
Cosmos converge, into one light. The emotional stories of magical Reflectors and the bonds they form. The entire BLUE REFLECTION series combined into one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →


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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 229reviews | 66% | — | $400.6K |
| $49.99 | 192ratings | 92% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 205 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]四重旋律重奏,蔚蓝的天空和玻璃上阳光交相辉映 [/h3] 光荣特库摩是由KOEI与TECMO两家公司在09年合并成立,旗下拥有多支开发团队,手握《真三国无双》《三国志》《炼金工房》等多个系列IP。其中《炼金工房》系列就是Gust开发组的的王牌IP,如果你喜欢这种以美少女题材的JRPG游戏,那么你大概率也会知道Gust开发的另一个系列作品《Blue Reflection》(蔚蓝反射)。 《Blue Reflection》系列曾经在Steam上发布过两款作品,分别是17年的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》和21年的《BLUE REFLEOTION: 帝》。而本次推出的《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》则是一次性收录了系列的全部4部作品,除了已经在Steam上发布过的两作以外,还加入了《BLUE REFLEOTION: 澪》以及《BLUE REFLEOTION: 灿》的内容。 比较有意思的是,之前的两部“幻舞少女之剑”和“帝”并不是按顺序推出的,它们分别是第一作和第三作,这一次“澪”和“灿”的加入让全部剧情之间过渡的更加圆融合理,让玩家们可以在一部作品里就连贯顺滑的体验整个系列。 游戏在旧版本的基础上除了整合以外,还加入了不少新时代的便利功能,比如剧情快进、战斗倍速等大幅度优化玩家体验的新设置。同时角色和场景贴图也进行了高清化重制,整个游戏的视觉表现力要高了不止一筹。 之所以老版本仅仅发布了两款作品,是因为作为第二部的“澪”本身并不是一款游戏,而是IP跨媒体企划的一环——一部24集的电视动画。在本次的重做中奖动画剧情经过重新编排,并且给角色做了相应的3D建模。不过毕竟是由动画二次改编为游戏,这一部分主要的作用还是作为剧情上的填充以及少量的地图探索,并不包含战斗玩法,流程也相对最短,只有2小时左右。你可以把它理解为一个步行模拟器和动画电影的集合,而不要对游戏性产生过度的期待。 而“灿”这部作品就更有意思了,作为目前为止蔚蓝反射系列中推出的最后一把作品,它本身依然是IP跨媒体企划的一环——一款跨平台的手游,不幸的是在此前已经停服了。这一次的单机化为这一部作品全新撰写了24话的剧情,并且沿用了“帝”的战斗系统,带来了本作中原汁原味的战斗场景。相比于同时加入的“澪”来说,“灿”的体量要大了不少,但是其中加入的男主让这一作的风评比较两极分化,不过实际游玩中其实并不太影响其他的美少女贴贴。 但从本次重制就能看得出来,“澪”和“灿”这两部作品并不是难以单机化,而是以JRPG的形式单独存在,这两者的游戏性和可玩价值远不如另外两作。在这种合集里以过渡部分的形式展开,要远比独立发行好得多。 真正提供高度可玩性的,实际上还是原本登录的两作,“幻舞少女之剑”和“帝”。“幻舞少女之剑”作为系列首作,不仅为整个系列的故事定下基调,同时确立了女高中生为主角的设定。不过作为首作,在本身足够完整的情况下贸然加入新内容往往会给后续作品也带来需要修改的新问题。所以“幻舞少女之剑”在原版的内容上并没有加入太多新东西,而是以适应新时代玩家为主,增加了移动速度和战斗速度的调节功能,此外剧情跳过也带来了很不错的便利性。 而“帝”则是蔚蓝反射系列真正意义上的集大成之作,不仅体量是系列之最,系统也最为成熟。战斗系统对ATB系统进行了有趣的革新,基本上每次战斗都能形成“雪球效应”。如此一来,任何战斗都不会拖得太久。独特的“反像者”变身以及借鉴了格斗游戏的“近身战”系统。这些元素的加入,使得战斗不再单调乏味,而是充满了策略性与观赏性。当我看着少女们互相配合积攒资源条,在干净清爽的UI和激扬的电音BGM中完成变身并斩杀敌人时,那种爽快感简直难以言表。 此外,由于《澪》和《灿》的单机化,这两部作品中的8位角色也加入了《帝》的可用角色中,带来了更多的新奇体验。