
A tower defense game based on Japanese castles. Excavate the ground to create a moat, build walls and turrets, and fight off the enemies that attack you!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
1、2時間程度でレビューしている方がいますが、間違いなくその時間で全て出来るゲームではないのでそういう方のレビューは触りだけやってるだけのレビューとして参考程度にした方がいいと思います。 発売当初より何度もアップデートを繰り返しています。 とりま全実績解除しました! まだ早期アクセスという事を踏まえて現時点での感想を少しだけ書いていきます(^^) 簡潔な感想としてはとても面白かった!! 日本の城を作っていき、タワーディフェンスするゲームは今までなかった。ハマる人はハマると思います。 [h1] 基本的なゲームの概要、特徴 [/h1] このゲームはターン制で建築のターン、敵の攻撃のターン、敵が落とした物資を住人が拾い集めるターンがあり、それを繰り返してラウンドを重ねていくことが基本のゲームです。(クリエイティブモードなんかはひたすら好きなように建築するので例外です)攻めてくる敵は様々なモンスターです。このゲームでは住人(なぜかスクショに写ってる様な女の子ばかり)という概念があるので建築のターンでは建物や武器の設置に加え住居を建ててあげます。 他にも、研究という概念があり、これをすすめていくことで建築できる建物が増えたりします。敵に壊された建築物も敵の攻撃ターンを終えた後に住人が資源を使用して元に修復してくれます。チュートリアル(ほかにも築城講座)でこの辺りは学べます。研究を重ねていくことで出来る最後の防衛戦に勝利すればゲームクリアです。 [h1] このゲームにハマりそうな人 [/h1] ・[b] タワーディフェンス系のゲーム [/b]が好きな人 ・日本のお城で籠城したいと思った経験をお持ちの人 ・マイクラや7days to dieなんかで自分の建築の構想を持って建築する作業に何時間もハマっていた人 [h1]クリアして感じたこと [/h1] 自分の思うように試行錯誤して城を建築し、防衛線を張り、敵の攻撃ターンで思うように守れた時は嬉しいです。少しずつ鉄壁の城にしていくことに達成感を覚えます。建築したところでタワーディフェンスすることによって自由度はかなり高いと思いました。天守閣がある城の安心感はいいですね。難易度「むり」という最大レベルの難易度はクリアできそうになかったですが、「普通」は簡単です。しかし最初は難易度普通でもゲームオーバーになりました。理由は巨大な城を作ろうと石垣を無意味に縦に並べすぎて、結構資源を消費する石垣に資源を無駄に全振りしてしまったせいなので普通にやっていればクリアできると思います。(現在はアプデで石垣のコストはかなり安くなりました。この心配は不要です) [h1]早期アクセスという点に関して [/h1] 最近のsteamの早期アクセスは早期で販売したのに放置して何もしようとしなかったり、ほぼアプデしないで未完成のまま正式リリースしてしまう開発者も多いように感じます。そもそも早期アクセスというのはユーザーの意見を聞きながら開発資金を集め、完成を目指すというのが本来の目的なのに、ほぼ未完成で出して早期だからいいよね という感じで出して放置する人も中にはいます。その点に関してこのゲームの開発者さんは私がスレッドのフォーラムに要望を書いたらすぐに丁寧な返答を頂き参考にするとおっしゃってくださりとても好印象でした。このゲームは早期リリースした直後の現状でも十分ゲームとして成り立っていて楽しめます。これからもっと機能やモードが増えていくそうなので期待していいのではないでしょうか? [h1]籠城するというゲーム制に関して [/h1] 他の多くのタワーディフェンスゲームは最初からある道に武器を並べていくだけですが、このゲームは日本を舞台にお城や砦を1から作り防衛線を張って籠城するという視点にたっているのが非常に面白かったです。日本の籠城戦では豊臣秀頼が家康に滅ぼされた大坂の陣や、信長の義弟である浅井長政が信長に裏切られ敗死した小谷城の戦いが有名ですよね。このゲームではクリエイティブモードがあるのでそういった小谷城みたいな有名な山城を再現してみて敵に攻めさせられることもできると思いますし、そういう歴史を知っている人にとっては妄想が広がるかもしれません。ただ現状普通のモードだと石垣のコストが高いしなかなか巨大な城を作るまでは時間かかるかもしれませんね。→アプデで石垣のコストがかなり安くなりこの心配は現在は必要ないです。 [h1]基本的な籠城戦略に関して [/h1] 早めに研究で土塀と火縄銃を研究して壁で拠点を囲い、門を建て、門の周辺に火縄銃を配置。これだけでしばらくは持つので余裕が出たら城の周りに堀を作り、水を流し、大きな橋を架け、橋を渡ってくる敵を見れる場所に火縄銃を何個も配置すれば渡ってくるモンスターをほぼほぼ倒せると思います。櫓も多方向に置いておき、内部に火縄銃を何個か配置することで安心できますね。ただ籠城戦略に関してはまだまだ研究の余地はありそうです。