
Cosmos converge, into one light. The emotional stories of magical Reflectors and the bonds they form. The entire BLUE REFLECTION series combined into one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 229reviews | 66% | — | $400.6K |
| $49.99 | 192ratings | 92% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
光荣特库摩旗下各个工作室,可以说是各有各的强项,动作高手Team Ninja,无双高手w force,还有负责《三国志》,《信长的野望》这类策略游戏的组,还有就是主要负责《炼金》系列的gust,可谓是兵多将广,因此光荣计划在27财年内发售6款大型作品和19款中型作品。那么这么多作品怎么来的呢,那当然还是有一些冷饭的,比如这部《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》。 Gust可以说是光荣旗下最会炒饭的了,炼金那么多部作品,推出的DX版本非常多。而gust旗下另一部更为小众一点的IP——《蔚蓝反射》等了许久也没有DX版本,结果等来了这部四合一作品。 首先是第一部,也是系列首作《幻舞少女之剑》,确立了系列的风格,也奠基了世界观:魔法少女反像者,可梦和原种,简单来说就是变身为魔法少女进入异世界“可梦”,收集情感碎片,然后战胜敌人,拯救世界。游戏中除了几位魔法少女主角,还有诸多朋友,还是羁绊的力量那一套。游戏的战斗采用回合制ATB,根据速度先后来行动,技能还可以使对方移动延后。不过游戏的建模和演出还是差点意思。 第二部作品《澪》,就有点特殊了,因为其本身并不是一款游戏,而是由2021年播出的同名TV动画改编而来的,将动画剧情重新编排,然后将动画中的角色们以3D模型呈现出来,同时通过序章和结尾将澪与系列其他作品的关系描述清楚。 第三部作品则是2021年10月发售的《帝》,算是系列的第二部正作,主角和第一部作品也不一样,主角爱央因补考来暑假期间来到学校,但是意外发生了,来到一座被水包围的学校,在这里遇到了失去记忆的少女。游戏的系统经过了迭代,战斗方面变为即时ATB模式,EP值达到一定数量即可开始行动。合集中还加入了8位前作中的可操控角色。 第四部作品是《灿》,原来是一款手游,不过评价方面不是很好,因为在一款百合系列中,加入了男主,这是受粉丝们诟病的最大一点,男主的存在感也不高,但是就是有男主。战斗系统沿用了帝的那一套,游戏的流程也不长,几个小时就能解决掉。 这次的合集除了收录四部作品以外,还稍微加入了一些新内容。此外,第一部作品画面还有所提升,并加入了各种便利功能,比如战斗时的倍速。四部作品打包卖249,非常划算,但是是有代价的:首先,幻舞少女之剑和帝的DLC并没有收录进来,其次有些场景进行了和谐改动,说是因为游戏发售时和现在的风气不一样。 不管怎么说,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》算是新人入坑这个IP的最便捷的方式了,毕竟价格相比买两部正作便宜不少。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38020145/]踩蘑菇鉴赏组[/url][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 204 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Overall -great value for the price for all the available Blue Reflection content. its a great and unique experience Blue Reflection -annoying loading delays. it would regularly take upwards of 10 seconds only loading screens into new areas or battles -the game had a terrible time maintaining consistent framerates. often it would inexplicably swing between smooth and consistent high framerates to an erratic stuttering mess. -highlights are music, UI design, and combat animations -if you own the original BR, then i suggest the mod that pulls outfits from original. i found it on NexusMods -gameplay is very sparse, so the game can feel very slow if you're uninterested in the character stories which themselves are sometimes shallow slice-of-life scenes -combat is significantly overdeveloped. on Hard difficulty, only boss battles pose any sort of challenge -having played the original, the game did not hold up well for a new playthrough. at the time, BR felt very unique. the music was exceptional, the UI was amazingly