
Restore a crumbling occult library by a winter sea. Build the world’s foremost collection of grimoires and arcana. Master the invisible arts. BOOK OF HOURS is a narrative crafting RPG set in a 1930s world of hidden gods and secret histories. What sort of Librarian will you choose to be?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
回忆褪色,灵魂焕新,看看天气,再挑一本适合今天看的书
厚重的设定和显著增加的文本量,一如既往的谜语人,一如既往的无指引,没看攻略自己打的体感比前作要更加难以上手一些,正如我们狭隘的目光只能瞥见一重历史中如此单薄的一扇切片,就妄自称之真理。与密教模拟器相比,司辰之书的节奏明显不那么紧凑甚至可以说是松散,前期如果没有摸索明白的话会觉得有点无聊。 史诗级加强,相当有特色的美术,对于收集癖而言非常舒服的收纳体验,除了莫名其妙会把沙发突然塞进物品框之外是一部非常合我胃口的作品。不过能感觉出来是很挑人的游戏,如果不喜欢密教模拟器类型的卡牌游戏/慢节奏的收集/全凭氛围的谜语人文本,司辰之书也许并不适合你。有点像粉丝向作品
一个玩了之后想当图书管理员的游戏。和密教模拟器不一样,司辰之书的故事缓慢安宁,在这里可以犯错,在这里永远有重来的机会,在这里不需要着急,时间缓慢的流淌,阅读历史,然后写下新的历史。这是一款像生命本身的游戏。
太好玩了!喜欢密教世界观的有福啦!
合成大技能这一块
This one is going to be my vacay game. I just love it. There is a learning curve that starts at an absolute zero, the very first scenes felt weird (I was not used to the genre), but once I got the hang of it, nirvana was achieved. No notes from the board. Even the "difficulty" at the start becomes poetry. There is no time constraint, so you actually get to learn and understand the game system. I am anxious to catalogue more books.
承接密教模擬器的故事,以另一種緩慢舒適的氛圍來體驗。 時間是站在圖書館管理員這邊的,漸漸學習偉大之術這門學問,這是不同於無形之術的。
FUN AND TRICKY
[h1] 賛否両論度で言うとゲームとしての否が8割、苦行の作業がつく読み物としての賛が2割、そんな作品 [/h1] プレイ時間がぶっ飛んでいるのですが、 これはメモや攻略まとめなどで 検証プレイしていた分が入ったためであり 実際のコンテンツのボリューム感や難易度としての 参考にしなくて大丈夫です。 [h2] 特に強いマイナス点 [/h2] [h3] UIデザインが非常に悪い [/h3] ・前作よりも常に画面上で ものがいっぱいになっている上で 重なり合っている状態が常態化して 視覚要素が邪魔し合う ・アイコンデザインの視認性、識別性や 顕著な色覚バリアなどへの配慮が乏しく、 要素の多いシミュレーションゲームでは致命的 [h3]操作性が非常に悪い [/h3] ・不可解なキーコンフィグアサイン (特にオプションで変更できないもの)と、 異様に負担がかかるマウス操作が 特にストレス [h3]メカニズム、サイクルにゲーム性がない(リプレイ性以前に) [/h3] ・遊びやゲームサイクルに寄与しない 無意味な作業や障害が多い ・基本サイクルやゲームの遊び方、 決定的なルールなどへの 説明が不足しており、 導線が弱く欠陥状態 あまりに説明不足で 遊び方が理解できずに ドロップアウトさせるタイプのゲーム ・見た目ではカードの見た目のものが登場し、 デッキ構築タグがあり、デッキ構築フェスに参加しているが カスタマイズや拡大再生産、 ランダム要素に対するデッキ構築の攻略など 一般的なデッキ構築ゲーム性は見当たらず、 デッキ構築ジャンルと言うには厳しい。 不親切なシミュレーションゲームである。 [h2] プラス点 [/h2] [h3] 世界観 [/h3] SCP財団のオカルト版のような世界観設定が 可能性を感じさせる。実際面白い。 さまざまな出来事があるが、 大小の出来事の経過と終着が オープンすぎて、何もかもあやふやに 終わる節がある。賛否あるかと。 戦略性やゲームとしての面白さがあれば それくらいの雰囲気でむしろ丁度 ボードゲーム、カードゲームvibesがあるが、 ゲームは一貫として苦行の作業であるため、 読み物として楽しむにも 心労と苦労が勝ってしまい、なんだったんだ、となる。 フォントが見づらいが 英語版プレイのほうがまだ 出来事世界観、設定などが入りやすい。 日本語版は箇所によって 翻訳のクオリティのムラが激しく、 誤訳珍訳だらけのテフをチョベリット箇所と、 だいたい合っていて分かりやすくて助かるという箇所が 入り乱れている。 悪いことに神妙な世界観と概念だらけの オカルト要素が手伝って、 表面的に読み流すとなんとなくそれっぽい感じで 意味が成立しているように見えて 実際何を言っているか全然分からなかったり、 間違っていたりするが、気づきづらくなっている。 これがゲームプレイの障害になることもしばしば。 もう少し長く展開した ネタバレなしの感想を別途記事にまとめましたので、 購入を悩んでいる場合に必要あればご覧ください。 [url=https://note.com/7dayscapiko/n/n1e2751985995?magazine_key=m8ff08e694c79]note記事:『BOOK of HOURS』【攻略ガイド】[Part01:はじめに&ゲーム紹介][ネタバレなし] [/url] [h2] やるなら無理せず攻略推奨 [/h2] 自分にもなぜまとめたかよく分かりませんが、 日本語版環境向けのフル攻略をまとめました。 (強いて言えば若干英語版プレイ推奨です) 行き詰まったときによければどうぞ [url=https://note.com/7dayscapiko/n/ne3f942d47914?magazine_key=m8ff08e694c79] note記事:『BOOK of HOURS』【攻略ガイド】[Part00:全体目次]【ネタバレ度:低】 [/url]
玩得忘乎所以
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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