あと天守閣はやっぱり見栄え的にも勿論ですが、安心感が段違いなのであった方がよさそうです。ただ時間はかかります。砦系の施設を作るより、耐久地の高い近代的な城を作る方が守りは固いと思います。ただ砦も柵を何重にも囲めば強いかもですね。個人的なイメージですが日本の歴史上の砦って城を守るための前線拠点としてと補給路を確保するという意図で作られる簡易なものが多く、しょぼいものが多いイメージですね。何かレビューに間違いやコメントがあればご指摘願います( `ー´)ノ ここから追記分・・・・・・・・・・・・・・ 令和2年 2月15日 追記分・・・ ランキングモードやエンドレスモード、攻城モードといったモードが追加されてる現在かなりいろいろな遊びが出来るようになりました。 また飾り(畑、桜の木、井戸、旗印、岩、鳥居等々)の追加によって城のビジュアルもよくなって城を作る楽しみがましました。 このエンドレスモードや飾りといった要素はもともとは私も含めたユーザーの意見も汲んで実装されました。早期アクセス期間でもう少しモードが追加されるようなので楽しみにしています。 2/21 追記分・・・散策モードという自分の作ったマップをFPS(1人称)視点で歩き回れるモードが追加されて遊ぶことができています。自分の作った城を歩くことが出来るのは最高ですね。 5/4 追記分 前回の追記から大きく変化した部分は・・・ ・篝火などの小物の追加。 ・外観の変更機能 ・チュートリアルの追加 ・ワークショップに自分の城のデータやアイテムを投稿できるようになった ・モンスターの視点になる機能の追加 ・Pキーで(UIを消すだけですが)フォトモードの追加 ・散策モード(一人称視点で出歩ける)の視点切り替え追加 現状かなり自由度が高くなり、もはや和風の城でないものも数多く出てきました。スクショを見ていただければわかると思います。このゲームはストアページのスクショやムービーなどだけ見ては分からない面白さがあるのでおすすめです。 5/30 追記分 前回の追記から一か月も経っていませんが、暇なので書きます。 フォーラムを覗いてみるとユーザーの意見が結構来ているようで、敵の挙動、細かいオプション機能の変更などかなりの頻度で小規模なアプデを繰り返しています。住民(女の子)の動きのパターンや外見の種類も増えました。私事ですがこのゲームをプレイして半年になりましたが、まだ遊んでいます。(もっともスクショが私のスクショだらけになってしまうのでスクショの投稿はもう控えめにしていますが・・・) バグの報告もたまに外国人が水でマップが埋まるみたいなものを載せていますが、自分はそういう致命的なバグには遭遇していません。いまだに細かいバグは時々ありますが、今は比較的そういうバグも減ってきて快適に遊べます。そういえばストアページのスクショは女の子のスクショが増えていますね。こういう住民の動きを見てるのも癒されます。開発者さん趣味が私と合いますね! 追記分ここまで・・・・
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
I'll be the first review in English I guess. The game is what it looks like; you have to build a castle and defend it from waves of enemies. The progression is relatively simple; you have different tiers of buildings, walls, and turrets, and you must upgrade and plan your defenses. You get resources from defeating waves of enemies, which you can use to build more fortifications and research upgrades in between the increasingly harder waves of enemies. Most of the strategy in building seems to come from managing the sight lines of your turrets, as some walls will hinder or outright block your turrets line of sight. To get around this you can have your turrets shoot through holes in the walls, build your turrets inside towers that can shoot over the walls, or build your turrets inside some of the walls themselves. Overall the game is fairly simple, but it is still a good time, and it is definitely worth the 10$ price tag. I would definitely recommend.