clean and well designed, and the game being a magical girl rpg was not something you could easily find. so, it will be best if it isn't something you've experienced before Ray -had no idea what to expect from this gameplay wise. i had seen the anime before but didn't really recall what it was about -short 1-2hr experience that quickly walks you through the story of another group of reflectors from a different school -this helps give context to the other Singularities (other schools) mentioned in the first game and what they're up to. it also familiarizes you with characters that will show up again in BR2 and Sun Sun -do not follow the game's recommendation of playing Sun before Tie/Second Light. i highly recommend playing BR1 > Ray > BR2 > Sun instead. i had already played BR2 when it came out, so i followed the game's suggested order and was very confused because Sun spoils so much of BR2. additionally, there some things in Sun that don't even make sense because you wouldn't learn about them unless you played BR2. yet Sun will behave like the player already knows certain things. -gameplay-wise, its primarily story and learning about the characters as well as the events that lead up to the beginning of Second Light. there are a few battles that use the Second Light system, but they're mostly for show. the game isn't trying to challenge you with the battles. -about 3-4 hrs, however i started going through the dialogue quickly -i don't really recommend playing Sun unless you want to see the events the led up to the start of Second Light. Sun just didn't feel like a good experience. again, play BR2 before Sun or just skip Sun altogether Second Light -Second Light has the best experience in Quartet package. its just a great game overall -has the same framerate inconsistency issues. i reinstalled both the original BR/BR2 to test and neither had these framerate issues -if you own the original BR2, then i suggest the mod that pulls outfits from original. i found it on NexusMods
2016年7月发布的“美少女祭”企划上,gust先后公开了三款以美少女作为主角的新作,前两款分别是《炼金工房》和《无夜之国》系列的续作,而最受关注的还是最后压场的全新IP《蔚蓝反射》。在有着《炼金工房》阿兰德篇画师岸田梅尔的坐镇下,《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》收获了相当不错的反响,并在21年3月启动了名为“蔚蓝反射计划”的大型企划,让《蔚蓝反射》正式成为了独立的系列。不过在企划中所有的作品都与玩家们见面后,《蔚蓝反射》的后续发展并不算顺利,仿佛走上了《无夜之国》的老路。直到在26年3月,适值《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》发售9周年,光荣特库摩为系列带来了久违的新消息。新作《蔚蓝反射四重奏 少女们的奇迹》将会收录系列历史上的全部作品,除了《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》和《蔚蓝反射 帝》之外,动画《蔚蓝反射 澪》和手游《蔚蓝反射 灿》也将迎来单机化。 [h1] 蔚蓝反射 幻舞少女之剑 [/h1] 作为系列的开篇之作,《幻舞少女之剑》的立项时间比想象中的还要早,在13年的时候gust就希望与岸田梅尔合作,不过由于工作档期的问题遭到了搁置,直到3年后本作才正式开工。