
BIOMUTANT® is an open-world, post-apocalyptic Kung-Fu fable RPG, with a unique martial arts styled combat system allowing you to mix melee, shooting and mutant ability action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 8 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 20.2Kreviews | 66% | — | $12.7M |
| $9.99−75% | 12.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
played this game when i was a young lad so fun ❤️🩹
:)
fun game. easy to put 100+ hours into before you even realize it
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Japanese*, Korean*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Arabic +2 more
| $39.99 |
| 4.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 272ratings | 74% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不错的游戏
m
-
mt bom
bonzinho
Soo, hab ich einmal reingefuchst. Fazit (Für alle die ungern lange Ausschweifungen lesen und nur wissen wollen ob es toll genug wäre) + Nette Charaktere, interessante Welt + Es gibt viel zu entdecken +Waffen basteln Ist recht lustig (- Die Ressourcen dafür sammelt man teilweise etwas lang) - Nach anfänglicher Euphorie und harten Kämpfen wird es später zunehmend repetiv. -Man löst Rätsel, geht in Bunker, killt die Bossmonster und weiter gehts. An dieser Stelle sei gesagt: Ja ich hatte und habe noch immer meinen Spass, weil ich einfach wissen will wie das Ende aussieht. Aber das Spiel hat so einige Schwächen. Ein persönliches "Schade" ist das man zwar einen niedlichen Charakter hat. Und man unglaublich viele verschiedene Kleidungen und Rüstungen findet... Aber niemand würde die Stats einer Rüstung aufgeben nur weil die Hose oder das andere Shirt am Charakter einfach besser aussieht. Hier wäre es nett gewesen wenn man zu der schieren Vielfalt an Kleidung.. auch die Option hätte das es nur als Erscheinungsbild definiert wird. So aber wird man das tragen was man zum Überleben braucht. Die Story selbst spiele ich gerade.. Aber es wirkt auch von der Welt viel zu oft, das jeder schwer desinteressiert ist an dem was der Held macht, oder sie freuen sich.. Aber die Welt zeigt es nicht wirklich. Dadurch das die Charaktere auch keine Sprache per se besitzen, bekommt man auch deren Freude oder Missfallen oder andere Emotionen nicht mit. Da hilft es auch nichts wenn der Erzähler versucht es zu übersetzen. Auch die Vergangenheit dieser Welt wird vom Erzähler näher gebracht. Aber es fehlt diese Notwendigkeit. Was in dieser Welt damals passiert ist, weiß man spätestens wenn man die erste Vergangenheit findet, oder man quasi das Tutorial abschliesst und sich den Namen des Spiels wieder in den Kopf ruft. Hier hätte man vielleicht die Option einbauen können, das der Charakter die alte Sprache lernen kann, und je nach Intellektlevel dann auch mehr und mehr aus den verschiedenen Quellen erfahren könnte. Damit hätte man zumindest gute Gründe warum man in gewisse Stats mehr investieren will. Kämpfe: Am Anfang durchaus herausfordernd, bis man eine gute Rüstung hat und eine Schusswaffe mit relativ gutem Schaden. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Kämpfe aus Ausweichen und Schiessen oder gelegentlich kurz Nahkampf, wenn man Schilde zertrümmern muss. Das Herumlaufen und Entdecken der Welt ist interessant. Den Erzähler kann man zurechtstutzen das er nicht permanent und an jeder Ecke seinen Senf dazugeben muss. Alles in allem wäre sehr viel Potential vorhanden. Aber man hat an vielen Stellen gespart. Das Nicht vertonen der NPC geht wohl auf die Idee zurück das es eine postapokalyptische Zivilisation ist und deshalb nicht mehr unsere Sprache sein muss. Ist okay. Aber für das Ambiente ist es schädlich wenn man selbst in der Murmelsprache keine Emotionen einbaut.. Oder nur sehr bedingt. Auch die Zuordnungen der Texte sind hin und wieder.. fragwürdig. Ich könnte wahrscheinlich noch sehr viel mehr Punkte anführen. Aber Fazit: Das Spiel beginnt leicht herausfordernd (Für die die solche Art Spiele selten spielen) und wird immer leichter. Selbst wenn die Feinde skaliert werden sodass sie immer so halb mithalten können, werden diese später nur Sidekicks die man eben mal wegräumt. Aber Angst hat man keine mehr, selbst wenn es 20 Gegner auf einmal sind. Sollte man es kaufen? Hmm... Für 60-70 Euro? Nein. 30 wäre okay. Dann erwartet man auch nicht all zu viel. Zumindest bei mir. Es ist spielbar, hat verhältnismässig wenige Bugs, der Erzähler nervt kann aber gemutet werden.
2,5 hours in and I didn't get to play the game for more than 20min in a row or get away from the tutorial, I didn't even got to see the crafting system until I got to a 3th boring tutorial, 2 hours in. The game's tone is all over the place, the narrator is unbearably too frequent, and the tutorial too boring and long, the story is on rails and you can get to the open world part of it. Honestly, it's beautiful, it's a cool story and humor, the systems seems clear and easy to use, but the design choices make it impossible to enjoy it. Why put so many things so close together? I got more time watching the cutscenes than playing, the game didn't allow me to enjoy it. Why that narration? It felt like a poor copy of stanley's parable, which doesn't fit a open world rpg. If the voice acting is to hard or expansive, just use the text and narrate the story, nobody wants narration in a open world shop. Why make such a long and disconnected tutorial? Why not make it all a memory of childhood at the start and let me free to do what I want. After leaving the 101 area we should not be held anymore, or have ANOTHER tutorial. Also why make my mom angry that I chose to do the tutorials? (which I didn't know where tutorials until I started). I just made me dislike her,. Why not let me craft from the start? Why only after that memory do you get to do it, the tutorial didn't even need to exist, since it's so easy to use. And the worst is that it looks so cool, why not let me use it? Is it for children or adult? Or teens? Because it's too heavy for children and to railed for the rest, so what was the target audience here? Tone needs to be kept or we loose interest. You had a great game here, but the choices made completely ruined the experience, I hope they got enough money to make a second and better one
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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