こういうのでいいんだよゲーム 実際の城参考にして作ると防御力の高い城が完成するのがとても良い 城好きなら買っていいんじゃないでしょうか
作り込みが甘くて海外ゲームに比べるとグラフィックや操作性も見劣るけど、自分で城を作るのは楽しい。 でも、エンドレスで60ラウンド辺りになると1300体の敵が一斉に動くので、動作がカクカクするのが困りもの。もっと高速化して欲しい。 町民が物資(死体?)回収にしか役立たないのがつまらない。もっと別の使い方できないものかな? 基本はタワーディフェンスだけど、町民では無く兵士として、突破されそうな所のカバーに回るとか、流動性があると面白い。 好みの問題だけど、敵は化け物ではなく、敵国の兵士のほうがリアリティが・・・残酷?w 題材も内容も面白いので、今後の改善に期待します。
Very fun tower defense game. After finishing the tutorial and one map at normal difficulty (at the time of writing), these are the two main things that I've noticed that set it apart from other TD games: 1. Opportunistic enemies. Just because you've created an intricate route to your castle's main gate, doesn't mean the enemies are actually going to attack there. If they think they have a better chance breaking right through a wall somewhere, they'll attempt to do that. Keep your entire castle fortified at all times! 2. Resource gathering. Enemies drop resources when defeated, but these are not automatically added to your inventory. Instead, after every enemy wave, workers emerge from your main building and walk out onto the battlefield to gather them. But because this gathering phase is time limited, you're presented with an interesting trade-off: if you've made it very difficult for the enemies to reach your keep, it will also become more difficult for your workers to navigate the terrain, and you'll starve yourself of the resources you need to build new things in the next round. But if you make it easy for your workers to move around, then your enemies will benefit as well. Plan carefully! The game is still in early access, so it's understandably still a little rough around the edges. Some of the English translations are a little off, but I never had any trouble understanding what was meant. The gameplay itself is solid and fun, and I'm curious to see how it will develop in the future. I'd recommend Bonsai Castles to everyone who wants to try an interesting new twist on the old tower defense genre.
早期アクセスですし、期待を込めてオススメにしていますが、個人的採点させていただくと 55/100点と言ったところ。 何をもって100点なんだよ!と言われれば、同系のゲームで言うとthey are billionsと言うゲームを基準として。 辛口な言い方をすれば、Unityエンジンを使ってこういうゲームが出来ますよ、と言うお手本を見せられてる感じがする。 [h1] 全体として [/h1] まず5つほどのチュートリアルキャンペーン(内二つはグラフィックも無いバックグラウンド説明の一文だけ)をすればランダムマップが遊べる、そのほかのキャンペーンや地形エディットは誠意作成中っぽい。 まず、チュートリアルで「建築ターン終了を押す」とあるが、ボタンが無い。そのうちつくでしょうがそれまではショートカットキーを探して建築ターン終了しましょう。 流れは 建築ターン>襲撃ターン>回収ターン 建築ターンは時間制限が無く、ゆっくり建築できて良いです。 建築ターンで使える資材は上記が一巡したら勝手に一定数手に入るのですが、次これだけ手に入るよ!と言うのも無ければ村人が採集とかするわけでもない。 