《幻舞少女之剑》的开发团队不可谓不豪华,除了岸田梅尔之外还有与gust深度合作的浅野隼人担任音乐总监,以及轻小说家时雨泽惠一、五十岚雄策、夏海公司等人的共同参与。然而《幻舞少女之剑》的实际表现也很符合玩家们对gust游戏的预期,在原画和配乐大放异彩的同时,游戏性只能用复古来形容。剧本的完成度还算有始有终,故事直接完结也不会有多大问题,不过gust显然对本系列抱有比较高的期望,于是也就有了后续的“蔚蓝反射计划”。本次合集收录的《幻舞少女之剑》除了对游戏本身的优化外在系统上并没有作出太多改动,新增了自动保存、高速战斗和跳过剧情等功能,让玩家可以更快地推动故事发展。 [h1] 蔚蓝反射 澪 [/h1] 动画《澪》是“蔚蓝反射计划”中最先和玩家们见面的,于21年4月播出,算是为《帝》做的预热。动画的原画依旧由岸田梅尔负责,不过配乐不再是浅野隼人,而是另一位与光荣深度合作的音乐人篠田大介。由于动画的经费问题,画风显得十分贫瘠,上色风格在系列中也显得有些另类。然而更大的问题还是动画播出时《蔚蓝反射》的世界观还未展开,并且剧情涉及到多条时间线,导致无论是老玩家还是圈外人几乎都看不懂动画到底在讲什么。本次合集中收录的《澪》利用《帝》的系统开发,通过全新的游戏建模对动画剧情进行还原,并统一了系列的演出风格。不过《澪》对动画的剧情进行了大幅度的压缩,整体流程不到2小时,部分情节的演出还借助了动画中的画面。同时流程中完全没有交互内容,体验上接近于播片,因此也谈不上有什么游戏性。 [h1] 蔚蓝反射 灿 [/h1] 手游《灿》于23年2月开服,也是“蔚蓝反射计划”的最后一个项目,时间线在《澪》和《帝》之间,对世界观的补全十分重要。作为企划的收官之作,《灿》有着不小的争议,在24年5月就正式关服了。虽然很多玩家都把《蔚蓝反射》当作百合向的题材,但是《幻舞少女之剑》的故事是纯友情的,直到《澪》开播后才有了百合的苗头。然而岸田梅尔一直都有想做成一般向的期望,于是在《灿》中开始尝试转型,让男性担任第一主角。《灿》的男主既有常识也有主见,一心只朝着目标奋斗,属于比较好代入的类型。然而由于系列过度依赖百合情节吸粉,导致粉丝的构成十分不健康,于是转型毫不意外地失败了。本次合集收录的《灿》同样使用了《帝》的引擎进行开发,除了对剧本的精简外,最大的变化就是战斗方面。手游《灿》由于抽卡系统的存在,每名角色可以自由携带两张人物卡牌,根据卡牌类型进行不同战术定位的养成。不同属性的攻击还能造成克制效果,打破精力条后会令敌人不可行动,这也是手游《灿》的核心战斗系统。不过单机化后的《灿》直接改用了《帝》的战斗系统,虽然《帝》的战斗系统本身十分优秀,但是体验的差异化上会有所影响。 [h1] 蔚蓝反射 帝 [/h1] 最后就是全系列评价最高的《帝》了,作为企划中唯一的游戏,本作的开发可谓是诚意十足。除了将回合制战斗爆改成更具策略性的ATB战斗,还加入了潜行、建造等新玩法,并且引入《炼金工房》系列的核心机制,通过收集各类素材制造各种所需的道具。《澪》和《灿》的部分角色也在本作中登场,很好地串联了企划的三部曲,构建了一个庞大的末世世界观。本次合集收录的《帝》同样是对体验进行了优化,新增了战斗加速、爆率提升和简化任务等人性化改动,并新增了《澪》和《灿》的8位角色作为可参战角色,大幅度扩充了队伍的养成选择。然而这个合集有个最大的问题就是完全没有收录任何DLC,《幻舞少女之剑》的DLC全都是服装因此影响不算大,但是《帝》的DLC则包含了地图、设施和支线剧情等内容。由此可见这个合集目前应该算是个半成品,也许后续会追加DLC内容,不过更大的可能性应该是为未来真正的DX版作铺垫。对于未接触过系列的新玩家来说,《蔚蓝反射四重奏 少女们的奇迹》算是个不错的入坑版本,不过对老玩家而言更多是补全《澪》和《灿》的单机模式体验。 [h1] 结语 [/h1] 作为gust对大型企划的新尝试,系列的风格非常鲜明,不仅有着极佳的视听演出,原画和人设的质量也异常出众。多媒体企划构建了一个有别于《炼金工房》的奇幻冒险故事,世界观庞大的同时对人物的塑造也十分立体,游戏性方面虽然不能说有多创新,但也称得上和《炼金工房》一样稳步前进。然而游戏的定位始终是未解决的难题,转型的失败让系列陷入了和《无夜之国》一样被雪藏的境地,不过本次的合集版依旧给系列的未来留下了一丝的悬念,等待着gust下一次的新尝试。
第一ゲームとTIEをもう買ったら、Quartetが残念ことに勧められません。RAYのゲーム版が足りなく物語と登場人物を教えるので、アニメを見なくて、よく覚えて、物語が分かりにくいです。SUNについて、ガストはスマホ版から大切な事件しか持ってこないそうです。設定や物語について大切なことがあまり説明しません。自分はスマホ販を全然しなくて、常に「もうこんなことをして、早すぎますか?どうしてあの人は突然こんなにしましたか?」などと考えました。SUNでは新しい良いBGMもあっても、何となく新しいBGMもあまり聞こえませんでした。 しかし、昔のゲームをまだ買わなったら、絶対に勧められます。幻に舞う少女の剣とTIEが魅力で、可愛らしく、得意なゲームで、自分はそのようなゲームをしたことがありません。自分はRPGがあまりしなくても、TIEは多分7年の中で十三機兵防衛圏以外一番好きなゲームです。 第一ゲームが少し妙です。面白くて、いい発想がありますが、演出の時間はっきり時間と予算が足りなくて、少し未完成のような気がしています。カットシーンで沢山な行動を見せないし、環境は小さくて単純だし、ゲームプレイが反復的だし、物語はすこし奇妙に進みます。ガストの他のゲームより低予算のような気がしています。ところが、欠点があっても、ゲームは全然つまらなくて、いつも楽しいです。それに、少し憂鬱な空気がすきし、主人公が面白いし、BGMがTIE共にゲームの中で一番好きです。 TIEがほとんど全部欠点を直しました。登場人物は先より複雑で、面白いし、物語がよく進むし、環境が様々です。ガウストはいつもいい登場人物を書けます。そして、TIEのキャラは特に各自が良いです。RPGがあまりしなくても、ガストの他のゲームに興味がなくても、TIEを絶対に勧められます。
내아내들임,,,
