
BIOMUTANT® is an open-world, post-apocalyptic Kung-Fu fable RPG, with a unique martial arts styled combat system allowing you to mix melee, shooting and mutant ability action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 8 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 20.2Kreviews | 66% | — | $12.7M |
| $9.99−75% | 12.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Для стим дика само то.
Being a rodent that is the chaos in in the world is pretty cool
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Japanese*, Korean*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Arabic +2 more
| $39.99 |
| 4.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 272ratings | 74% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Mirou no Fallout e acertou no mundo aberto da Ubisoft [/h1] BIOMUTANT tem pouquíssimos acertos e muitos erros... mesmo assim, eu não consigo explicar direito por que eu joguei até zerar (aliás, o final do jogo é um dos mais podres que eu já vi, pqp). Ele atira pra tudo que é lado tanto na história quanto nas mecânicas, sem conseguir deixar nenhum desses aspectos muito profundo. O enredo começa com idas e vindas entre passado e presente pra apresentar a mãe do nosso personagem e dizer que ela era uma mestra de wung fu. E o tal do wung fu na lore do jogo morre aí mesmo. Depois mostra um vilão e diz que a gente precisa se vingar dele. Do nada, é apresentado um sistema de moralidade nas nossas decisões, luz e escuridão. De pano de fundo, um narrador (que fica insuportável depois de muito pouco tempo e é, de longe, a coisa que mais me irritou nesse jogo) tenta explicar que uma grande corporação poluiu o mundo e gerou as mutações dos animais. E aí tem a árvore da vida, e é apresentado o conceito de a gente ter poderes psíquicos, e tem uma nave espacial, e tem num sei o quê... é uma montoeira de histórias completamente rasas, contadas do pior jeito possível, e que me fizeram chegar no final das minhas 40 horas já sem paciência nenhuma, só atropelando os diálogos. O combate tinha potencial, com armas para corpo a corpo e outras de longa distância, incluindo mecânica de loots e personalização, mas o fato de alguns itens logo de cara serem muito melhores que outros fez com que eu praticamente não mudasse o meu equipamento ao longo do tempo. Em várias situações eu me via só andando pros lados e descarregando bala nos inimigos até eles morrerem, tudo porque tinha encontrado um rifle com taxa de dano absurda. Os combos são escassos e as lutas exigem praticamente nada de estratégia. Outro ponto ruim é o da dificuldade; sempre procuro jogar nas mais altas, mas aqui o modo "extremo" simplesmente transforma os inimigos em esponjas de bala gigantes, deixando tudo ainda mais entediante e enrolado. E falando em enrolação, o mapa (muito grande, por sinal) é extremamente denso com side quests e áreas exploráveis, mas que ficam MUITO repetitivas. É realmente a fórmula da Ubisoft pros FarCry da vida, de ficar invadindo uma porrada de bases e acampamentos e limpando os inimigos. Por fim, a parte técnica é a cereja desse bolo fecal. O jogo roda na Unreal 4, mas é digno dos títulos mais mal otimizados da Unreal 5. O 1% low caia direto pra casa dos 30 FPS, deixando a gameplay lotada de engasgos. Sei lá, a sensação que dá é que tem material pra fazer um BIOMUTANT 2 legal, desde que dezenas de coisas fossem reformuladas. De todo jeito, eu não pretendo dar uma nova chance a essa potencial franquia.
Sadly the whole crafting principle doesnt really matter, because the gear one gets from sidequests are so much more stronger than anything one could craft with 20 hours of looting. So in hindsight just ignore all of the loot and also dont play on the hardest difficulty because it makes the enemies feel all the same with the same health pool on everything. Also using meele just seems worse than ranged, same as the the unlockable psi spells. The stats are weirdly capped, like sure you can put 200 points into strenght but will you feel the difference? Nope. They also shouldnt have made the world scale with your level, that ♥♥♥♥ makes you just feel the same strength at all points and the only thing that matters is if you got a good sidequest weapon. Dont even get me started on the Story, which feels like a lecture on sustainability but sadly is never clever or funny. Game runs like ♥♥♥♥ aswell. Overall dont play it, there is just nothing there.
Божечки-кошечки, какой же кринж, постоянно этот закадровый голос деда озвучивает происходящее, как будто бы ты играешь а за тобой наблюдает куколд, только вот почему-то я за это заплатила, а не он!