襲撃ターンはタワーディフェンスらしく神の力的なスキルが使える、好き嫌いが分かれると思いますがこのスキルはいらなかった。 回収ターンは唯一制限時間があり、村人はここで役に立つ。 制限時間内に敵を倒して落とす研究や一部の施設建築に使う資材を回収するのだけれど、ガッチガチな引きこもり城を作ってしまうとここで回収が時間切れしたりするのでその為の通路を作らなければいけない、この縛りは好きです。 リソースとしては建築資材(星マーク)タレットを動かす電力的な位置の神力(雷マーク)研究の為や一部の建材になるなんか(袋マーク)の三種類と回収だけに動く村人。 この内、袋マークだけ上記の敵を倒したときに出るので回収ターンで回収する、雷マークは研究で増加させるので村人とか関係ない。 村人は居住スペースさえあれば上記が一巡する度に徐々に増える、スキルじゃなく、この村人を襲撃ターンで兵士として使ったりしてそこで増減すればそこそこの緊張感が出たと思う。 [h1] 総評 [/h1] 良く言えば単純、悪く言っても単純。 残念ながら「こんなもんかな」と思ってしまう。 タレットも三種類(弓、銃、大砲)でそれ以外の攻撃方法は研究によるスキル等。 研究で敵の速度が遅くなったり、神がかった範囲攻撃や一時的な防御スキルが使えるけれど、せっかく日本の城を題材にしているんだから、敵の速度を遅くなるのは罠のような施設だったり、忍者的ななにかだったりしてほしかったし、神がかったスキルも単純にピカピカするだけじゃなく式神とかが出てきてくれたらもうちょっと昂るんだけどなぁと思いました。 正直、無料フラッシュゲームと有料ゲームの間くらいの出来栄え。 1,000円でこちらか、600円でstronghold HDか3,000円でthey are billionsかと聞かれれば、申し訳ないがどうせお金を出すなら素直にthey are billionsかstronghold HDをオススメしてしまう。 ただ、strongholdやthey are billionsにないお手軽でかつ日本のお城を作ると言った楽しみはある。 なので迷ったけれどオススメにさせてもらいました、そして早期アクセス抜けるころには、なんだこれは!と言う感じで施設や攻撃手段が増えてたらいいなぁと思います。
*ver1.0.10、難易度普通クリア時点 現時点では多少のバグもあるし、ゲームバランス的にどうなんだろうと思うところも何点か。 ただ、それはアーリーアクセスなので当然としてこれから改善されると信じましょう。 ゲームとしては、ただ堅牢に作ればいいというわけでは無いのが個人的にかなりイイ。 倒した敵はその場で資源としてドロップするのだが、防衛フェイズと戦闘フェイズの間に最終防衛地点に避難してた城の住民が回収に走り回るという仕様。 ただ闇雲に迷路のような城を作っていると、この回収が間に合わず資源不足に陥ってしまう。 そのため、敵の誘導だけでなく門なども駆使して自らの動線も確保しなければならない。 ただ、折角門や櫓を組み合わせて(例えば枡形であったりキルゾーン的な)防衛施設を作っていても、取り敢えず壁壊して進んで来るためほぼ役に立たない。 いや、確かに役には立っているんだけれど、 「あの虎口から侵入した敵はこの枡形で3方向から攻撃されるから〜」 といった妄想通りの役立ち方をしてくれない。 もうちょっと門破りにきてください。 (もしかしたら自分の設計思想のせいかもしれないけど) 敵に破城槌のような門を破るのに特化した部隊が居ると個人的にはイイなーと思う。 なんか悪い事ばっかり書いた気がするけど、アーリーの現時点でも十分面白い。 ガチガチのTDをやりたい人には物足りないと思うが、マイクラで城作って虚しさに駆られてた人や、城巡りが好きな人はどハマり間違いなし。 というか、まだアーリーだしプレイしてても「あーまだ発展途上だなー」と思う事もあるにも関わらず、今までプレイしたTD系の中で一番面白い。 スマホの簡単なのまで含めると少なくとも30タイトルくらいはやってると思うけど、ホントに。 さんくたむみたいに武器持って走り回れるようになったら最高だね。
ありそうでなかった和風タワーディフェンス。 まだまだ粗削りなところもあるが、現状でも城づくりを手軽に楽しめる。 strongholdの簡易現代版、って感じがイメージ近いかも。 簡素な見た目と反して箱庭的なやりこみは相当あると思われるので、今後のアプデに期待するのが武士というもの。 俺城を作って様々な敵を攻略するのは楽しいけど、武士は一切出てきません。だってタワーディフェンスだもの。 チュートリアルが今のところやっつけだけど、どうも領主様は命からがら逃げてきた感じなのでしょうがないね! [strike]あと仕様なのかバグなのか、shift押しても建造物が撤去できない。 これは武士に二言はないということなのか。[/strike] 建物選んでQを押してからShift押すと削除できました、Harakiriしてお詫びします。 落城間近になったら潔く城に火を放ってseppukuができたら嬉しい。 是非もなし!とか言って死にたい。
4時間で通常モードクリア とても面白いですが、ボリュームは少なめですね。初見でも通常難易度ならクリアできると思います。 キャンペーンがこれからできることに期待してますね。 これから高難易度に挑戦していきます!
これほど築城に特化したゲームは珍しい。 こんなゲームを待っていました。 フェーズが分かれているので、じっくり時間をかけて築城できるのは嬉しい。 自分で作った城で敵の攻撃を受けきれるのか? 城好きにはたまらないと思う。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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