BLUE REFLECTION Quartet: 少女們的奇蹟 遊玩三小時體驗廢文 7/30 Steam實際上架後的評價為 褒貶不一 我玩起來是勉強70分左右 3D立繪是好看 但是在學校內 完全不能操作女主角視角 只有進入心靈受創的少女 透過與他人交流逐漸建立羈絆 藉由魔法少女「反像者」 的力量挺身對抗迫近世界的威脅 才能操作女主角視角 立繪精細度比不上我玩的 其它遊戲(劍星 仙劍七) 難怪遊戲容量只有30G而已 回合制其實也略顯單調 但是妹子的衣服真的很好看🤣 所以應該不會在Steam退款 而且雖然1490元 但我後來發現 它其實是四個遊戲故事 合在一起的合輯 嚴格來說四款遊戲 這樣是不貴的 Steam上一堆人罵的 妹子服裝被和諧過 外面後面會有男生角色加入 一堆人表示不滿 不知道PS5和SW2的版本 妹子衣服有沒有被和諧過🤣 Steam每次都是這樣 除非就看後續有無補丁了
本作是整个《蓝反》系列的合集,包括了2017年的首部作品《幻舞少女之剑》、2021年的电视动画《澪》、同年的续作《帝》以及2023年的手游《灿》。 该系列最鲜明的核心便是其以细腻的笔触描绘那些青春期少女的敏感与脆弱。故事围绕女高中生们如何建立联系、互相支持展开,吸引了大量喜欢看美少女之间真挚情谊的粉丝(白河豚)。 所以如果是新人,可以方便地通过这一部游戏来完整体验《蓝反》这个ip的所有内容。 《幻舞少女之剑》是整个系列的起点,讲述了主角日菜子因脚伤被迫放弃芭蕾梦想,在失落之际遇到两名神秘少女夕月与来梦,获得了成为“反像者”的力量。她以“实现一个愿望”为报酬,一边收集人们的“意念碎片”,一边对抗企图毁灭世界的“原种”。这是一个关于得而复失的故事——日菜子拯救了世界,却失去了成为反像者以来的一切羁绊。回合制战斗、精致的CG与音乐,构成了初代最核心的体验。 《澪》则改编自2021年播出的24集电视动画。故事聚焦于乐观开朗的平原阳樱莉与笨拙孤僻的羽成瑠夏两位少女。在合集版本中,玩家穿梭于名为“可梦”的集体潜意识世界,收集记忆碎片解锁短篇故事。不过,这部分内容本质上更接近互动叙事而非游戏,更像一部可操作的视觉小说。 《灿》原为2023年2月上线的手游。合集版将其从零开始重制为主机游戏,采用《帝》的战斗系统重构了战斗机制。玩家可以在校园中自由漫步,与少女们交流互动。特别收录了全新撰写的剧情事件,包括原作中未曾出现的角色间互动。当然,原作的男性主角确实有些破坏整个系列一贯的初衷,这一点就见仁见智了。 《帝》 则是该系列口碑最高的正统续作。主角爱扬在一座被水包围的学校中醒来,与一群失去记忆的少女共同探寻世界的真相。战斗系统从前作的回合制进化为更具策略性的即时回合制,并融入了制作与建造玩法。游戏性相比初代大幅提升,剧情延续了系列“从日常走向非日常、又牺牲一切回到日常”的怅然基调。 本作的优势就在于其一次性收录了系列全部核心内容,让新玩家得以完整地体验这个横跨游戏、动画、手游的复杂叙事宇宙。便利功能的加入和画面的高清化,让老作品焕发了新的生命力;而系列一贯的高水准配乐依然是顶级的听觉享受。 然而,由于其中有两部作品是动画改、手游改,导致其整体的游玩体验会有些参差不齐。好在价格上算是加量不加价,全合集二百多作为日产游戏甚至还算良心。 对于系列老玩家来说,该合集是一次重温整个系列的机会:高清化的初代、优化后的《帝》、以及那些曾经散落在不同平台上的故事碎片,如今终于汇聚一堂。当然,游戏肯定还是挑人,《蓝反》系列更适合那些喜欢美少女日常、百合向叙事的JRPG玩家,对于受众来说,这确实是一个不错的机会,来体验这个独特世界。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
I am a huge Fan of Blue Reflection and especially its Sequel Second Light, but after close to 5 years I wasn’t really sure, if another title in this series would ever be released, because the original Blue Reflection 10th anniversary is coming up next year. My reaction to the announcement of this collection was one of joy and anticipation. They put the two games I really love into one bundle and add two games: a small game covering the events of the Blue Reflection: Ray anime and the Adaptation of the Mobile game, ladder of which wasn’t released in the west before. What could go wrong? Sadly the Blue Reflection Ray and Sun aren’t that great or even long, which makes this collection somewhat of a mix bag. This still leads me to recommend this game but mainly for mega-fans and newcomers to this series, because 50$/€ for the original Blue Reflection and Second Light is still a great deal. But you will be disappointed if you expected four full games our of this collection. But I will go further into detail on each individual game in order of their original release: Blue Reflection (original release 2017, Playtime roughly 17 h): The