同样,适用于《幻舞少女之剑》的便利性功能也在《帝》中同步搭载了。 总体而言,Gust的游戏总以夏天作为主基调,不同于《炼金工房》系列多变的风格。《蔚蓝反射》因为以女高中生为主角,学校为舞台的设定,大篇幅的使用了蓝白色调,总让我想起学生时代暑假的日子。这一次《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》的推出不仅仅起到了整合的作用,两部“新”作品的融入将故事线脉络变得更加清晰且顺畅。但遗憾的是本作并不是DX版本,许多服装DLC都没有添加。从整体上看,主要的游戏性还是从之前推出的两部作品上提供的,而另外两部主要承担的是承上启下的过渡作用,比较适合没有玩过蔚蓝反射系列的新玩家,可以一次性流畅的体验全部剧情。推荐游玩顺序《幻舞少女之剑》→《澪》→《灿》→《帝》 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $49.99 |
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Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 205 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
你做个ns2钥匙卡都行搞个实体版还不能升级没招了,太催眠了
游戏性贫瘠 剧情平庸 打的我都困了 能让人坚持下去的只有音乐和美少女贴贴 合集版r18mod还没有大佬出 还得我用解包插件自己攒
Valtaosa kansasta odottaa GTA VI:sta, minulle se oli tämä. Taitaapi olla tämän pelin ensimmäinen suomenkielinen arvio. Perushyvää roolipeliä taikatyttöteemalla.Muille se on keskivertoa tylsempi roolipeli. Hyvät musiikit, esimerkiksi trailerissa soiva kappale kuullaan peliä käynnistäessä. Mutta deittailuosioita oli liikaa. Eli arvosana 4/5, ja tuo ylimääräinen piste tulee siis kovalta taikatyttöjen ystävältä. Muut saavat vähentää pisteen tai pari arvosanasta. Esimerkiksi Sailor Moon on katsottu viiteen kertaan ja kirjat on luettu kolmesti. Profiilikuvassakin komeilee Sailor Moon ja Sailor Moon another Story- peliä on emuloitu muutaman kerran. Jos siis seuraavat taikatytöt ovat sinulle tuttuja: Sailor Moon, Tokyo Mew Mew, Cardcaptor Sakura, Doki Doki Percure, - smile, Mermaid Melody, Madoka Magica, niin tämä on sinulle. Onko muita täällä muita taikatyttöfaneja? ja kyllä tätä mieluummin pelailee kuin GTA VI:sta...
[h1]当少女、雨水与魔法相遇!四合一的大合集《蔚蓝反射 四重奏》[/h1] 在 JRPG 这个大圈子里,光荣特库摩旗下的 Gust 工作室 一直是个相当独特的标志。长久以来,大家只要提到 Gust,脑海里浮现出的往往是《炼金工房》系列里热闹的炼金日常、温馨的拟真生活,以及那些凭借肉腿让玩家们所熟知的少女形象。 然而在 2017 年,Gust 决定跳出炼金工房的舒适圈,开启一场风格迥异的美学实验。他们特别邀请了知名插画家岸田梅尔(托托莉和梅梅露都是其担任的校色设计)担纲角色原案与总监修,并联合了夏海公司、时雨泽惠一、五十岚雄策等多位轻小说作家,共同打造了一个主打“写实高中女子日常”、“魔法少女”与“清透百合美学”的全新 IP:《BLUE REFLECTION》(蔚蓝反射 / 幻舞少女之剑)。 从初代《幻舞少女之剑》的惊艳亮相,到 TV 动画《澪》的跨媒体拓展,再到因为男主意外爆雷的手游《灿》以及口碑大幅提升的二代正统续作《帝》,这个系列走过了近十年的历程。而刚发售的《BLUE REFLECTION Quartet》,则是 Gust 将这四部作品打包收录的“全家桶集大成之作”。 虽然说是四部曲大合集,但…… 在聊这个合集之前,不得不提一个残酷的事实:《蔚蓝反射》系列在商业销量上其实一直相当惨淡。 