Игра дерьма, сюжет дерьма, да и сама по себе дерьмо жаль деньги
рлио
Я прошёл эту игру дважды — сначала на пиратке, и затем здесь, на лицензии. Из рекомендации: отключите в настройках аудио рассказчика и оставьте только голос животных, тогда он не будет перебивать их и мешать слушать. Также он перестанет комментировать каждое ваше действие, кроме открытия сундуков и прохождения головоломок. И вообще, голос английского рассказчика мне больше зашёл, чем дубляж русского, он как-то больше смахивает на рассказчика. Сама игра не требует от вас огромного скилла, тут есть чем заняться: захватив двое племён, остальные спокойно сдадутся сами, их племенное оружие не стоит того гемора. Чем же заняться в этой игре? Вы можете исследовать мир, сражаться, выполнять побочные квесты, изучать лор, он вполне, кстати, тут неплох, сюжет — для галочки, музыка приятная и не надоедает. Играть пару часиков в день — и вы её пройдёте, я прошёл лишь к 60 часам, прошёл все побочки и головоломки, но я не исследовал всю местность на 100% — в этом нет смысла. За те 400–500 рублей, что я купил эту игру, она успела полностью окупиться. Тут большой мир: можно и в воде поплавать на гидроцикле и касатке, на мехе передвигаться, зимние биомы тут маленькие, пустыня довольно внушительная. Просто не ждите от этой игры чего-то большего — и она вам точно понравится. Теперь о классах: магия мало имеет улучшений в уроне, когда ближний бой и дальний можно хорошо прокачать. Моя вам рекомендация: берите силу 100 в начале создания персонажа. Вы можете взять любую расу, при настройке скелета там можно задержать мышкой кругляшок структуры и нажимать случайный вариант структуры — я так создал довольно красивого и сильного далдона. Он у меня получился этакий серый медведь. В первый раз я играл за рекса, так что создать нормально выглядящего персонажа очень легко — вы не ограничены лишь выбором внешности в интеллект, силу, ловкость или харизму. Касательно самих характеристик приоритет: сила, вначале хорошего оружия дальнего боя у вас не будет, поэтому ближний бой будет актуален, после 5–10 часов вы можете взять задание на поиск бегущих дорожек (поднимает ловкость), всего их три, как мышцежим (поднимает силу) и штанга (поднимает живучесть). В итоге 30 живучесть, 30 сила и 30 ловкость. Всего вам понадобится 50–60 ловкости для самого сильного оружия дальнего боя. Интеллект я не качал, мне его и так хватало: сила, удача (шанс крита и шанс на добычу), пару очков в ловкость — остальное в силу, в итоге я имел 400 силы, и мне этого хватало, возможно, я где-то перегнул палку. В середине-финале игры дальний бой не превзойдёт ближний, но будет полезен и эффективен до конца игры. Из оружия я предпочитаю винтовку, автоматическая винтовка тоже неплоха, а вот хорошие пистолеты вы обычно найдёте ближе к середине или финалу игры. Ближний бой мне больше всего зашёл через рубку: дробящее оружие имеет отличные атаки, и одна из особых атак у него бьёт по площади, что очень эффективно против группы врагов. Да и побочные квесты на поиск предметов головоломок даёт именно дробящее оружие, а не рубящее. Рубящее оружие мне не зашло, а два оружия имеют очень неудобные спец атаки, которые делают тебя уязвимым при использовании их. Из классов я бы отметил меткача и наёмник (длс-класс): первый даст быструю перезарядку (вы её и так сможете прокачать, но если хотите стрелка — берите его), а второй усилит урон ближнего боя, что на старте крайне полезно. Вы можете отыграть через пси-мага, но он крайне слаб: из магии мне понравился хоботок — в игре полно врагов, и их много собирается в группы, а хоботок отравляет их и заставляет сражаться друг с другом. Вторым отмечу Blaze: запускает вас вперёд и оставляет за вами огненный след (полезно, если нужно уйти в сторону, или быстро подлететь к врагу, или оказаться у него за спиной). Blink у вы оказался самым бесполезным и крайне затратным по ци. Storm Hop (или же штурмранг) позволяет прыгнуть в воздухе и аки халк ударить в землю, отчего хилые противники подлетают в воздух. В целом прикольно и по-своему полезно. А четвёртым — грибы, постоянно их использовал, чтобы куда-то забраться или перелететь через ограждение — крайне полезный скил. У вас также есть состояние кунг-фу-ци: вы его получаете, если сделаете несколько особых атак, главное, чтобы они не повторялись. В этом состоянии вы можете бить кулаками, ударить с воздуха или просто пострелять, аки Макс Пейн, в замедлении. Урон в нём зависит от силы для ближнего боя, поэтому сила крайне полезна для него, и все навыки, что усиливают урон от кунг-фу. Ещё могу порекомендовать взять в общих скорость биологического транспорта — 5%. Вы постоянно будете на них ездить, а 5% на деле кажется ещё больше, чем описано: у меня питомец стал куда быстрее передвигаться. Вообще ловкость (50–60) очень полезна: с одной стороны, для оружия дальнего боя, с другой — чтобы персонаж стал куда быстрее передвигаться. Так что игра куда лучше, чем её описывают: лучше поиграть самому, чем слушать авторитетное или независимое мнение других. Любите игры, и игры полюбят вас в ответ — у меня всё.
jogo maravilhoso! dá pra se divertir por várias horas, com mecanicas inovadoras, e armas totalmente personalizaveis, pra quem gosta de algo estilo fable, é um prato cheio.
Eu preciso ser sincero com você. Eu esperava um jogo absurdo com mecânicas de RPG super interessantes, quase um immersive sim. Ele não tem nada disso, é apenas um sandbox, com tutorial ruim, combate ruim, sistemas de criação de personagem podre. A única coisa que pode ser citado de bom é que ele tem boas ideias que são horrivelmente mal articuladas. A história do jogo é lenta, chata e ABSURDAMENTE sem graça nenhuma. Mesmo abaixo de 20 conto não vale a pena.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $729.8K | 4.1K | 79% | $7.99 | |
| $0 | 114.9K | 86% | Free | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 63% | $34.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.7M | 45.8K | 92% | $14.99 | |
| $12.7M | 33.7K | 78% | $19.99 | |
| $12.7M | 35.9K | 94% | $19.99 | |
| $12.8M | 16.8K | 63% | $29.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $12.8M | 5.8K | 58% | $59.99 |