Protagonist of Blue Reflection is Hinako Shirai a High-School Student and former ballet prodigy. Due to a knee injury she lost the ability to dance and also missed the beginning of her first year in high school. She becomes a Reflector (Magic girl) to fulfill her wish: to be able to dance ballet again. It’s a touching story about loss and adjusting to her new life. This game was always a somewhat guilty pleasure of mine. It isn’t bad by any means but it is well designed about its own limitation. To advance the story you have to collect rating points by completing side quests. These are relatively simple and repetitive, but usually done in a few minutes. Most normal battles takes place in the world of human Emotions (named the Common). They are imaginative and surreal, but there aren’t many different versions of them and they get reused often. The main boss Battles always end with a cinematic cutscene and again they still look so good they used it roughly 10 years in the promotional trailer a lot. Lastly, the music is really great and I still listen to the OST regularly. The battle system is relatively close to the ATB-system of classic final Fantasy titles, but you only get materials but no experiences from battles. You level up by spending time with your school mates, which can easily cause you to over level. Beside your two party member you’ll meet eleven likable schoolmates and Shihori. The protagonist should’ve gotten a restraining order for her, but I digress. The game benefited the most from the general Quality of life update; getting rid of the external launcher, adding Cloud saves, easy controller use and the possibility to speed up the time in combat. Also the typos who plagued the original game sometimes are gone, but sometime a colon slips into the following line. Now I have to address the elephant in the Room the removal of the “fan-service”, which I do not care for. I jokingly called the original a dystopian two class society: Every not story relevant character has a water-repellent school-uniform, but every relevant character’s school uniform get drenched by the slightest drop of water. Every other scene were you could see the underwear got changes, either by changing the camera angle or adding/changing clothing. First of all: it isn’t removed fully. Secondly you can still buy the Original Version on Steam, which cost 10$/€ more than the collection. Furthermore the cosmetic DLC of the original game is missing, but the entirety of them are more expensive than the base game. My Rule of thumb is/was: buy the base game, ignore the DLC. Lastly one Problem hasn’t been fixed: the point of