Что ж... Вот и пройдена Borderlands 3. Причем не просто пройдена, а закрыта на все достижения. Проходил игру исключительно в кооперативе. На мой взгляд, как и большинство игр серии, Borderlands раскрывается именно в компании друзей. В одиночку мне было бы откровенно скучно. Первое, за что хочется похвалить игру, — это развитие лора вселенной. Мне очень понравилось, что разработчики наконец начали уделять внимание самим корпорациям, а не только делать их производителями оружия. Было действительно интересно познакомиться с семьёй Джейкобсов, увидеть их компании, и их планеты, и узнать больше о их истории. Но больше всего меня порадовало возвращение Atlas. Помню, как в первой Borderlands именно Atlas была одной из самых влиятельных корпораций и ближе к финалу становилась нашим главным противником. Затем во второй части складывалось впечатление, будто про неё просто забыли. Поэтому увидеть её снова, узнать, что с ней стало спустя годы, да ещё и выступить на её стороне — было очень приятно. Именно такие моменты заставляют почувствовать, что мир Borderlands действительно развивается, а не стоит на месте. Но, к сожалению, на этом мои самые яркие положительные впечатления заканчиваются. Сюжет сам по себе не вызвал у меня практически никаких эмоций. Большую часть прохождения меня мотивировала не история, а желание прокачивать персонажа, искать новое оружие и становиться сильнее. И вот здесь у меня появились главные претензии. Borderlands всегда славилась огромным количеством пушек. И это здорово. Но лично для меня в третьей части большая часть найденного оружия превратилась в обычный мусор. Подбираешь очередной ствол не потому, что надеешься найти что-то интересное, а потому что его можно будет продать. Самая большая проблема — хорошее оружие живёт слишком долго. За всё прохождение я спокойно пользовался дробовиком, который получил примерно на двадцатом уровне. Даже когда мой персонаж был значительно выше, игра практически не предлагала ничего, что действительно хотелось бы взять вместо него. Новые находки регулярно оказывались хуже оружия, которым я пользовался уже десятки часов. Из-за этого пропало самое главное — ощущение прогрессии. В первой и особенно во второй Borderlands каждая находка ощущалась как настоящее событие. Новый уровень, новая пушка, новый шаг вперёд. Здесь же большая часть добычи превратилась в бесконечный поток вещей, которые ты автоматически несёшь продавать. Отдельно хочется сказать про главных антагонистов. Честно говоря, они вообще меня не зацепили. Ни своим характером, ни диалогами, ни мотивацией. Их образ интернет-стримеров сначала выглядел свежо, но довольно быстро они начали просто-напросто раздражать. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что мне попросту безразлично, что они говорят. И, наверное, проблема ещё и в том, что сравнение происходит со второй частью. Во второй части был Красавчик Джек. Для меня это до сих пор один из лучших игровых злодеев вообще. Он одновременно раздражал, смешил, бесил и заставлял ждать каждой новой встречи. После него близнецы Калипсо выглядят слишком блекло и просто не вызывают таких эмоций. Ещё одна вещь, которой мне не хватило, — сложность. Не скажу, что игра стала плохой из-за этого "казуала". Но мне очень не хватало того самого чувства, когда вы с другом буквально прорываетесь через толпы врагов, выполняете побочные задания, чтобы догнать их по уровню, а каждая новая пушка действительно помогает пережить следующий бой. В Borderlands 3 всё получилось наоборот. Выполняя большую часть побочек, к финалу мы настолько перегнали игру по уровню и экипировке, что последний босс перестал ощущаться финальным испытанием. Вместо напряжённой битвы мы просто разобрали его за два выстрела, и одну ядерку. При всём этом я не могу назвать Borderlands 3 плохой игрой. Она красивая, динамичная, отлично играется в кооперативе, а развитие мира и истории вселенной заслуживает отдельной похвалы. Но лично для меня она потеряла две вещи, за которые я когда-то полюбил серию: чувство прогрессии и по-настоящему запоминающегося главного злодея. Поэтому да... Хорошая игра? Безусловно. Но лично для меня — это всё-таки не первая... и уж тем более не вторая Борда.
aksiyonu harika. Oyunu o kadar odaklı oynuyorum ki sigara içmeyi bile unutuyorum
basically spyware don't buy if you value your privacy at all
Literally the first game ever where i turned off dialogues
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.4K | 57% | $49.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.5K | 98% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | $144.6M | 134.8K | 80% | $59.99 |
| God of War | $146.7M | 182.5K | 96% | $49.99 |
| 鬼谷八荒 Tale of Immortal | $137.7M | 189.9K | 57% | $19.99 |