
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.7Kreviews | 92% | — | $2.4M |
| $24.99 | 209ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 859 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Бойтесь своих желаний
Love this game! The lore and the story are fantastic. The (boss) fights are tough and challenging without being demotivating. Every decision you make has an impact on the story and the ending, be aware of your choices. If you like a story heavy game with deck building mechanics, this is for you. The English translation is not 100% perfect, but for a small studio more than okay.
Очень годное приключение с карточными боями, проработанное и подкрепленное славянской приправой. Таких проектов очень сильно не хватает в нашей стране. Обязательно нужно поддержать.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 159ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 143ratings | 88% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $4.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Плюсы: -интересная, затягивающая история -приятно составлять колоды -есть возможность собрать 1000 расходников и к концу игры не использовать ни один тк потом пригодятся) -интересные заметки про фольклор и тп -славянский геймин Минусы: -периодически всплывающий брейнрот авторов -славянский геймин Заключение: Это прекрасная игра с увлекательным сюжетом, приятной картинкой и солидным количеством контента. Это были лучшие потраченные мной 30 часов жизни за последние 1,5-2 года. Рекомендую к покупке.
Самая русская игра Чёрная Книга представляет собой нарративную карточную игру, действие которой происходит в русской деревне в Перми в конце 19 века. Окружение (то есть само место, год) выступает не просто декорацией, а полноценной частью игры. Все персонажи говорят на русском языке с использованием старых слов, что придаёт аутентичности происходящему. Озвучка всех героев (будь то основные, второстепенные или совсем уж побочные) без преувеличения лучшая во всей игровой индустрии. Слушать даже бессодержательные диалоги одно наслаждение. Нарратив, я бы сказал, неплохой. Он цепляет скорее не своей хитровымудренной историей (как в каком-нибудь Inscryption), она тут незамысловатая, а антуражем, небольшими историями, культурными обычаями (как, например, русская смесь христианства с язычеством). Не знаю, как это ощущалось бы, будучи я иностранцем, но, если вы читаете этот отзыв, то должны, по идее, как и я получить удовольствие от нарративной составляющей игры. Также свой вклад в атмосферу Чёрной Книги вносят местные "былички" и энциклопедия. В первых из первых уст рассказывают короткие истории (у кого как леший украл ребёнка, у кого в доме бесы завелись и всё в таком роде), а во второй уже рассказывают какие-то исторические факты. Всё это создаёт крайне приятную атмосферу. Выключаешь свет в комнате, включаешь игру и полностью в ней растворяешься: в её музыке, озвучке пейзажах, историях. Теперь что есть в игре с точки зрения непосредственно игры. Почти на 100% она состоит из карточных сражений в стиле Slay The Spyre только без элемента рогалика, то есть случайностей почти нет. Есть разные карты: на атаку, защиту, ослабление противников или усиление себя. Разработчики не стали делать привычную многим систему с маной, а вместо этого разделили все карты на два типа (слова и ключи) и ограничили количество карт, которые можно сыграть за ход. Колода собирается постоянно и перед каждой миссией её можно менять, добавляя или убирая карты. В целом система интересная, заставляет думать, что играть, в какой момент и так далее. Однако лично у меня возникла одна проблема с ней, но я не знаю, насколько здесь проблема самой Книги. Игра крайне неспешная и, я бы сказал, антидинамичная, что в целом подходит под общую атмосферу. Но из-за этого мне со временем стало наскучивать, хотелось уже побыстрее пройти всё. И в один момент я натолкнулся на "мягкое ограничение", которое заключалось в невозможности пройти через сюжетного босса дальше по игре. Произошло это из-за того, что, с входом в новую главу, я не стал добавлять новые карты (каждую главу игра щедро насыпает новых карт, которые в основном значительно сильнее предыдущих) в колоду и решил играть дальше без них какое-то время. Но уже на первом же боссе я столкнулся с тем, что у него (на стандартной сложности) было 100 здоровья, 20 урона, постоянно накладывающаяся защита на 10 единиц и лечение на 10-20 каждые 2-3 хода. А у меня было 35 здоровья, максимум (если всё звёзды сойдутся) я мог нанести 20 урона за ход, в следствие чего я даже в теории не мог пройти этого противника. В таких случаях игра предлагает грузиться на последнее сохранение, которое было достаточно давно (а автосохранение осталось за минуту до встречи с боссом). То есть, пройти дальше я не мог физически со своей колодой, а вернуться домой и пересобрать нельзя, можно только грузиться назад на N минут, заново составлять колоду и проходить путь до босса. Решение делать так крайне неудачное. Понятно, что тяжело сбалансировать карточную игру так, чтобы игрок гарантированно мог пройти какой-то сегмент, но хотя бы не душить с невозможностью вернуться на базу и пересобрать колоду можно было. Так как к тому времени я уже подустал от крайне неспешного темпа игры, я не стал грузиться назад, а просто сменил сложность на ту, которая позволяет пропускать сражения без боя. На этой сложности я всю оставшуюся игру и прошёл. Я точно могу сказать, что надо было лучше проработать момент вот таких ограничений, чтобы игрок не попадал в тупик из которого даже в теории невозможно выбраться, то есть не просто сложный сегмент, а буквально невозможный. А вот выяснить, действительно ли у игры слишком уж медленный темп, я не могу, ибо признаю за собой, что мне тяжело даются такие неспешные игры (даже в невероятно потрясающей Disco Elysium я во второй половине подуныл). А из более объективных претензий я бы выделил длительность Чёрной Книги. 6 полноценных глав с побочными заданиями это как-то многовато. Howlongtobeat показывает, что игра проходится за 30 часов, что скорее правда, ибо я с пропусками сражений прошёл лишь за 20. У игры и темп неподходящий под такую длительность, и сюжета недостаточно. Ну а под конец добавлю ещё то, что в игре есть несколько неплохих гимиков: - где-то можно немного отыграть роль вора/грешника; - порой сражения можно пропустить, выиграв противника в "Дурака"; - некоторые задания проходятся через отгадывание загадок. В целом Чёрная Книга стоящий внимания проект, пускай и с огрехами. Потрясающая озвучка, русский христианско-языческий нарратив, антураж и визуальная составляющая создают крайне приятную атмосферу, в которой просто хочется находиться. P.S. Порвало с отсылки на Идущего к Реке 😁
Отлично
Отличное приключение на 30+ часов. Играл на Деке вечерами перед сном. Рекомендую в первую очередь, как цифровой памятник фольклору конца XIX века.
заебумба
Игра стоит своих денег и проведенного в ней времени, хороший сюжет, лор, отсылки, загадки, былины, вариативность прохождения и реиграбельность- всё радует! Игра долгая но оно того стоит.
一本老俄罗斯民间志怪故事集,卡牌是战斗方式,剧情是RPG而非肉鸽,总的来说符合预期,推荐对东欧传说感兴趣的玩家购买。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $15.3K | 34 | 88% | $14.99 | |
| $0 | 189 | 82% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $2.4M | 7.6K | 92% | $19.99 | |
| $2.4M | 10.3K | 96% | $9.99 | |
| $2.4M | 24.1K | 79% | $3.74 | |
| $2.4M | 2K | 70% | $14.99 | |
| $2.4M | 7.6K | 94% | $7.99 |