no return is after chapter 10, not after chapter 11 as the game says. Also when the time arrives: visit the rooftop last, fast travel to the science Club room before going on the rooftop. It will make sense when you get there. :) Blue Reflection Ray (aired 2021, Playtime in collection roughly an hour) The second game of this collection is a reimagination of the final arc of the anime. It is a short walking simulator introducing the concepts and characters of the show. First I should tell my two cents about the show. The main Protagonists are Hiori Hihahara and Ruka Hanari, the First one is looking for her missing older sister and the ladder is struggling to find her place after not being able to save the life of a former schoolmate. The animation was subpar, the backgrounds look better than the actual character but the story is dark and pretty good. So to be cynic for a moment, it was great in every aspect that didn’t significantly increased the cost for making the anime. The main Issue was, that characters from the anime do appear in the second game. You should know especially one character (the last one to join in the game) beforehand. As eluded before the game adaptation is not that great. First of all, the Scenario of the game did not happen in the anime, but is an excuse to show you pictures of the anime and retell its story from the protagonists view. It mostly uses reused assets from Blue Reflection Tie. Second, it looses the charm of the anime and sometimes itself in references. A newcomer to the series may still struggle to catch up. So I was left with a mixed feeling afterwards. P.S: Writing this review took me longer than finishing this game. Blue Reflection: Tie / Second Light (Original release: 2021 Playtime roughly 40 hours) This games followed the Story of Ao Hoshizaki went to summer school but got trapped in a parallel universe only consisting of a School Building. After a new area full of monsters appeared. She and the other girls starts exploring the “faraway”, despised being advice not to. To be fully transparent: I haven’t completed this game in this collection yet. The originally is still one of my favorite games and got every single achievement. The Areas are still very imaginative, and every area looks and feels different (with to exception, but they’ll make sense). The cast is smaller, with returning characters, and overall more memorable. The Battle System is really fun twist on the ATB system and basically you can snowball every fight. So no fight will draw out too long. After hitting an enemies weakness multiple times you can knock him down, causing him to be unable to