
Blink Planets is a strategy puzzle game where you pioneer a wasteland planet into a settleable home for people. The colorful "BASE" symbolizes the resource needed to develop a planet. Place "BLOCKS" to secure further land. Explore more planets to continue welcoming migrants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]6角形のブロックで基地をつないでいこう リアルタイム進行のパズルゲーム[/h1] 日本語無し。読む必要があるのはチュートリアル程度なので言語依存度は極めて低め。 早期アクセス開始時に実装されている6ステージを終えてのゲーム紹介と、ちょっとしたレビュー。 以下 早期アクセス開始直後の V 0.1時点での記述となります。 アップデートの際にゲームに変更などあれば追記していく予定。 [hr][/hr] [u]・概要とルール[/u] ゲームはリアルタイムで進行(一時停止、倍速への切替が可能)。 6角形のへクスによって構成されたフィールド上に配置されていく基地に、要求されている数以上の同色のブロックを手持ちから配置して接続することで基地の住民を満足させていくことが目的。 ブロックの接続数が要求数に満たない場合は住民の満足度が下がっていき、最終的には基地が機能しなくなってしまいます。機能しなくなった基地が3つになった時点でゲームオーバー。一定期間を無事に生き残ることができればステージクリアです。 一定期間ごとに基地の追加、いくつかの基地でのブロック要求数の増加が発生し、さらにはフィールドの拡大も行われます。 ブロックと施設の支給も同様に行われますが、その際にはブロックの数と施設の種類が異なる二つの選択肢から一つしか選べません。フィールドの状況から判断して、どちらを取得していくかが問われます。 未配置のブロックは最初無色ですが、基地をクリックすることで基地と同色のブロックへと切り替わり配置することが可能となります。一度配置したブロックはペナルティ無しで回収することもできます。 ポイントとなるのが同色の基地同士をブロックによって接続すると、接続済みのブロックの数を共有するという仕様。 例えば赤色の2つの基地がそれぞれ "赤5" "赤10" のブロックを要求している場合、二つの基地が未接続なら合計15個のブロックとそれらを配置するスペースが必要となりますが・・・、 二つの基地が接続されているなら、先の例より 5個 少ない合計 10個 のブロックの配置で要求を満たすことが可能となります。 バラバラにブロックを配置していてはブロックの数も配置スペースも足りなくなってしまいますので、この仕様の活用がプレイには不可欠となります。 ブロックの配置を助ける施設はこのレビュー執筆時点では3種類。 ・川にブロックを配置することが可能となる "Platform" ・川も山岳も跳び越え、最大で3マス離れたブロック同士を接続できる "Bond" ・あらゆる色のブロックとして扱える交差点として機能する "Blend" 一見 Platformが他二つに比べて弱く見えますが、その分支給されるこの施設と同時に支給されるブロックの数が他より多めとなっておりバランスが取られています。 ここまで読んで既視感を覚えた方もいらっしゃるかと思いますが、ゲームの進行において "Mini Metro” シリーズを参考にしたと思われる部分が多大にあります。とはいえブロック配置の自由度などの点で、プレイフィールは似ていながらもしっかりと別物として楽しめる作品となっています。 [u]・早期アクセスは6か月ほどを予定、どのような要素が盛り込まれていくか期待[/u] 早期アクセス開始直後のこのレビュー執筆段階では6つのステージがプレイ可能。 1回のプレイ時間は長くて30分程度といったところでしょうか(一時停止や倍速の使用頻度により変わります)。各ステージは地形がそれぞれ異なり各施設の有効性などに差異がありますが、一時停止が可能であったり配置済みのブロックの回収にはほとんど時間がかからないといったプレイヤー有利な仕様も多いため、一旦コツをつかんでしまえばそこまで難しくはないかと思います。 基地の配置などにランダム性があるとはいえ、現時点ではボリュームはあまりありません。核となる部分は既に完成していますので、正式リリースを予定しているこの6か月間でどれほどのステージや施設、特殊なプレイモードを追加していけるかどうかでより高い評価を受けられるかが決まることでしょう。 プレイをgifとして出力できる機能の実装も予定しているそうで、実装されれば他のプレイヤーとのプレイの比較などもできるようになるので楽しみにしています。 リラックスできる雰囲気の中で程よく頭を使わせてくれるパズルゲームというとても私好みの作品でしたので、より良い作品となってほしいという期待を込めましてのレビューでした。 "Mini Metro"シリーズが好きな方や、タイルを設置していくのに快感を覚えるような方にお勧めです。
Great puzzle game. Clearly inspired by games like Mini-metro but stands on its own as a much more relaxed and strategic take on the genre. Each level feels different with certain limitations. It hits the sweet spot by giving a puzzly buzz without the headache. The theme is scaled back but feels cozy and fitting. As it stands today it is about 6 hours of content with high replayability, well worth the price. Looking forward to follow development through Early Access.
It's pretty neat but it is unclear what you must do to "win a life" in order to unlock levels
스트레스 받을때 아무 생각없이 하기 좋은게임이네요, 그런데 또 잘하고 싶어지면 욕심나는 게임. 아이들과 함께 하기도 좋아요 ^^
한글 미지원이지만 굳이 필요치 않을만큼 직관적이고 간단합니다. 같은 색끼리 연결하면서 키워나가고,때론 수정도 해야하고, 시간 순간삭제됩니다. ^^ 좀더 많은 맵이나와도 좋을것 같습니다.
맙소사 처음에는 이 게임이 좀 지루하다 생각 했는데 제 꿀벌집이 죽는 순간 말로 표현 못할 분노를 느꼈습니다. 그 뒤로 반복해서 벌집들을 이어버린 결과 플레이 시간이 쌓여만 가고 있습니다. 리뷰 나중에 마저 쓰겠습니다. 지금 고득점 노리는중이라... ========================== 아니 리뷰를 하나 더 못다는걸 이제 알았네요. 여러분 제가 이 게임을 하다가 반나절 가량 알트 펌핑을 못먹었다면 믿으시겠습니까? 하지만 아쉽지는 않습니다. 엄청한 수익을 볼 기회를 놓쳤지만 꿀벌과 함께 하는 시간은 매우 즐거웠습니다. 저는 다시금 매매하는 자리가 나오기 전까지 꿀벌들과 함께 즐거운 시간을 보내볼 생각 입니다. 이만... 아디다스...
꿀벌같은 우주인 귀여움. 브금 아기자기함. 스테이지별 밸런스 괜찮음. 규칙은 간단한데 머리 좀 써야함. 갑자기 엉뚱한 곳에 정착지 생기면 열받음. 자동차 안 다녀서 도로교통 걱정 없음. --------------------------------------------- 각 정착지가 필요로하는 수만큼 타일만 연결하면 되는 간단한 규칙인데 타일 수가 부족하기 때문에 되도록이면 같은 색의 정착지끼리 연결해줘야 한다. 같은 색끼리 연결할 때 특수타일이 쓰이는 경우가 많은데 특수타일 개수가 한정되어 있어서 머리 좀 써야 한다. 그래도 한 스테이지당 길어도 5트(?) 정도면 클리어 하는 듯. 미니모터웨이보다 순한맛이라 스트레스 덜 받고 재밌게 할만했다. 스테이지 빨리 더 추가해주세요...
SImple yet complex Mini Metro-esque gameplay. Only 6 levels available at present. If more levels added, more features/tweaks, online high score, daily/weekly challenges added, this would be an amazing game.
This is very nice. Lots of comparisons to the mini games, and it is like them, but it's more puzzley and less logistical - if that makes any sense! Less about watching your city and seeing how to improve, and more efficiency puzzles.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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