Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Black Mesa is the fan-made reimagining of Valve Software’s Half-Life.
Update 1.5 brings together all the improvements to graphics and gameplay across 15 years of development to create the final version of Black Mesa. There has never been a better time to pick up the crowbar and play!
You are Gordon Freeman, a theoretical physicist at the Black Mesa Research Facility. When a routine experiment goes horribly wrong, you must fight your way through an interdimensional alien invasion, and a bloodthirsty military clean-up crew in order to save the science team… and the world!
A completely reimagined and refined single player campaign, including all new and expanded Xen levels
19 chapters of fighting through top-secret labs, running atop harsh desert landscapes, sneaking into abandoned railways, and leaping across dimensions
Mind-Blowing graphics and effects, never before seen on the Source Engine
Face off against an army of classic enemies, updated with new features and engaging AI
Wield an arsenal of military hardware, scientific prototypes, and the iconic crowbar through incredibly detailed environments
The all-new soundtrack and voice acting create a more immersive experience than ever before
50 Fun and challenging achievements
Frag your friends across 10 iconic maps from the Half-Life universe, including:
Bounce
Gasworks
Stalkyard
Undertow
Crossfire
Create your own mods, models, and maps with the Black Mesa Source SDK, then share it with the community on the Steam Workshop.
Collect the full set of trading cards, backgrounds, emoticons, and achievements! Featuring Steam Cloud, Steam Workshop, closed captions in multiple languages and full controller support.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 633 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was putting off get this remake because, well, 'I've already played Half-Life, why bother'. Boy was I wrong. This remake is a master piece. If you have even the slightest itch to play Half-Life again, play this instead. And maybe you'll end up clapping in your house alone like a nerd at the end too...
These twits somehow still haven't added an invert look option for controller. I shouldn't have to run third party software to play your game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Finnish, Norwegian, French, Portuguese - Portugal, Russian, Italian, Czech, Danish, Dutch +18 more
Hours played at review time, across 634 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Almost forgot I had this in my library. It lives up to the legacy of the original Half-Life, for sure.
Cinema!!! Lo que hizo Crowbar Collective con este remake lleno de amor de half life es una locura, y lo de Xen wow lo llevaron a otro nivel.
К концу превращается в душный симулятор паркура и ходьбы, но ради первой половины игры оно того стоит
"Did ever tell you what the definition of insanity is? Insanity is doing the exact... same ♥♥♥♥♥♥♥ thing... over and over again expecting... ♥♥♥♥ to change." Daran musste ich beim spielen sehr oft denken. Es... ist... so... unfassbar... repetitiv! Als großer Half-Life (2) Fan wollte ich endlich mal wieder Teil 1 spielen. Warum also nicht endlich mal Black Mesa nachholen? Half-Life 1 habe ich einige Male gespielt, aber nur einmal vor mindestens 15 Jahren durchgespielt. Daher kann ich jetzt nicht alle Unterschiede zwischen Black Mesa und Half-Life 1 bewerten. Was aber definitiv Probleme des Remakes sind: -Viel zu viele Gegner! Es war so schnell so dermaßen ermüdend sich durch diese Horden an Gegnern zu schießen die ins Remake gestopft wurden. -Miserable Lesbarkeit der Level. Durch die deutlich bessere Grafik ist es nun extrem oft sehr schwer zu sehen, wo es langgehen soll was das Leveldesign aktiv so viel schlechter macht. -Das Movement von Half-Life 2 passt nicht zum Spielgefühl und ursprünglichen Design von Half-Life 1. Es fühlt sich falsch an und durch die vielen Gegner fällt das auch andauernd auf. -Das Spiel ist zu aufgebläht und mindestens 4 Stunden zu lange. Das kulminiert in Zen, was super aussieht aber spielerisch immer noch furchtbar ist. Das Original ist mies, aber wenigstens hatte es den Anstand halb so lange zu sein. -Diese lächerlichen Rätsel die zusätzlich überall reingestopft wurden... Wenn ich noch einen weiteren Stecker umstecken muss, bekomme ich einen Anfall. Mir ist klar, dass ich vermutlich mit Half-Life 1 heute auch massive Probleme hätte. Aber Black Mesa ist ein Paradebeispiel warum Fans es einfach nicht besser wissen und können. Das Original hat und hatte definitiv viele Probleme, aber sie waren der Zeit geschuldet, was es aus heutiger Sicht interessanter macht. Black Mesa versucht diese Fehler zu beheben, macht das Spiel aber aktiv schlechter dadurch. Trotzdem meine Hochachtung vor diesem Projekt und ich bin froh, dass es so etwas gibt. Aber ich fand das Spiel spätestens nach 10 Stunden nur noch ermüdend und ich weiss wirklich nicht, wann ich mich zuletzt so sehr dazu zwingen musste, ein Spiel einfach nur noch zu beenden. Auf meinem Steam Handheld lief es gut und konnte problemlos mit Controller gespielt werden. Besonders in Zen ist die Performance allerdings stellenweise extrem in den Keller gefallen.
excelente juego me encantó, expandieron el universo half life de una manera majestuosa
Un buen remake
半条命: 黑山整体上还是比较优秀的,整套下来还是好玩的, 但依旧有些十分折磨人的缺点 总结就是有亮点,有缺点,整体不错。 说实在的,这个游戏的引导真的非常差 很多时候我完全不知道我应该干什么 主要是前期,到了后期这种情况就有所减弱 但这种全程没cg的叙述方式,其实玩起来并没有我想象的那么不知所云 也可能是故事本身就比较简单。 就故事本身说实在的,算不上多么优秀 只能说体验还不错 至于枪打怪什么的啊,说实在的,我确实看不出来他有什么过多的优点 但有的时候玩起来确实挺紧张刺激的 当然也有些很折磨的时候就对了 接下来,来吧,半条命二,启动!
10/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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