act for a short time. After being knocked down, (Mini-)bosses can be engaged into an even quicker 1v1 fight, so you can rack up even more time, and finishing them up even quicker. But be aware, that they can engage your party members too. Also the OST is superb, adding even more great songs to this franchise. In this game you’ll level up through experience like in most other RPGs. Spending time with the other characters will grant you Skill points for buying skills and abilities. Further more is crafting and building additional facilities on the School courtyard a key element of this game, both of which will give you an additional buffs in the battles to come. Eight additional characters from Blue Reflection Ray and Sun will be playable at the beginning of chapter three, more than doubling the original roster of six playable magical girls. You can also speed up the battles now. In your first play through you won’t be able to max out any of your relationships, neither will you see the good ending. While it works well within the themes of this game, I can understand if someone can find the necessity to start and finish a new game tiring. Also the DLCs aren’t included. Neither the cosmetic not the content DLC. I don’t own any of these, but I heard the ladder weren’t good. Dishonorable mention goes to the 1 $/€ DLC to make the crafting easier, which is also missing from this collection. Blue Reflection: Sun (Original Run 2023 until 2024; playtime roughly 4 hours) This game retells the story of the mobile gatcha game, which
[h1] BLUE REFLECTION”系列四款作品合而为一!![/h1] [h3]游戏介绍[/h3] 本作一共由四部作品构成的四合一的 RPG,以少女们感情的故事为主,浅野集人的音乐实力一如既往地强大,再加上不错的美术风格,少女们都非常的漂亮好看,故事也很有情怀,对其进行了高清的重置和优化很多东西,幻舞少女之剑,澪,灿,帝,玩起来可谓是量大管饱,这个体量相对于日厂来说很良心,建议从第一部开始玩!这,或许就是少女们的奇迹吧!如果是这系列的忠实粉丝,那么再好不过了,可以进行重温,剧情基本上可以说是很还原的。 奔跑的“完美感觉”稍纵即逝:BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑,经典的JRPG,一转眼都一就过了9年,这就不得不提一下17年那部蔚蓝倒影:幻舞少女之剑:优秀的音乐水平,高质量的建模,剧情优秀有意思,用反像者的力量对抗世界威胁吧!作为女高向前迈出的第一步!校园生活,日常任务。就喜欢看美少女贴贴!回合制的战斗设计得很不错,美术优秀,UI 设计精美,但本作最大的问题就是引导差以及战斗不能倍速,价格还是偏贵了如果你能玩进去的话,对上电波,不失是一个好作品!总之,先开后宫吧!算是 RPG 的优秀作品了!没有简中,喜欢这个系列的和百合的可以入手试试!好,回到正题,放在四合一已经优化了很多体验了,像画质啊,帧率啊都得到了提高,现在第一部也有了官方简中了!日菜子真好看!尤其本体加 DLC 都已经超过500的价格了,老个版本甚至卖你299,而我们4部合在一起 就仅仅只需要248,而且现在的引导好多了,老作很多的弊端(移动加速、自动存档等)都得到了改良,这个价格以及体量简直就是良心,而且如果你是对这个系列感兴趣的话,更推荐从这个系列来入坑!注意本作没有其 DLC 的内容,主要是对原作进行重置,主要讲的还是少女日菜子击败企图毁灭世界的原种的故事,也为了实现一个愿望,所以就开始了收集人们的情感碎片“意念碎片”,踏上了征程。 “一起思考你想做什么,变成什么样子吧!”:BLUE REFLECTION: 澪,朗的阳樱莉以及冷静地瑠夏,截然不同的两人,由两位少女相遇所编织的这份情感,最终引领她们走向何方-?,平原阳樱莉爱帮助邂逅了不知道怎么跟别人相处的笨拙瑠夏,他人主要是由漫改的游戏,还是是以3D 建模的形式,这次主要是前往可梦的集体潜意识所构成的世界,和少女们的情感一起去寻找子奶,也有各处的记忆碎片解锁短篇故事,加了一个序章和终章,可惜没有战斗。 