之所以落得叫好不叫座的境地,最核心的原因就在于作品的定位从一开始就极其尴尬且模糊。它夹在“二次元美少女”、“百合向视觉小说”与“传统 JRPG”的缝隙之间:RPG 玩家嫌它“空有皮囊、战斗浅薄”,而只想看美少女贴贴的玩家又被大量枯燥的打怪跑腿折磨得苦不堪言。 而在企划的跨媒体拓展中,其中更是出现了让老玩家大跌眼镜、甚至引发剧烈争议的手游《灿》的男主引入。 本来《蔚蓝反射》系列一直以纯粹的少女世界与细腻的百合羁绊作为核心卖点,结果在《灿》里,官方为了迎合主流抽卡二游的商业套路,硬生生加入了一个“男主角”(玩家队长)的设计。 因此,当看到这次的《BLUE REFLECTION Quartet》竟然真的把《灿》(SUN)也重新移植打包收录进来时,笔者的第一反应都是相当意外。毕竟这段带着男主设计的插曲在系列粉丝眼里实在算不上愉快的回忆。 同时四部中的《澪》是根据动画改编,整体内容上更加偏向于视觉小说,这两部的内容显然是没办法和《幻舞少女之剑》以及《帝》比的。 但不得不说,作为全套合集,Gust 确实是毫无保留地把这几年的功过得失全都一次性摊开在玩家面前了。 [h1]极致的视觉洗眼:水彩画风与少女美学的巅峰[/h1] 尽管商业成绩与企划探索磕磕绊绊,但在审美这一块,它依然有着不可替代的独特魅力。如果你去问《蔚蓝反射》的老玩家为什么能在这个系列里沉迷上百个小时,大部分的第一个回答绝对是“画面与审美”。 在岸田梅尔的执笔与监督下,《蔚蓝反射》展现出了一种近乎偏执的美学追求。画质未必追赶欧美 3A 大作的硬核光追,但在“气氛感”和“色彩调性”上却跑到了同行的最前面。湿漉漉的日系校园走廊、雨后刺眼却柔和的阳光、水滴划过皮肤的微小质感,配合透亮飘逸的校服设计,把日系高中少女的日常渲染得极其唯美。 而到了变身战斗环节,少女们从普通学生蜕变为身披羽翼与琉璃质感战袍的“反射伊人”(Reflector)。那种将梦幻、浪漫与纤细结合得恰到好处的变身演出与战斗姿态,笔者第一次见到的时候就觉得这才是真正的美少女变身,而不是笔者记忆中的巴啦啦小魔仙,其几乎满足了美少女游戏玩家对“魔法少女”这一题材的所有幻想。 但是遗憾的是游戏并没有加入DLC,这部分设计笔者尚能理解,游戏还方向优化了美少女衣服的布料,湿身效果和原著相比明显有着一定的差距,这个设计笔者确实想象不到原因。 [h1]降维打击的音效配乐与独特的优点设计[/h1] 除了视觉上的洗眼,游戏的音频制作同样堪称降维打击。浅野隼人等音乐团队为该系列注入了灵魂。游戏告别了传统 JRPG 偏爱的宏大管弦乐,转而大量采用了电子乐(EDM / Future Bass)结合钢琴与古典弦乐的奇妙组合。 在探索校园与心世界时,耳边是空灵悠远的环境音,听得人心旷神怡;而一旦触发战斗,音乐会瞬间无缝过渡到节奏感爆棚的高频电音。强烈的反差感与电音的轰鸣,常常让玩家光是为了听完整首 BGM 就甘愿在迷宫里多打几场怪。 作为合集,《Quartet》最让人满意的部分莫过于新增的数据库(REFERENCE)与画廊(GALLERY)。由于《蔚蓝反射》的故事跨越了游戏、动画与手游,此前很多玩家对庞大的时间线和角色关系感到迷茫。这次的合集用一条清晰的时间轴与动态人物关系图,将四部作品完美串联了起来,配上大量未公开的岸田梅尔原画设定,收藏价值直接拉满。 [h1]被美学掩盖的缺点,玩法罐头化与偏科的遗憾[/h1] 虽然二代《帝》在战斗系统上做出了巨大的改进——引入了实时指令、姿态切换、潜行与校园设施建造,相比初代的粗糙有了脱胎换骨的提升,但纵观整个四重奏,游戏的底层战斗逻辑依然偏向轻度。属性克制与技能循环相对固定,中后期的战斗很容易沦为重复按键的机械操作。同时,迷宫(心世界)的设计同质化较为严重,大部分迷宫只是换了贴图与背景调色,缺乏复杂的机关解谜与探索乐趣。 同时故事的核心始终围绕着少女们如何解开内心创伤、建立真挚羁绊展开。这种微观的情感描写虽然温馨细腻,但在长篇 RPG 中缺乏足够跌宕起伏的大史诗感与剧情反转。如果玩家对角色缺乏强烈的共鸣,到了游戏后半程很容易觉得剧情流于平淡。 《Quartet》本质上是一份诚意尚可的“资料打包版”。除了补充了精美的资料库与画廊之外,对于早期作品(特别是初代)在建模精度、战斗帧率以及动作衔接上的改进非常保守。老作品身上那些原汁原味的时代局限感依然被保留了下来,这可能对于老玩家来说算得上回忆,但是新玩家来说这部接近于十年前的作品显然有些落后于时代,这对于期待“全盘高清重制”的玩家来说算是一个小小的遗憾。 [h1]结语[/h1] 《BLUE REFLECTION Quartet》就像是一本精装的少女青春画册,它的长处与短板都极其鲜明。它可能不是一款在战斗机制和迷宫探索上让人惊艳的硬核 JRPG,但它绝对是 Gust 给美少女游戏爱好者、岸田梅尔画风粉以及百合迷写下的一封浪漫情书。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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