
BioShock is a shooter unlike any other, loaded with unique weapons and tactics. Complete with an arsenal of revolvers, shotguns, and grenade launchers, players will be forced to genetically modify their DNA to become an even deadlier weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 646 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 643 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
if anyone is hesitating about purchasing this game, do not. The story is peak, the gameplay and choice of weapons is fun, and you can use your enviroment against ennemies, ex: using electricity in water to electrocute them, using fire against door blocked by ice to unblock them,...
Genuine shooter from the peak era of shooter campaigns. You play an easy to follow story, in a genuinely believable world, with simple perk and choice systems that give you enough agency for making your own way without the bloat of modern day open world games. You spend 95% of the time playing the game and only 5% dealing with dialogues, scenes or reading text. Alt tabbing causes issues while in fullscreen and there is no native borderless windowed. So, prepare to deal with that. Ctrl+Windows Key+Shift+B resets your driver. Thank me later.
muy buen juego
Kagak horor, ceritanya gokil, ai musuhnya agresif, gampang banget habis darahnya, overall mantap
Muito bom.
жоска крута рука огонь и рука типо жопу вытер і єщо там тіпо сварщік славік
its a kickass game
Un jeu qui ne vous raconte rien... il vous laisse le découvrir. Dès les premiers instants, lorsque l'avion s'écrase et que l'on aperçoit ce phare perdu au milieu de l'océan, on comprend que quelque chose est différent. Puis viennent la descente vers Rapture, les premières notes de musique des années 50, les néons vacillants, l'eau qui s'infiltre dans les couloirs... En quelques minutes seulement, le jeu impose une ambiance que je n'ai retrouvée nulle part ailleurs. Rapture n'est pas un simple décor. C'est un personnage. Une ville magnifique, ambitieuse, rongée par la folie de ceux qui ont voulu créer une utopie parfaite. Chaque couloir raconte une tragédie. Chaque pièce abandonnée semble avoir été quittée quelques instants avant notre arrivée. On ressent constamment le poids des vies qui se sont effondrées entre ces murs. Et puis il y a les audiologs. À une époque où beaucoup de jeux se contentaient de longues cinématiques, BioShock a choisi une autre voie. On ne nous explique presque rien de force. On écoute. On fouille. On assemble les morceaux. Chaque enregistrement est une confidence, une dispute, une peur, une découverte scientifique ou le dernier souffle d'un habitant de Rapture. Petit à petit, sans même s'en rendre compte, on devient archéologue d'un monde disparu. Cette narration est, à mes yeux, l'une des plus brillantes jamais écrites dans un jeu vidéo. Rien n'est gratuit. Chaque détail enrichit l'univers et donne envie de comprendre ce qui a conduit cette cité extraordinaire à devenir un cauchemar englouti sous l'océan. Et puis arrive ce moment. Ce retournement de situation. Ce genre de révélation qui vous oblige à repenser tout ce que vous avez vécu depuis le début. Un twist si intelligemment construit qu'il ne cherche pas seulement à surprendre le joueur... il remet en question la manière même dont nous jouons aux jeux vidéo. Peu d'œuvres peuvent se vanter d'avoir changé durablement la façon dont on regarde la narration interactive. Des années ont passé. Les graphismes ont vieilli. Les mécaniques aussi. Mais l'atmosphère de Rapture, elle, est toujours intacte. Parce que les grands jeux vieillissent. Les chefs-d'œuvre, eux, deviennent intemporels. BioShock n'est pas seulement un FPS. C'est une leçon de narration, de mise en scène et de création d'univers. Une preuve que le jeu vidéo peut raconter des histoires avec autant de force que les plus grands romans ou les meilleurs films. Et rares sont les jeux qui, une fois la manette posée, continuent encore à vous hanter.
부탁인데, 한번만 해보시길
amazing but it kept softlocking on some spots which was rlly annoying but peak game as always
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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