Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Black Mesa is the fan-made reimagining of Valve Software’s Half-Life.
Update 1.5 brings together all the improvements to graphics and gameplay across 15 years of development to create the final version of Black Mesa. There has never been a better time to pick up the crowbar and play!
You are Gordon Freeman, a theoretical physicist at the Black Mesa Research Facility. When a routine experiment goes horribly wrong, you must fight your way through an interdimensional alien invasion, and a bloodthirsty military clean-up crew in order to save the science team… and the world!
A completely reimagined and refined single player campaign, including all new and expanded Xen levels
19 chapters of fighting through top-secret labs, running atop harsh desert landscapes, sneaking into abandoned railways, and leaping across dimensions
Mind-Blowing graphics and effects, never before seen on the Source Engine
Face off against an army of classic enemies, updated with new features and engaging AI
Wield an arsenal of military hardware, scientific prototypes, and the iconic crowbar through incredibly detailed environments
The all-new soundtrack and voice acting create a more immersive experience than ever before
50 Fun and challenging achievements
Frag your friends across 10 iconic maps from the Half-Life universe, including:
Bounce
Gasworks
Stalkyard
Undertow
Crossfire
Create your own mods, models, and maps with the Black Mesa Source SDK, then share it with the community on the Steam Workshop.
Collect the full set of trading cards, backgrounds, emoticons, and achievements! Featuring Steam Cloud, Steam Workshop, closed captions in multiple languages and full controller support.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bir efsanenin remake versiyonu. En iyi remake yapımlarından biri. Black Mesa'nın en sevdiğim yanı, sadece eski bir oyunu yenilemeye çalışmaması. Half Life'a duyduğu saygıyı her saniye hissettirmesi. Bir remake yapılacaksa bence tam olarak böyle yapılmalı. Orijinal oyunun ruhuna en ufak zarar vermeden, günümüz teknolojisiyle yeniden hayat vermişler. Source motorunun dibini sıyırmışlar adeta. Her bölümde, her detayda ve her müzikte bu projeye duyulan sevgiyi hissetmek mümkün. Ortam, kişiler, diyaloglar, bölüm dizaynları, boss fightları, müzik her şey çok iyiydi. Özellikle müzikler... Joel Nielsen reis döktürmüş, muazzam bir iş çıkarmış. HEV Suit ile ilgili detaylar da oyuna renk katmış. Gelelim Xen bölümlerine. Yıllar önce eksik kalmış hissini veren o yabancı dünyayı alıp görsel bir şölene dönüştürmüşler. Bölümler çok harikulade tasarlanmış. Oraya ilk adım attığım an atmosferi ve arkada çalan müzikle beraber hissettiğim hayranlığı tarif edemem. Ben rahatsız olmadım ama tek eksiği Xen bölümleri gereğinden fazla uzatılmış ve bazı bulmacalar da akışı biraz yavaşlatabiliyor. Buna rağmen Xen'in atmosferi ve tasarımı o kadar başarılı ki, bu küçük eleştiriler genel deneyimin yanında gölgede kalıyor. Böyle güzel bir projeyi yıllardır büyük bir titizlikle ilmek ilmek işleyip hayata geçirdikleri için teşekkürler Crowbar Collective. Ben oyunu 3 kere bitirdim. Her oynayışımda ayrı bir zevk aldım. Half Life evrenine meraklı olan herkesin oynayıp deneyimlemesi gereken bir oyun.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Finnish, Norwegian, French, Portuguese - Portugal, Russian, Italian, Czech, Danish, Dutch +18 more
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game. captures some of the HL 1 feeling BUT the levels are bloated and especially towards the end they are annoyingly long. Abiotic Factor IMHO offers the better HL 1 experience --> should be GOTY :)
ЖДЁМ HL3! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163740811
I don´t even enjoy FPS games that much but this slapped
Jogo divertido e desafiador já que não tem ajuda "dos desenvolvedores" para indicar os caminhos, talvez a decepção é da Valve não investir na dublagem pt-BR pois iria facilitar muito já que depende muito de você ler às legendas para entender e saber para onde ir pois ficar advinhando vai ser bem pior.
I must say, as much I love the original Half Life, this overall is worth playing more today. The Xen areas in this game is crazy. Excited for Blue Shift!