这是一个少女们抗争“灰烬末日”的故事:BLUE REFLECTION: 灿,手游改的,虽然增加了24块的剧情事件,以及更多角色之间的互动,加了系列作品之间的原作以及序章,但是作为一个百合为主的作品,为什么会有男主,而且是担任最弱部队的队长,我觉得不如把他性转一下,而且男主的行为塑造得很差很差,效果可能会更好一些,主要还是和队员们一起去迎战灰烬中诞生的怪物异灰,来面对这个灰之侵略的战争。玩起来就偏老式二次元手游一样,反正慎重吧,毕竟百破情节,如果是没玩过的话,那也可以去尝试一番,抛开这个不谈,还是比较不错的。 夏天的尾声:大家,路上小心。:BLUE REFLECTION: 帝。就拿21年上线的帝来说吧:“在最后的夏日,我们踏上了寻找真正珍贵之物的旅程”少女们羁绊又开始了一个新的故事,在这个除了学校和无尽水域别无他物的世界里,有一条全新的道路,尽头便是一个神秘的场所。似曾相识的物品是不规则形式的存在,甚至少女们可以见到怪物,但是,她们也有强大的力量。失去的记忆少女们。在谜底揭晓之时,少女究竟能获得什么呢?可以进行战斗,可以和少女进行约会,增加感情,升级点数和意能碎片,探索这个美丽的世界,百合依旧出彩,战斗的设计本作也有新意,近身战也很不错,更好玩一些。好了,回到正题。正如是帝21年上线的一样,也是本作观感最好的一部了,4个里面就这个是比较出彩的,玩起来也是最好玩的,讲的就是补考来到学校的爱央突然和一群失去记忆的少女来到了被水包围的校园之中,来探索这个异世界。也加入了一些新的角色,做出了一些便利的优化,战斗体验还是非常舒服的,经典的 RPG,探索地图、回合制战斗做得也很不错,角色互动特别的甜,人物刻画也就上去了。算是四合一做得最优秀的,就算你是首次游玩这个系列的玩家的话,也不会觉得有多大的困扰。玩起来很上头。 虽然这4部为了上 steam 和谐了一些东西,虽然说少了一些好看的画面以及灿里面有个男主角比较烦,但百合赛高!少女们的故事确实很精彩,内容上2和3就短了很多, 主要还是1和4撑起了本作的的内容。 这次是本作是可以一起打包的系列作品,也加入了世界的数据库,查询一些全系列的人物关系图,更加清晰明了。《少女的奇迹》讲好了百合的故事,少女们的情感的纽带、羁绊即是他们克服强敌的奇迹! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[b] 《蔚蓝反射 Quartet:少女们的奇迹》是光荣于今年七月推出的重制版合集。游戏以“魔法少女”、“百合向视觉小说”及“日式JRPG”为核心卖点,一口气收录并重制了该系列跨越近十年的两部正传、一部动画与一部手游。[/b] 得益于重制版全新的视听效果加持,本作不但水波光影、角色质感等视觉表现相较原版焕然一新,而且角色 CV 语音也实现了近乎全覆盖。除了视听层面的全面升级, 本作更在全系列四部作品的玩法中,新增了高速移动、自动存档、剧情快进和画廊等功能,大幅优化了玩家的游戏体验。 在剧情与叙事呈现上, 本作重新梳理了原版故事的发生顺序,追加了连接各部作品的序章与尾声,并加入了用于梳理故事流程的时间轴以及角色关系图等。这使得即便是第一次接触蔚蓝反射系列的新玩家,也能较为轻松地理解本作的世界观以及各作之间的联系。 [h3]蔚蓝反射:幻舞少女之剑[/h3] 《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》 作为系列的第一作单机游戏问世,讲述了心理受创的少女在阴差阳错成为魔法少女后,如何在对抗原种、拯救世界的道路上,救赎他人也救赎自己的温馨青春故事。在重制版中,游戏不仅大幅优化了水波光影等视觉质感,也对玩法进行了相应改进。本作以传统的 ATB 回合制为主,角色养成大多集中在局外,整体内容更侧重于主线剧情的推进与展开。 [h3]蔚蓝反射:澪[/h3] 《蔚蓝反射:澪》在当年是以《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》的衍生动画问世的。而在被重制为游戏合集的本作中,制作组重新编排了动画剧情,在使其更适合游戏这种载体的同时,也重制了当年的2D动画表达方式,以3D形式来呈现主要角色。虽然本作没有战斗系统,体验更接近3D步行模拟器的影游形式,但玩家可以通过收集散落场景各处的“记忆碎片”,解锁不同的短篇故事,更深入的体验“澪”的剧情。此外,本作还新增了连接系列作品的序章与终章。 [h3]蔚蓝反射:灿[/h3] 《蔚蓝反射:灿》最初是作为系列的衍生手游问世的。和《蔚蓝反射:澪》类似,被重制为主机游戏的《蔚蓝反射:灿》,同样重编了剧情,使之更贴合单机游戏这种载体。此外,“灿”还特别收录了24话全新撰写的剧情事件以及原作中描绘系列作品之间关联的序章与终章,并且弱化了原作手游中男主的存在。在战斗系统方面,本作则以《蔚蓝反射:帝》的系统为基础,在精简了手游的大部分重复流程的同时,着重重现了其战斗高光部分。 [h3]蔚蓝反射:帝[/h3] 这则是本重制版中收录重制的另一部系列正作,重制版的《蔚蓝反射:帝》新加入了“澪”和“灿”中的少女作为可操作人物,并且这些角色以及夕月、来梦同样可以在拍照模式中使用哦。在战斗系统上,“帝”作为日期最近且口碑最佳的系列作品,不仅拥有更华丽的视觉特效和更优秀的UI指引作为重置基础,它还由《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》的传统ATB回合制改为了半即时性ATB回合制,加入了连击系统和策略选择,更注重于战斗流程中的临场反应。值得一提的是,本作在面对部分敌人时,有特别的单打玩法,此时玩家需要根据敌我双方的行动节奏和CD时间,快速输入不同指令,在我看来这是一种更类似音游的玩法,可以说“帝”有着更深的可玩性。 总的来说,《蔚蓝反射 Quartet:少女们的奇迹》作为一部系列重制作品合集无疑是合格且性价比爆炸的。不论是焕然一新的视听表现,还是大幅优化后的游玩体验,都让这部合集品质过硬。而从价格上来说,单单最新一作“帝”的标准版售价就要349元了,而这部涵盖了近十年内容、真正“量大管饱”的重制合集却只要248元。对于喜欢美少女贴贴与日式 RPG 的玩家来说,绝对是一份不容错过的终极大礼包。
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