
Restore a crumbling occult library by a winter sea. Build the world’s foremost collection of grimoires and arcana. Master the invisible arts. BOOK OF HOURS is a narrative crafting RPG set in a 1930s world of hidden gods and secret histories. What sort of Librarian will you choose to be?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Você gosta da lore de Dark Souls, Hollow Knight e afins? Não do gameplay, mas especificamente da forma como a lore deles é apresentada? Você gosta de ler descrições de itens? Você gosta de jogos que não ensinam exatamente o que fazer e parte do gameplay é descobrir como o jogo funciona? Então esse pode ser seu jogo. Em Book of Hours, você é o novo Bibliotecário da Hush House, uma biblioteca de conhecimento oculto que passou os ultimos 7 anos fechada após um incêndio. Dizem que quem comanda a Hush House consegue realizar qualquer desejo. Você começa o jogo naufragando na praia da ilha onde fica a Hush House. Escolha um entre 9 personagens escolhendo quais elementos de sua alma você acha mais importante. Boa sorte. O que exatamente é a Hush House e porque ela é importante? Porque ela pegou fogo e o que aconteceu 7 anos atras? Onde você acha uma tinta com aspecto de lua pra te ajudar a estudar o livro? Qual livro te dá a memoria de Graal mesmo? Vale a pena consumir esse item no ritual pra invocar uma tempestade? Onde você guardou o diacho do serrote? Qual altar tem propriedades de bosque? Excelentes perguntas. Agora contrate uma freira, dê a ela uma dose de whisky, um saco de almondegas e a faca de cozinha, e mande ela abrir o próximo quarto. Book of hours é a sequencia de Cultist simulator e ambos são jogos muito dificeis de descrever e avaliar, porque conversar sobre o gameplay é uma forma de spoiler. São jogos sobre ocultismo e segredos, e o gameplay reforça esses temas. Existem wikis, e a comunidade quase toda recomenda que você não use elas pelo menos no primeiro playthrough. Quase nada é completamente único e quase tudo pode ser recriado eventualmente, então você aprende com tentativa e erro. A única forma de "perder" é se você jogar seu diário fora. O jogo espera e recomenda que você leia TUDO. E que você inspecione quase tudo. É também uma expectativa que você organize e catalogue os objetos que você encontra pela Hush House. Não existe jeito errado de organizar as coisas. A propósito, o jogo não tem um sistema ou lugar pra suas anotações. Você precisa literalmente escrever em algum lugar fora do jogo. Como um bibliotecário de verdade. Eu uso um caderninho. A maior parte da comunidade usa planilhas. A lore é ainda mais obscura que o gameplay. As wikis até dizem como jogar o jogo, mas entender o que tá acontecendo e o que aconteceu vai exigir ainda mais atenção. Jogar Cultist Simulator é MUITO recomendado, mas estejam avisados que Cultist Simulator é um jogo completamente diferente. Esse não é um jogo pra todo mundo, mas se esse jogo é pra você, você vai ficar viciado.
I get that some folks love having to discover everything by themselves, but the complete lack of guidence in this game just makes it feel pretentious and unfun for what I look for in a game
Trash railroaded game with silly trial and error at every stepf or no reason other than waste your time. Dont waste your money on this
An extremely slow-paced cozy occult game with beautiful art, relaxing music and oodles of lore. Much more forgiving than cultist simulator while hitting the same resource management and planning gameplay loops. Not recommended if you don't like reading, however.
I gave up after an hour. The progression and puzzle solving interactions are all done by cards with symbols being matched to map locations with combo of requirements. In theory this is a nice mechanic, but this game takes the info and hides it behind multiple clicks and obscure symbols. Having to figure out what you current card elements can be used on is an excessive chore of clicking back and forth and looking at symbol patterns and colors and then looking at your cards symbols/colors. So many clicks! Obscurity for the sake of obscurity is not fun Any story elements are get subdued and irrelevant since you spend 90% of your time just playing a symbol combo match mini game. This game is a great example of great white boarding idea, great art, potentially an interesting story, and executing on game mechanics falls flat on its face and fails hard on purpose. The devs behind this game are either oblivious or are the type of developers that care about their art and not about making a game for gamers
打发时间非常好用,玩起来很舒服,每天薛定谔的忙碌和悠闲中
I actually quite enjoy the game- it's not for everyone but everyone should give it a try. Much more relaxing than cultists simulator
比密教强些,但是舍弃了强力的表现感和强力的与世界交互感,而且也没有紧迫感,可惜的地方很多啊......
No tiene traducción al español. No lo compres, ese juego no quiere que lo termines, está hecho para que no lo juegues y lo termines abandonando.
Поначалу очень непонятно и запутанно - начиная от отсутствия обучения и продолжая десятками непонятных окон и интерактивных предметов. И поначалу было желание вернуть игру, пока не осенила сама суть геймплея, и вот тогда затянула игра конкретно. Читать придётся ооооочень много - это обязательный элемент геймплея, и без настроения и желания читать, чтобы понять, лучше не соваться. Крепкая десятка - очень необычная игра.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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