1.优化一坨狗屎,让我不敢相信这是起源游戏; 2.瞎乱改路引导还不行; 3.兼容不行,半条命2我都加不知道多少模组了啥事没有,它下一次出次错; 4.原创能力不行还瞎改,入侵者那一章有够恶心的; 5.场景互动不行,精致而空洞 总之这b游戏不行
Bom dia, boa tarde e muito boa noite a todos que vão ler esta análise, com um teor profissional e com tão pouca coerência por ser um projeto de um jogo que moldou a indústria, e que terminou sendo algo que poucos remakes conseguem ser — uma obra que respeita o original e tem coragem de melhorá-lo. [h2]Consequências Imprevistas[/h2] [b]Black Mesa é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Crowbar Collective em 2020, utilizando a Source Engine — a mesma de Half-Life 2 — e é um remake do Half-Life original de 1998.[/b] O projeto começou em 2004 como mod não oficial feito por fãs, resultado da fusão de dois times com o mesmo objetivo: recriar Half-Life com tecnologia moderna depois que o Half-Life: Source de 2004 decepcionou ao não trazer nenhuma melhoria real. [b]A Valve notou o trabalho, aprovou a distribuição comercial na Steam em 2015, e o jogo saiu em versão completa em março de 2020 [/b] .dezesseis anos depois do início do projeto. No jogo controlamos [i]Gordon Freeman[/i], físico teórico com PhD pelo MIT que trabalha na instalação [i]Black Mesa no Novo México[/i]. Num dia comum, um experimento dá errado e causa uma Ressonância em Cascata, uma ruptura no espaço-tempo que abre portais dimensionais e traz criaturas do planeta Xen para dentro da instalação. Gordon sobrevive usando o traje HEV, pega um pé de cabra e tenta sair vivo de uma situação que só piora. O exército aparece logo depois, não pra ajudar, mas pra silenciar qualquer sobrevivente. [h2]Ética Duvidosa[/h2] Gordon Freeman é protagonista silencioso, não diz uma palavra durante todo o jogo, e isso é uma escolha intencional desde o original. A ideia é que você não está controlando Gordon Freeman, você é Gordon Freeman. Não existe distância entre o jogador e o personagem porque o personagem não tem voz própria pra criar essa distância. Gordon é físico, não soldado. E mesmo assim, cientistas e seguranças que sobreviveram começam a tratá-lo como a melhor chance que têm de sair vivos. Ele não aceita o papel, simplesmente não recusa, porque recusar seria morrer. É exatamente essa ausência de escolha que torna o G-Man tão perturbador, esse personagem misterioso que aparece ao longo da jornada observando Gordon em silêncio, sempre em lugares que não deveria conseguir estar. No final, ele oferece uma escolha que não é bem uma escolha. E Gordon, que nunca falou, aceita sem dizer uma palavra. A questão central de Half-Life é justamente essa: até que ponto um homem é responsável pelas consequências de ações que nunca quis tomar? [h2]Tensão na Superficie[/h2] Uma das coisas que Black Mesa acerta antes mesmo de você pegar numa arma é fazer a instalação parecer um lugar real. Você começa nos laboratórios, desce pra manutenção, sobe pra superfície, passa por zonas de segurança, e cada área tem uma cara própria. Os avisos nas paredes, os equipamentos espalhados, os corpos dos colegas de Gordon nos primeiros minutos. O ambiente conta a história antes de qualquer diálogo. A Crowbar Collective também adotou um princípio da Valve: você aprende como cada inimigo se comporta numa situação controlada antes de precisar lidar com ele sob pressão. [h2]Estrangeiro[/h2] Xen é onde Black Mesa para de ser remake e vira outra coisa. No original de 1998, Xen eram quatro capítulos que você terminava em minutos — plataformas simples, inimigos repetitivos, boss final decepcionante. Era o ponto mais fraco do jogo, e a própria Valve sabia disso. A primeira decisão tomada pela desenvolvedora foi colocar uma torre no horizonte — visível desde o segundo que você chega ao mundo alienígena, servindo de bússola ao mesmo tempo que aumenta a tensão conforme você se aproxima. As cores do ambiente ficam progressivamente mais ameaçadoras. Sem diálogo, sem tutorial — só a paleta de cor te dizendo que está indo na direção certa e que o que tem lá na frente é perigoso. O que antes durava minutos virou horas. Xen em Black Mesa tem ecossistema próprio — fauna específica pra cada área, zonas de pântano, plataformas orgânicas que parecem parte de um ser vivo maior. Você olha pra Xen e acredita que aquilo existe em algum lugar do universo. E o Gonarch — boss simples no original — virou uma perseguição por múltiplas áreas que críticos descreveram como um dos níveis mais ambiciosos já construídos na Source Engine. É o tipo de confronto que você não esquece. [h2]Esqueçam o Freeman[/h2] Em suma Black Mesa, é um baita de um jogo e que exige a platina mesmo que chata. Um grupo de fãs, distribuído pelo mundo, sem financiamento de estúdio, trabalhou por mais de uma década pra recriar um dos jogos mais importantes da história. Quando a Valve aprovou a venda na Steam, foi um reconhecimento implícito de que o que a Crowbar Collective havia feito era bom o suficiente pra existir ao lado do original. Amor pelo material de origem, quando executado com cuidado, produz algo que vai além da nostalgia. Minha recomendação é total. Se nunca jogou Half-Life, Black Mesa é a melhor forma de entrar nesse universo hoje. Se jogou e conhece o original, é a melhor forma de revisitá-lo. Obrigado por lerem esta análise. Qualquer dúvida, comentários são mais do que bem-vindos. Comam água e bebam fruta. Se cuidem. E até a próxima análise.
Black Mesa offers a faithful and enhanced experience compare to the original game Half Life with epic soundtrack , brutal gunfight and great boss - fighting experience , but still a puzzles in this game is pretty hard compares to the original source => 9/10 : Would recommend
It's janky, and not particularly impressive graphically, but the combat is fun and the level design from before the times of yellow paint still holds up.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Half-Life: Source | $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 |
| Half-Life 2 | $49.6M | 276.5K | 98% | $9.99 |
| Half-Life 2: Episode Two | — | 41.3K | 97% | — |
| Halo: The Master Chief Collection | $137.1M | 260.4K | 92% | $39.99 |
| Half-Life: Alyx | $97.8M | 104.7K | 98% | $59.99 |
| DOOM | $71M | 219.9K | 96% | $19.99 |
Related
| Dishonored 2 | $40.6M | 66.3K | 90% | $29.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $40.8M | 133.8K | 82% | $19.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.2K | 94% | $19.99 |
| Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition | $40M | 25.5K | 65% | $59.99 |
| DARK SOULS™ II | $41.4M | 46.6K | 88% | $39.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |